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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il suffit de voir Warbuilder, lui aussi parfaitement légal et en ligne: 100% des coûts sont dedans, mais 0% des règles et des détails.

    Grosso modo, on ne reprends que la partie "achat" des codex, et rien du reste, donc on ne peut jouer avec les listes ainsi faites sans le codex.

    Il faut que l'utilisateur n'ai rien à rentrer de plus que:

    1. Le nom de l'armée.

    2. Séléctionne le codex.

    3. Le coût.

    4. Unité par unité: Nombre de gus, modification d'équipement (avec le cout/fig calculé tout seul).

    Tadaaaaa.

    Par exemple, pour une unité SM, le site/logiciel permet à l'utilisateur d'acheter des armes lourdes/spéciales même si l'unité est trop petite pour y avoir droit. Une créature tyty pourra acheter TOUT les biomorphes de sa liste, c'est au joueur de faire gaffe, pas au logiciel. Pour les codex "comptant encore les mains", 3 équipements à 2 mains sont tout à faire achetables, etc...

    Ainsi une personne avec le codex fera des listes justes, une personne sans non, et donc tu respectes les droits que GW laisse dans ce genre de cas (cf warbuilder quoi).

  2. CECI EST UNE "CORRECTION" MINIMALISTE DU MESSAGE DU JEUNE MONSIEUR

    On reprend sans se prendre la tête.

    L'unité A de chevaliers du chaos qui provoque la peur reçoit une bénédiction de l'autel qui se traduit par un lancement de dés.

    Se dernier ne peut être modifié qu’en cas de 10, par un relance, et tout autre résultat doit être accepté.

    L'unité B et le ou les personnages rejoignant l'unité.

    Ils forment ensembles l'unité C

    AAAAAAAAAA+BB=CCCCCCCCCCCCC

    Ne formant plus qu'une seul et même unité C.

    C jette sur le tableau de l'œil des dieux.

    Se qui affecte B affecte donc A car ça sera le même tarif pour tout le monde.

    Donc en cas de 6 +1 svg l'unité de chevalier du chaos gagne une 0+ et le perso monté sur juggernaute qui a déjà une 0+ ne gagne rien.

    En cas de 10 l'unité provoque déjà la peur et le sorcier sur destrier ne provoque pas la peur mais vue que A provoque déjà la peur. Il n'y a pas marqué, pour la peur, que rien ne se passe pour une unité provoquant déjà la peur, mais bien qu’il y a relance. Donc je suis obligé de relancer.

    Si un des membre formant l'unité C provoque déjà la peur ou la terreur, je me dois de relancer. Et vue qu'il n'y a qu'un seul et même jet de dés pour AAAAAAAAAA+BB.

    Le second résulta affectera C dans son ensemble.

    (Cette règle n’existe pas dans le LA? Si? Page et référence, merci)

    Est ce que la faveur des dieux affecte l'unité dans son ensemble ou juste le personnage?

    Ça n'affecte que le personnage plusieurs joueurs partent du principe, à juste titre que c’est un objet personnelle, mais vue qu'on est dans l'incapacité de cibler BB dans l'unité C, on considère que le personnage ayant faveur des dieux modifie de +1/-1 pour lui même.

    (De même, on a déjà répété que ca ne peut pas ciblé le personnage en même temps que l’unité, et donc que l’on ne peut étendre le pouvoir de l’objet à l’unité, mais bon)
    Exemple un perso avec une unité obtient 6 +1sv le perso à une 0+ choisi donc 5 +1A.

    En cas d'une éventuelle relance, est-ce qu'on doit prendre en compte les éventuels champions ou personnage ayant déjà des dons ou provoquant déjà la peur ou la terreur?

    Oui : Tant qu'ils forment C, relancez si vous obtenez le même résultat comme dans les règles ou relancez si un des membres provoque déjà la peur ou la terreur. D'une certaine manière ça booste vos chances d'obtenirs tout autre résultats négatifs : 7 ou double 1

    ou positif : 12, 3,4,5,6.

    Dans le cas d'un champion ayant tué une grande cible ou un personnage, on est clairement dans une situation de AAAAA+A'+BB, le seul moyen de s’en débarrassé est de retirer le champion A' comme perte.

    Bon je peux pas faire plus simple

    (Si, j’ai rien pigé malgré la correction tu parles d’un perso, puis d’un champion, puis de chose qui s’applique à une unité puis un perso.

    Donc plus simple…)

    Si vous partez d'un autre principe merci de simplifier en utilisant les légendes

    A':Champion

    B:personnages

    A: reste de l'unité de chevalier ou autre

    C: l'unité former par A+B

    (SNIP des trucs inutiles)

    S'en, sans et sens sont 3 mots différents.

    De même, l'infinitif ne peut replacer l'impératif (même avec des efforts).

    Pour les pluriels, n'en parlons pas, ca fache vite.

    Je suis une tanche en français, mais j'ai essayé de simplifié le message et d'en améliorer la compréhension sans le dénaturer, pour aider un chouilla les pauvres yeux des autres.

    Un minimum quoi, c'est 12 ans et plus le forum quand même.

  3. Le vieux Tim c'est pas moi, même si c'est exactement ce que je pense et que c'est comme ça que je que réponds (que c'est pas drôle sinon) <_<

    Joli n'interview, de toute façon j'ai pas le temps de lire le reste... pis le Squatinou c'est un peu mon dieuX à moi... on a chacun un peu de squat en nous, c'est mieux que de dire "on a chacun un peu de la queue en airain" non?

  4. Quelle est cette manière de modérer qui fleurit ces derniers jours ? Quand un message ne plait pas même partiellement on s'amuse à le supprimer ? Si un message est hors charte, si c'est du flood, du hors sujet, les modérateurs ont le droit et le devoir de le sanctionner, mais l'effacement intégral ni vu ni connu ce n'est pas une solution.

    C'est la solution de facilité que prennent les modérateurs, hop le message ne plait pas on le vire : pas besoin d'éditer, pas besoin de justifier le pourquoi du comment, pas de tri à faire entre 2 parties. On se retrouve à chercher ses réponses. Cette modération à la hache n'a aucune subtilité, dieu sait ce qu'on loupe comme réactions.

    En contre coup la modération apparait peu existante puisqu'on ne voit pas ses éditions, c'est de la modération invisible qui n'a pas d'effet. Après des jeunots peuvent crier au favoritisme, normal ils ne voient pas qu'il y a eu action/réaction.

    Si le but est de faire baisser le nombre de messages au compteur je me gausse, les forums protégés sont des nids à flood ou on peut tripler ses messages journaliers si ca fait plaisir.

    C'est plus possible ce sabrage silencieux.

    T'es super gonflé, toi, là.

    Je te rappel que tu n'étais pas mauvais à ton époque pour faire pareil, même si j'étais le maître incontesté du sabrage débile à mon époque aussi (avec St Nepher).

    A partir du moment où le modo n'oublie pas trop d'envoyer les MP (ça arrive heing...), et on était pas mauvais non plus en "oublis".

    Le modo c'est facho (point godwin atteind, cool), mais le modo c'est un "mal nécessaire" (voir ma superbe interview sur le rôle du modo).

    Qu'on soit d'accord ou pas, ca change rien, il y a d'autre forums pour nos errances non?

    Tout le monde en a un peu raz la casquette des questions dont la réponse est RTFM... le forum est un lieu élitiste quelque part, et souhaite le rester non?

    PS: Pas gentil de prendre comme exemple les moments où je suis désoeuvré et où je suis sérieux, ca terni mon image de marque.

  5. Il n'y a pas une limite à 0+ pour la sauvegarde ?
    Un as reste un echec, mais il n'y a pas de limite dans la qualité de la sauvegarde (important quand un skaven te colle -4...)
    Je l'avais pas vu, le coup du bouclier pour les mages... ça m'apprendra à ne lire que la liste dans les LA ! Ils ne pourraient pas généraliser le fait d'écrire le fluff en italique et les règles en standard, pour simplifier les choses ?
    A partir du moment où tu n'as pas de coût indiqué dans ton entrée dans la lsite d'armée, tu n'as pas accès à l'objet, point. Sinon je monte mes nécromants sur dragon zombi demain.

    Ensuite un bouclier est une armure, donc si l'on a accès aux armures de tout type on a accès aux armures de tout type magique. On peut porter une armure légére magique même si l'on a accès qu'aux armures lourdes dans ses choix (personne n'a accès aux heaumes aussi, comment font les ES?)

  6. -Les maraudeurs montés ne valent pas grand chose au càc car il manque de puissance pour de la cavalerie mais tu peux (et c'est recommandé) les utiliser en harcelant l'adversaire avec des haches de lancer, tu leur mets la marque de Slaanesh et pouf! au moins trois tuer par phase de tir surtout laisse les en cavalerie légère et fait attention à ne ce qu'il meurent pas.
    Moi je les ai trouvés douloureux avec des fléaux au cac... pour de la cavalerie lègere ils sont honnète à l'impact.
  7. Bon, ben je viens de faire une petite partie vs des guerrier du chaos à 2100pts, avec du skaven pur porc (aucune arme régimentaire, un canon, pas de jezzail mais que du pavé et des tunneliers et 10 dès de magie).

    Lui avait une unité de cavalos, 3 de maraudeurs montés, un canon, 2 sorciers, un canon et un pavé de 25 GdC de nurgleu (tout de nurgleu, sauf les sorciers je crois)

    Mes constats:

    - Le nouveau canon est une chierie, une fois au CC si l'on ne peut blesser il nous tiens indéfiniement. Pire, j'avais tué ses servants et en tant que monstre fou furieux, il m'a chargé alors que j'étais dans son dos, règle de merde ^_^

    - Le nouveau général est pas trop mal avec l'armure qui imunise au coups fataux, mais une fois son unité détruite il a l'air con au CC (défit obligatoire, relevé avec le champion, ce qui signifie que je gagne toujours le combat de 1). Il a fuit et a été rattrapé.

    - Les maraudeurs sont la piece rapide et efficace de l'armée, avec des haches de jets + fleaux ca peut tuer les tirailleurs qui sont autrement une plaie pour les pavés du chaos.

    - Magie extrémement bourrine, facile à lancer et puissante, je rève d'une refonte de ma liste skaven qui ne contient qu'un sorcier capable de piocher dedans et 2 sorts interessants (3 en fait, mais que 2 dans ma liste).

    Il y a trop peu d'unité sur la table avec le chaos, chaque perte est une perte séche, mais contre des skavens, le pavé de nurgle est invulnérable (en même temps, à 400pts le truc). Me manquait des gabarits de flamme pour le calmer, mais ma liste est "générique" pas dédiée chaos.

    Le livre est interessant, puissant, mais tout est cher, très cher, et heureusement efficace.

    Une partie plaisant qui, à part la charge de dos de ce canon de merde, était plaisante.

    PS: Bubon peut cibler un perso dans une unité? La formulation ne semble pas l'exclure, mais avant c'était clair.

  8. Le zombi s'invoque super bien dans les lignes ennemies et est largement plus puissant qu'avant.

    Pourquoi s'en passer (ca reste une merde hein, mais une merde qui fait peur).

    Tu as lu les sujets sur les CV? Parce que le zombi reste génial pour les pieges à frénétiques et boucher les LdV via une invoque au mauvais moment (sort nécromantique, tant qu'on a des dès, on lance).

  9. CRM... marrant, j'utilise ce terme pour "Content Right Management", mais c'est normal, je suis vendu au démons de Redmont.

    Ben visiblement, ca sera plus clair, mieux détouré, moins "dark" parce que le dark c'est pas vendeur (on achète plus sur une page noir sur fond blanc que l'inverse).

    Enfin des menus déroulant, fini l'authentification complètement débile franco-francaise pour les téléchargement (sachant que cette identification n'existe qu'en france et ne sert à rien...), retour de Specialist games dans le main-site, ...

    Que du bon.

    Cracou2 est d'une infinie mauvaise foi, en tant qu'admin pour un jeux online il y a quelques années, tu sais très bien ce que veux ce marché: Du pognon. On fait au mieux, et c'est tout, foi de Kreek :wink:

    Le développement Web c'est pour IE 7 ou 6 (sérieux, donnez les IP ce ceux qui ont encore IE 6, ca entrera dans mes chiffres d'affaire de sécurisation d'infrastructure X-/ ... et surtout on ne peut plus l'installer sur XP, qui est livré avec le 7 depuis... pfiou), Mozilla est une bouse immonde que je passe mon temps à virer (en société, c'est une daube, chez vous c'est bien), IE 6 un trou de sécu sans fond, IE7 ca va si le filtre est actif et correctement patché... et IE 8 arrive bientôt

    Si on regarde les ©, rien n'indique la participation d'un tier, il a de bonne chance d'être 100% GW en dév.

    Du bon boulot quoi.

  10. Dites, on reste sur le sujet initiale?

    Parce que vos histoires de totors en frappe, bon, c'est marrant 5 minutes, mais c'est 3*5 totors d'assaut + 3 LR qui dévaste, pas une unique unitée perdue au fin fond du dispositif adverse (à 1500pts). Et bien sur, c'est pas ultime non plus contre certaines armées.

    Enfin, l'habituelle "ma stratégie est troforte" vs "je la démonde comme ci comme ça", ca nous change pas.

    Je suis quand même dérangé par JJ qui nous ponds un codex SM contraire au codex DA alors que le codex DA devait devenir la nouvelle norme.

    Cette norme est unique, jamais réutilisée depuis, ca crain (surtout pour nous en fait).

  11. Aller, je poste (ouuuuuuuuh).

    Si je reprends toutes les explications fournies par le studio pour les choix du dex "Ange de la mort" v5:

    - Les scouts sont en troupes avec plein de règles, tout en étant minoritaire dans le chapitre en troupe, c'est bien.

    - L'armement n'est pas produit dans les mêmes forges chez tout le monde, et c'est tout à fait normal au vu de l'étendu de l'Imperieum après tout (avec un e avant le u, oui madame).

    - Equilibre dans les choix, fin des spécificité et des unités "spéciales".

    - Uniformisation sur le livre de règle et armée utilisant des règles simples et communes aux autres armées.

    - Modification de schéma avec certains personnages, ça par contre c'est devenu la norme (maître de forge pour 6 dreads vénérables... qui veux?).

    - Augmentation du coût des unités fortes, baisse du coût des unités faibles.

    Je suis agréablement surpris par la cohérence du codex en fait, il n'est pas plus puissant que les codex précédents et largement moins imbuvable et déséquilibré que le codex Démon.

    Une bonne production quoi.

    Et heureusement que le couple Totor MT+BT n'a pas changé, c'était déjà suffisament fort chez les DA...

    PS: A prendre strictement au premier degrès, bien sur.

  12. Je constate quand même que le "seul" problème récurent sur les forums sont sur les LDV.

    Le bon point pour les tournoyeurs est que c'est généralement le point sur lequel tout les orgas planchent un peu avant le tournois.

    De même, un groupe de joueur récurrent, ou un club, prend rapidement ses habitudes avec ses décors (assez peu variants, puisque communs).

    Ca peu sembler important au début, mais une fois les règles de chacun établit (on joue entre ami normalement, et en tournois aussi... mais les orgas veillent) ce problème disparait en fait très vite.

    Ca ne choque pas que sur un forum ça fasse débat, mais sérieusement, à part les 4-5 premières parties, vous êtes revenu sur vos définitions de vos décors? (celui là 5+, celui là 4+, celui là on ne vois pas entre les 2 arbres, celui là oui...)

    Pas si mal foutu quoi ces règles de LDV au final, puisque c'est un élément peu contesté dans les faits (à part au début).

  13. Moi, je m'en fou franchement que l'unité soit plus ou moins cher à la tête du gugus, parce que de toute façon je n'ai pas les mêmes règles.

    Le vrai problème est d'avoir des équipements absoluements identiques... différents.

    Un lance missile Cyclone est le même chez tout les totors du monde (qui se tiennent par la main... euh). Le CA aussi. Le marteau tonerre des CG et identique à celui des SM non?

    Et puis, pourquoi la Crux terminatus DA génére un champ de force et pas celle des SM d'abord (c'est elle la 5+ de l'armure totor chez les DA...)

    Non, que je paye un Totor 3 fois le prix et la moto 12 fois ne me dérange pas vraiment: Je suis sans peur (à défaut de sans reproches).

    Que je sois limité à 5 ou 3+3 non plus ne me dérange pas. Malgrès les pertes, la chaine de commandement DA est tellement efficace que les escouades sont reconstituées très vite.

    Mais merde, je veux le même matos que chez mes cousins germains.

    Demain je décide de jouer Herald of Caliban (successeurs DA) et eux auront les équipements SM car "constitués d'après les stocks de Terra"? (ce n'est pas le chapitre originel qui fournit les armes, il ne fournit que les instructeurs non?)

    L'argument Fluffique est minable, et rien ne justifie ces dérives.

    Les DA, eux, ils ont pas des jupettes, ils ont des robes de BURNES (comme le disent si bien les djeuns).

    Je veux juste le matos, les règles spé SM je leur laisse, s'il leur faut ça pour tenir.

    Ah, si, quand même, je veux que Azrael ai un 6 en CC car c'est un méchant matou et que les chapi/chiviste aient les stats similaires aux SM, car il n'y a pas de raison, l'entrainement est le même..

  14. Vous pouvez, il y a une régle explicite dans le GBN:

    Vous pouvez mettre autant de couvert que vous le voulez sur le socle, il ne compte pas car on ne transporte pas son couvert.

    C'est une règle, donc pas de soucis.

    Timil, enculator.

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