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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. 2PJ c'est Bof ( très peu d'intérêt le Jdr MJ+2PJ).

    Infltration...

    Ca permet de faire bien plus de roleplay car le MJ a moins besoin de "gérer les règles".

    Ensuite, à 4+joueurs, le MJ a moins d'interaction avec les joueurs.

    M'enfin, c'est pas propre à DH ca (3 joueurs c'est la norme pour mon entourage, 1MJ en sus bien sur)

  2. Le pouvoir de l'information et de la mesure (pour reprendre tes 2 sujets).

    Et bien, si ton adversaire connait bien ton armée MAIS ne sais pas correctement déterminer les distances, tu as un coup à jouer.

    Contre pas mal de joueurs, je bouge mes skavens de multiples de 4ps au lieu de 5.

    Ca parrait tout bête, surtout avec une armée lente comme la mienne (pas de cavalos, mais 5 de mvt de base pour le plus lent)... mais ça fausse toutes les estimations des adversaires qui font des déductions simples (24 - 10ps de mouvement, tu es donc à 14ps... et non, je suis à 16).

    Tu "voles" 2ps par tour à l'estimation de ton adversaire, ce qui te permet de charger quand il te croit hors portée (s'il mesure les distances par rapport à ton précédent mouvement)

    C'est simple, ca mange pas de pain, mais ca peut changer la partie sur une charge de flanc "possible" alors qu'il était convaincu du contraire -_-

    Timil, c'est vil, c'est skaven.

  3. - pendant votre phase de déplacement, lorsque vous disposez votre réglette ou votre mètre-ruban pour faire déplacer vos troupes, gardez-le bien orienté avant de bouger vos figs. Reportez mentalement les distances clés (6" pour la charge, 12" pour le tir rapide...) afin de vérifier si c’est bon... Et si ça ne l’est pas, vous n’avez pas encore déplacé de fig, libre à vous d’aller ailleurs ou de ne pas bouger du tout."
    A ce moment là tu as déjà déclarer tes charges.

    Attention, l'adversaire peut ne pas du tout apprécier que tu sortes le mètre/réglette avant que déclarer tes charges... :innocent:

    De plus, cette citation viens du monte 40k qui n'a pas les mêmes usages pour l'ordre des phases et la déclaration des charges (oui, il n'y a pas de tir rapide à battle...)

    Il y a une astuce totalement interdite, faite par énormément de joueurs (hors tournoyeu pur et dur):

    Utilise une réglette, et quand tu mesures une distance, place le bout de la règlette en contact avec ta figos et l'autre côté de la règlette vers ta cible.

    La règlette faisant 18ps.. (un chouilla plus)

    Autre point à prendre en compte, le mètre et la règlette ne sont pas basé sur le même pouce.

    Le pouce du mètre est de 2.54cm, le pouce de la règlette est "standardisé" à 2.5ps.

    L'adversaire vous loupe et vous vous chargez avec ce genre d'astuce.... achetez des mètres! (je parle de mètres officiels GW en plus)

    Pensez bien que quand vous tirez sur une cavalerie, vous mesurez la distance tireur/cible.

    Au même moment, regardez la distance tireur/troupe avancée de votre armée (généralement, le mètre n'est pas très loin).

    Déduisez en la distance Troupe amie/Troupe ennemie visée, soustrayez son mouvement... vous savez si vous êtes à portée de charge.

    Attention, ca marche surtout dans l'autre sens (j'en sais quelque chose avec mes skavens de tir...)

  4. Donc un nain qui aura perdu la fortune de sa famille, va démolir le dragon qui terrorise la région (à l'aide de son groupe) et ramène le trésor du dragon à sa famille, non seulement il lavera son honneur, mais celui-ci deviendra un héros du clan.
    Comment? Perde de l'argent n'est pas déshonnorant au point de devoir laver l'affront dans la mort.

    Et même s'il trouve de l'argent, il l'a quand même perdu à un moment, donc c'est irréparable, ce qui est fait est fait.

    Sont weak vos MJ? :P

  5. Sauf qu'il a prit le serment de tueur parce qu'il n'y a aucun moyen de laver son honneur.

    Qu'il ai femme et enfant ne change pas le fait que son honneur ne peut être restaurer que par la mort.

    Ou alors c'est que vous avez un tueur qui n'a pas vraiment eux son honneur réduit à néant... on appel ça un humain :P

  6. Euh, on parle de DH ici?

    Juste parce que tout ce que vous dites est monnaie courante dans... PARANOIA :lol:

    Va lire la section Ultraviolet de ce jeu de rôle, "comment mater les joueurs" et tu auras tout ce qui est écris dans ce sujet, et bien pire (oui, pire, mais il faut savoir être sadique pour être un MJ).

    La meilleurs réponse du sujet est quand même "Pourquoi tuer un joueur quand tu peux t'arranger pour que ce soit les autres qui le font", du 100% paranoia.

  7. Dans "mon" groupe de joueur, la gestion des persos est échu aux joueurs.

    Ils achètent leurs extensions, lisent leurs règles, leurs "sorts" et équipements... et le MJ vérifie juste de temps en temps.

    Donc les jeux avec une VF ralentie, c'est pas tip top dans ces conditions, et je me sens moins seul d'un coup en lisant ce sujet.

    Tout le monde ne peut pas être WotC :lol:

  8. L'inquisiteur est supruissant, ca, c'est clair.

    Parce que tu peux rameuter des SMCs, forcement plus fort, avec quelques possédés libre pour faire bonne mesure... l'=][= aura un avantage non négligeable, même sans sa clique.

    Par définition, on est dans un jeu de ROLE. L'inquisiteur n'est pas nécessairement en première ligne (même jamais dans DH de base).

    L'inquisiteur n'est qu'un rôle du MJ (DH de base), et permet de jouer des serviteurs, des moins que rien pour l'inquisition, mais qui resent "au dessus" du standard.

    Et là où l'=][= aura l'avantage sur le gros bill, c'est dans le rôle.

    Forcement, un =][= qui arrive au milieu du repas dans le resto du roliste parce que vous avez insulté le serveur, et qui arrive en cuisine pour dire "Un exterminatus pour la 2!"... ca calme.

    La force du gugus n'est pas dans ses stats, mais bien dans son rôle.

    C'est ca qui est interessant dans le manifeste du gros bill et la définition de notre cher Munchkin: dans 99% des cas il s'arrète aux stats, aux talents et à l'équipement. La force du "héro" c'est l'environnement, pas le personnage.

    Dommage qu'ils les aient pondus, moi je suis un habitué des jeux WW et j'aime bien qu'on ne révéle pas certains secrets... c'est au MJ de statuer.

  9. Avec Skullkid et Briareos, on commence à réaliser une table modulable, qu'on tâchera de présenter pour le prochain GD.

    Bri-bri, des décors ? Ah ah ! Je demande à voir cela ! ^_^

    Sbloging, moi ? Floodeur ?

    Conseil: Pour 7m², prévoyez 8 mois de taf à 10+ et 3 divorces...
  10. Ouaip, même que quand on fait un effort, le gars te fait une réduc en plus et te dis tout de go que tu as plus de monnaie que prévu... genre moins de 1€ pour 1£.

    Ensuite, c'est sur que quand tu parles pas anglais, que tu te pointes 3h après le début des ventes, et que tu es au milieu de la meute, tu vas pas du tout avoir de mal à te faire aimer des vendeurs.

    Non FW c'est super sympas, belle surface de vente, bel présentation, mais l'anglais est casse c... pour les francophiles (dont moi en fait).

    Pour le reste, je n'ai regardé QUE les stands assoc, BB et les cosplay (euh, plus le dernier que le reste). Je suis venu une unique fois acheter qqchose, et c'était pas pour moi, donc j'ai profité à fond du point fort du salon: Les fans pour les fans.

    SI vous venez au GD pour Games Workshop, j'ai l'intime conviction que c'est une erreur.

    Venez aux conventions pour les conventionneurs, pas pour les vendeurs/revendeurs/professionnels.

    Personne s'attends à voir de polos en tenu dans un tournois, moi je m'attendais pas à voir autant de message parlant de GW au GD...

  11. Et puis l'organisation et les "stands" faisaient complètement amateurs on aurait dit une 1ère convention organisée par des bénévoles d'une association sans moyen :/
    Tu es super sympas pour les clubs qui venaient présenter 1 année de préparation au GD. Ca motive ce genre de message...
  12. Bon, on va commencer par l'évident:

    - Des elfettes fort joli.

    - Une grande salle.

    - Des gens sympas.

    Le moins évident:

    - Bon, normal, les clubs sont ensemble. Mais mettre notre Space Hulk à côté du Space Hulk de la ludo, c'était vraiment pas fin de leur part :blushing:

    - FW avec des prix non affichés et ne parlant pas français, un stand pas trop légal quoi, si ca se trouve un jour il y aura contrôle lol.

    - Black Library, qui fait une confiance excessive aux clients, ils ont du se faire voler un nombre impressionnant d'item :wink:

    La salle était grande, et froide pour ceux qui organisait (ca s'est réchauffé dès l'arrivé des elfettes VIP). J'ai pû être prit en photo à côté d'un prophète gris, même qu'il m'a filler ses puces et une mutation mineur, vraiment sympas (les elfettes n'étaient pas assez poilu...).

    Je n'ai pas été voir le golden, assez peu de table de jeu et le Blood Bowl sera acheté à sa sortie.

    Je peux plus tenir debout ce matin, et j'ai plus de voix suite à l'animation club, mais c'était super sympas -_-

    Et on a eux grosso merdo 200 joueurs à notre stand, et félicitations à ceux qui ont:

    - Tué la reine (3 au total).

    - Trouvé Charlie :) (il était bien caché hein?)

    Qui à dit que la reine ne pouvait jamais tomber?

    PS: Et le stand warfo était juste à côté, sympas.

  13. Pas compris non plus comme ça.

    Un EdC peut entrer dans un batiment, pour en sortir en chargeant "de fait" le tour suivant (il ne peut pas y rester à cause de sa règle).

    Il peut emmerder les parasites qui passent tes lignes.

    Il est capable de gérer la cavalerie légere de tir (pas de CC) qui harasse les lignes.

    Il ne coute que 55pts, pas cher en fait.

    C'est pas un truc qui prends les pavès, même de flanc, et qui gagne.

    Par contre, il stope très bien les pavès de type moyens, comme par exemple mes guerriers des clans :whistling:

  14. Donc ca n'a, ni l'un, ni l'autre, aucun rapport avec la liste, puisque c'est du gameplay.

    Les unités ont leurs options dans leurs choix déjà, pas la peine de te compliquer la vie.

    Si une unité prends un rhino, alors dans le choix des options supplémentaires de l'unité tu fais apparaitre les options dispo au rhino en plus de celle de l'unité, c'est tout.

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