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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Question conne, vous jouez en Tour par Tour ou en temps réel?

    Parce qu'après test... le temps réel je suis pas fan (surtout avec mes Skavens en fait, ca devient vite injouable à cause des blessures bien trop nombreuses... je gagne quelques match avant le forfait pour manque de finances).

    Vais remonter des skavens virtuels alors tiens :whistling:

  2. Réponse en MP (because on s'est pas compris :crying:).

    Tu trouveras facilement ton chemin une fois que tu auras commencé, l'apprentissage du rôle de MJ est plutôt rapide si tu as une expérience de joueur.

    Bon, on a tous eux une fois un MJ qui voulais absoluement nous faire passer par TOUS les endroits qu'il a créé pour nous. L'intention est bonne, mais au final on retire la capacité du joueur à influer sur l'environnement, et c'est l'interret du JdR papier sur le JdR Online (qui est par essence totalement insensible à la présence des joueurs... sauf un ou deux rare MMO).

    L'autre astuce qui va bien avec la partie "scénario majeur qui fait avancer le monde de campagne avec trente douze groupes impliqués et des ramifications à trois k bornes de là", c'est de faire un calendrier des événements. Ce calendrier peut être rigide, les événements peuvent se dérouler sans la présence des joueurs et il leur faut faire des choix (mais tu n'as pas besoin d'écrire dans le détail chaque événement).

    Le tout fait "souvent" un ensemble cohérent plutôt sympas pour les joueurs qui vivent alors non plus une aventure, mais une saga, et ils ont l'impression au moins de vivre de grandes choses.

    C'est très simple à faire, ca laisse une grosse part à l'impro et si tu n'es pas à l'aise avec les actions des joueurs tu peux quand même rythmer les parties en leur révélant au fur et à mesure le grand plan (qui est déjà écrit dans le calendrier donc) en les emmenant d'un endroit à l'autre et en leur faisant savoir ce qui s'est passé ailleurs (mais pas toujours... s'ils ne vont pas qqpart pour une raison quelconque, alors ils peuvent ne pas savoir ce qui s'y est passé, ce qui peut avoir des conséquences).

    Tout est lié quoi, il faut préparer un minimum, ne pas se laisser envahir par le détail mais ne pas laisser le détail non plus ruiner le jeu par son absence.

    Ah, pas facile d'être MJ, mais même si je suis qu'un MJ occasionnel (pour dire le moins), je m'en suis toujours sorti à partir du moment où j'avais écrit un calendrier correcte. C'est pour moi une base nécessaire, alors que pour d'autres c'est une carte détaillé.

    Trouve ton guide favorit (carte, calendrier, autre) par l'essai, le reste viendra sans soucis.

    PS: Faut pas croire, j'adore parler avec le squat par forum interposé, c'est mon idôle

  3. Ah, j'adore "la boite"... ok, on est pas sur la même longueur d'onde, doit être ma déformation professionnel.

    Donc, oui, il est en vente aux US, mais pas en boite (la bonne blague, vous achetez encore ça?)

    Faudrait pas oublier que les US sont champions du download pour leurs achats virtuels... ils louent leurs licences Microsoft aussi, c'est plus rentable, on a juste 10 ans de retard nous en europe.

    Pour le reste, je ne comprends pas ton revirement entre 2 messages

    maintenant si vous savez pas configurer votre PC
    devient
    j'ai jms eu de pb de connec en multi

    Sinon le jeu marche de mieux en mieux, et ça c'est un vrai plus.

  4. Comme j'aime bien notre membre favori, je vais répondre que dans le contexte donné, ma réponse est bonne.

    Pour le reste, il a développé (lol) tout ce qu'il faut savoir sur l'interet des scénario pour la cohérence, mais c'est redondant avec le livre de règle (qui indique qu'il faut le faire).

    WhiteWolf édite d'excellent livres/guides pour MJ, pour tout JdR en fait, si tu as le courage et que tu aimes l'anglais :crying: (ca te dis même pourquoi la pizza est un tueur de partie renommé à éviter absoluement).

  5. - Est-il vraiment important d'avoir un scénario précis lors d'une partie ? Ou un scénario vague suffit, avec de l'improvisation au fur et a mesure par le MJ ?
    De même qu'une liste d'armée pour jouer au jeu de figurines :crying:

    TU peux faire sans, mais à part si tu sais parfaitement ce qui se passe dans ton monde à tout moment, tu vas te mélanger les pinceaux.

    Pour du PMT ca passe, pour du roleplay, ca passe pas.

  6. Oula, c'est quoi cette fumette de pré-release et de release mondiale?

    Le jeu est en vente dans le monde depuis le 22 juin.

    Pour le reste, désolé, le jeu a des bugs en multi. Maintenant, si tu as reprogrammer les dll cyanides pour le problème de timeout, merci de leur envoyer tes sources, ça les interesses.

    Timil, fan des roxxors.

    PS: Sinon, envois moi la config à faire pour seven tiens, puisque je l'ai en prérelease car je suis un lamer...

  7. Désolé, les skavens attendent à juste titre la refonte de leur LA (pour très bientôt maintenant).

    C'est le LA qui a tenu le plus longtemps (avec les bretos) sans être dépassé, mais c'est devenu TRES dur maintenant avec les nouveaux LA.

    Les coureurs d'égouts/tuneliers sont encore efficaces contre les artilleries, les rats géants et nuées sont plutôt rapide pour bloquer les méssan-ki-tap, et pour fini tu as toujours l'assassin étoilé pour les grosses bêbettes (trop cher malgré tout X-/)

    Mention spéciale aux Enscenseurs, qui remplacent facilement le canon à malefoudre... et qui restent une bonne terreur pour les troupes blindées ^_^

    Pourrit leurs lignes de vues et placements avec des esclaves, et assure toi qu'il n'y a pas de colines pour rendre le jeu interessant (si tu n'es pas full tir, alors ne leur laisse pas abuser de ça. Les parties les plus retorses sont sans colines :wub: )

  8. tannoz, je profite pour la ramener, puisque Cracou2 et moi étions modos officiels sur le forum officiel de la société éditrice de WOL (Warhamme OnLine).

    Tout les jeux MMO ont un abonnement, ca coûte réelement cher les serveurs... (bon, j'avous que le coût de reviens pour 100 users/server doit être entre 1 à 2 euros.)

  9. Assez peu de boite arrivent à garder le niveau entre 2 livres de règles dans le même univers.

    A part WhiteWolf, j'avous que je trouve que c'est souvent "le dernier sortit est le plus bourrin" (D&D en tête)

  10. Conficker est encore bien présent, donc effectivement, un réseau mafieu a en main une puissance de calcul non négligeable (et c'est à des gens comme moi de faire face... tremblez, le monde est foutu)

    [Humour]

    Mais quand même, c'est navrant que warfo m'ai fait louper une vente, c'est une honte, remboursé!

    [/Humour]

    Vous laissez pas abattre les admins, c'est pas de bol, mais ca prouve que le warfo est:

    1. Bien placé dans google (puisque c'est leur liste ce cible).

    2. Plutôt résistant (il a tenu).

    Edit: La définition de Hacker à la Old-School, c'est comme s'aggriper au fluff v1...

  11. Ben en fait je m'inspire de néoflouffe mon squatteux.

    Dans Kit-et-kat et Gotrek, on croise pas mal de tueurs qui ont autre chose à faire qu'à mourir. On en voit bien un qui visiblement a perdu sa fortune et qui "craque" devant un tas d'or et loupe l'occasion de laver son honneur (spoiler: Il meurt sur le tas d'or au lieu de combattre le gardien).

    Pire, on a un nain-génieur qui calme son ardeur de tueur en continuant dans son erreur de la pire manière possible: Il continue de construire des machines encore plus délirante.

    Pour mon petit cerveau de rat, ca s'apparente à une vengeance et ça reste opposé à son serment de tueur. Certe, je ne suis pas psychanaliste nain, mais plutôt pillier de comptoir (ce qui est la même chose en fait non?)... mais ça me donne des idées sur les options du MJ.

    Je suis bien conscient du tueur "classique", mais j'apprecie les nouvelles variations, même si elles sont issue d'un cerveau malade qui prends un Prophète Gris pour un moins que rien (alors que c'est le seul vrai leader pour le peuple supérieur).

    -------------

    Interdisez le tueur, et vous vous retrouverez avec des flagelants à la place. Vous êtes sur d'y gagner au change chers MJ?

  12. Jbom:

    Il me semble qu'on ne peut entreprendre la carrière de Tueur de Démons que si on a déjà tué un démon...

    Si jamais un Vétéran Nain tue un... un Nurgling, avec son groupe, est-ce qu'il peut prétendre à la carrière de Tueur s'il trouve une bonne raison fluffique ?

    Et un Tueur nain tueur de géants (ou de dragons, enfin la carrière avant tueur de démons) qui finit sa carrière, tant qu'il n'a pas tué de démon, ne peut donc pas accéder à la carrière suivante ?

    Tueur signifie qu'il souhaite mourrir, pas qu'il a tué X :D
    j'adhère à ce qui a été dit, c'est un boulet
    Le tueur "doit" être moteur des scénarios.

    C'est un personnage volontaire et manipulable, donc le meilleur ami du MJ.

    Prennez ce qu'on rappelés le poisson et le squat, et ajoutez y le composant oublié de tous "le passé".

    Genre, tu nées prètre toi?

    Ben le tueur, c'est pas mieux, il est devenu tueur.

    Donc il cherche une mort honorable, certe, mais SI cette mort peut en plus être une vengeance, alors là jackpot.

    Ajoutez au(x) tueur(s) du groupe l'origine de sa honte (qui DOIT être secrette pour les autres joueurs).

    S'il a le choix entre mourrir et réaliser sa vengeance, tout nain qu'il est, il hésitera non?

    Usez et abusez des conflits d'interets des personnages, y compris avec eux même, c'est le moteur du JdR :D

  13. Pas comme si les technopretres pouvaient maxxer Soc :zzz:

    Tu joues un "faible" humain, pourtant déjà au dessus de ses contemporains (c'est dire si tu contemple rien)... donc sans augmentiques/chimioboostage et autres truc "jodorovskiesque", tu "dois" rester humain.

    L'humain s'arrète à 60 environs ,si j'ai bien relu mes règles dernièrement.

    Le marine monte à 80-100 si je merde pas trop (c'est pas gagné).

    Pour ça que tant de monde veux être posséder/corrompu par le démon, qui offre le dépassement des limites contre un coût modique... :clap:

  14. Pour le LRB v5, les règles du site GeuWeu (SG) ne sont pas "à jour" par rapport à ce qui est utilisé dans les clubs que je connais :shifty:

    Pour le reste, le jeu est plus fait pour la version Blitz, qui est un vrai interret pour les gens. C'est là que le jeu prends toute sa force... le reste est un "piège à GM" :whistling:

    Les gens qui veulent avoir du développement sans aucun bugs devraient plutôt sortir un peu.

    Même les briques de lait ont des bugs, parfois vous en avez une qui coule plus que les autres, où dont le système de fermeture ne marche pô... alors dans le secteur de la haute technologie, faut pas rêver.

    Ceci dit, il y a des sociétés qui s'en sortent mieux que les autres niveau bug, avec leurs 15.000 développeurs. Et pourtant on continue à acheter leurs produits en ralant (Microsoft ils s'appelent).

    Alors sur un jeu vidéo, toute proportion gardée, normal qu'il y ai des bugs.

    Contrairement à ce que vous pensez, il est bien plus difficile de dév pour un PC qu'une console:

    Combien de millions de combinaisons matos/soft à prendre en compte? Pour une console la question n'existe pas, pour un PC il faut tester intensivement tout ce bordel, c'est un ENORME temps perdu pour le développement.

    Alors ne comparez pas les boites de conserve et les bisounours, normal que les jeux consoles soient plus aboutis.

  15. Ben c'est cool qu'il ne soit pas 100% identique, parce que sinon le jeux vidéo aurait uniquement servit à perdre des copains en jouant dans son coin...

    Vous avez quel version du LRB5? J'en trouve plusieurs développés en parallèle, sans compter les traductions justes ou bancales en fr selon la source.

  16. Si gestion des rumeurs/leak il y a, le calendrier semble être des plus serrés, ce qui n'est pas en faveur, à mes pauvres yeux de profane, de la théorie du "buzz".

    Le LA Skaven sort dans 2-3 mois max, toujours nada en "facts"... ou alors il y a effectivement cette gestion internet (et donc le LA sort dans plus de 3 mois), soit c'est qu'ils ont réélement serré la vis (ou viré le mec qui gérait les fuites).

    De plus, cette image de "gros vilains qui virent pour une NDA" est plutôt facile à établir par d'anciennes personnes aigris (genre, les gensses sus-cités virés aux US).

    Mais GW a toujours été plutôt stricte avec la NDA, hein cracou2? On s'est bien prit une bien belle baffe pour cette raison lors du projet Warhammer Online.. (et non, je n'ai jamais été salarié GW)

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