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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Va lire le 8bit theater pour voir ce qu'est vraiment un min-maxer :lol:

    As tu vu vraiment ce qui se passe en D20? C'est déjà ça... chaque nouvelle sortie crée des persos plus bourrins que la précédente.

    Faut écrémer quand tu veux maitriser, sinon c'est la fête à neuneu pour leveller en paix (j'aime pas les niveaux, y en a dans DH?)

  2. On voit le mal où l'on veux (et c'est chuck... euh je m'égare).

    Genre pour un gardiou à 8pts qu'il faut multiplier par 10 par escouade, ok, c'est lourd... mais sur un SF? un dread? un démon majeur? un gros PD (ou petit pour l'occasion)?

    Donc: On prends la figos standard officielle (donc pas le gardiou couché, même s'il est officiel il n'est pas représentatif de son escouade) et zou, fini.

    Voila, ça c'est quand on veux pas faire de l'enculage de mouche.

    Déjà que les Tau profitent du fait qu'on peut tirer de derriere des véhicules antigravs et qu'ils protégent de la charge (alors qu'on passe facile en dessous...)...

  3. Super, il y aura des FAQ aussi pour corriger la Deathwatch quand ils sortiront les Ultramarrants ou les DA plus bourrins? Ou des FAQs pour corriger l'ordo héréticus quand l'ordo maleus sort?

    Hein? Oui, mauvaise langue, je sais...

    Bon, ben reste plus qu'à attendre la commande en anglish (vais pas commencer le français aujourd'hui en JdR moi, non mais).

  4. Donc est est d'accord: C'est pas insurmontable mais ca nécessite une prise en compte dans le plan de bataille.

    Certaines unités font cet effet là, je sais vraiment pas pourquoi.

    PS: N'oubliez pas danse macabre qui permet au chevalier de faire une charge à 8ps en phase de magie, ce qui limite les risques liés à la frénésie.

  5. Moi avec du skaven, je balancerai bien une unité de rats géants pour forcer la charge/géner les lignes de vue, suivit d'une unité d'esclaves sur le flanc.

    70 points pour être quasiement sur de faire un massacre via le résultat de combat, y a bon :clap:

    Même pas la peine d'être insultant en parlant de malepierre.

    Ils ne sont pas "facile" à gérer, mais ils ne sont pas insurmontables non plus.

  6. Il y avait une tige fournie avec?

    Moi j'en ai jamais eux, donc j'ai monté la figos acheté chez GW à vile-prix (c'est le nom de la ville) et... ce sont des troupiers avec un gros derriere (surtout en haut).

    Si vous montez vos figos différement de ce qui est vendu, là il y a détournement/contrefacon/truandage/triche des règles et vous meritez le bannissement à vie des tournois... ou juste que l'on remplace votre figos superbe avec un vrai travail de conversion pour la rendre dynamique par une figos "au sol" pour valider la ligne de vue.

    Faut pas non plus se prendre le choux sur des détails.

    Moi l'eldar qui me sort un seigneur fantome à genoux... ben il faut prévoir un SF de taille classique non?

    De l'autre côté, je suis conscient que ma démarche à un problème: Forge World.

    Sont-ce des figurines de collection n'ayant pas accès à la table de jeu? (Le GRAND immonde est superbe - oximore? - mais ... GRAND, comme la GRAAAAAAAAAAANDE invitation).

    Si l'orga accepte les conversions et les FW, alors il faut qu'il prévoit une règle: Prendre tel quel ou remplacer en cas de besoin par la vrai figos.

  7. Oui tiens, pour reparler de ça qui me tiens à coeur (puisque je joue un codex avec Escouade de Combat):

    C) autre sujet en rapport : sur l’équilibre global du jeu, beaucoup décrient le scénar annihilation comme mononeural et ininteressant. Certes, mais je crois qu’il a été pensé aussi pour rétablir un équilibre sur un tournoi justement, rendant moins bonne sur ce scénar des armées qui excellent dans d’autres. (per ex, beaucoup de petites unités de troupes pour beaucoup d’objos c’est bien, mais ca fait mal aux fesses en annihilation)
    Oui, certains disent même "quand tu es en annihilation, ne splitte pas". Ben si, je splitte, parce qu'il faut bien aller droit à l'efficacité et pas à la protection (sauf contre certaines armées, mais c'est un choix).

    Bref, il faut arréter de voir les "options" comme "décidés à l'avance par un cerveau anonyme" (pas le mien, j'en ai plus). On a des options, on est pas TENU de les utilisés de la même manière à chaque partie.

    Comprendre: osef :wink:

    Qui doit se plier à quoi dans ce cas ?
    On se plie au délire d'un studio de plus en plus mauvais, sortant des LA/Codex de plus en plus bill au mépris flagrant de toute cohérence dans l'espoire illusoir de booster leurs ventes de came, alors que la concurrence a montré qu'il existait autre chose que les codex pour sortir une liste et autre chose qu'internet pour faire des FAQs (oops, on me dit qu'en fait c'est GW qui mettait ses FAQs dans son magazine officiel le premier, merde, pourquoi ils ont arrétés?)

    Tout ça pour ça: Laissez l'organisation faire son travail, vous serez informés quand nous aurons de plus amples informations (à traduire en 4 langues).

    PS: C'est quoi l'idée de départ? Spéculer sur des conv à faire alors qu'on a pas encore été vilains super bill et donc que l'on prend un énorme risque de conver (néologisme) des trucs qui vont être détournés alors qu'en fait la règle marchait pas mal?

    WAIT AND SEE (and péte eu coup)

  8. J'ai botté en touche pour la contestation parce qu'elle est fixé à "une figurine vivante" si j'ai bien compris.

    Et heureusement, à part les nids, les grosses unités sont aussi celles qui fuient facilement, donc durail de garantire la contestation/prise avec ce genre de troupes (vous voyez le la marmaille ailleurs qu'en troupe?)

  9. Tant qu'à être con (je suis maître en la matière)

    Et le fait que des Terminators, Vétérérans/elus, guerriers tyranides, crisis ou autres soient strictement incapable de tenir un objetcifs, là ou un simple cadet à 5 point le peut vous trouvez ça normal ?
    Comme on dit par chez moi: LtP. Si votre liste ne peut prendre d'objo, le codex vous propose des troupes pouvant le faire.

    Vous n'en voulez pas?

    A partir du moment où les scénarios sont connus à l'avance, que les listes sont échangées entre les joueurs (j'adore cette nouvelle règle) et que les conditions de victoirs sont délimitées...

    Quel est précisément le problème sur ce point?

    Quel que soit les conditions de victoires, elles avantagent plus un camp que l'autre (je parle même pas de codex heing).

    On va pas ré-inventer la roue, on peut garder tel quel les conditions. (ben le gardiou qui arrive avec 10 troupes opé, il est bon en prendre et tenir, naze en anihilation. Les avantages de ses défauts?)

    Moi, le point vraiment chiant, c'est les décors en LdV. Définir le 50% de visibilité est effectivement chiant sur les gros. Maintenant, si je vois des figos assez bien derrière un couvert, je tir (je suis un bon marine, pas comme le mauvais marine). Mais pour le dread/véhicule/gronid qui est derrière, j'avous que la règle est moins pratique.

    Dura lex sed lex ?

  10. Par contre, c'est toujours la Bibliothèque Interdite qui se charge de la trad, et qui garde au passage Warhammer JDR. Donc de ce côté là, ça devrait aller.
    Ou pas puisque la BD 40k est aussi "BI approved" et complétement mal traduite...

    Dans un lointain futur, il ne vous reste que vos yeux pour pleurer...

    Pour Ubik, je n'ai jamais acheté aucun de leur jeux... pas volontairement, donc au final, c'est ptete parce qu'ils ne sont pas présent dans le bon secteur (qualité, suivit et quantité).

  11. On y trouves des marines de Tzeench mutés, saignants et parlant (le dernier point est "acceptable" niveau fluff).

    La trad est bancale, l'histoire absente et le fluff oublié dans un coin... bref, le 2nd tome est une superbe nouvelle graphique comme on en trouve trop ces derniers temps chez nos libraires (la forme avant le fond, et je suis pas un expert pour le voir pourtant, lol)

  12. S'il a un conseil des tréchiant chanceux, oublie même de sortir tes figos, tu gagneras du temps...

    Sinon, ben tu recules en tirant et en priant pour faire un dégat sur ses véhicules holochiant...

  13. Je parle de l'armée de Merci, qui n'a pas d'adversaire HL de toute façon :) (et aucune unité non nurgle).

    Ces 300pts sont plutôt chiants à chercher, surtout qu'ils sont sacrément résistants. C'est un peu le truc capable de se prendre en rigolant les trucs blindés ennemis (des gardes phoenix, attend, je m'en charge).

    Ils sont extrémement dangereux de flancs, et franchement pas SI cher que ça pour leur puissance de frappe. Bien sur, moins bill que des CdS pour plus cher, mais bien plus maniable et résistant :)

    De toute façon, l'ennemi de nurgle est le feu (Magie du feu, une partie du Metal mais sans armure... bof).

    Pour mon approche perso, je ne vois qu'une solution pour les CV: Ecrasement sous le nombre.

    Les CV ont souvent plus d'unité que les Nurgle, donc peuvent plus facilement occuper le terrain et faire des mouvements tactiques (surtout avec la danse).

    En revanche, ils sont plus faibles partout :wink:

    Donc c'est un combat de règle de disparition plus qu'autre chose :P

  14. daeldahut, le sujet parle d'un full nurgle, donc parler des veneuses et autres...

    Pour ton info, c'est bien par 3 les bêtes de nurgle qu'il le joues, et c'est infame :) Il a donc raison de le faire.

    Et bien là détrompez vous, mon pote l'a sortie 2 fois de suite, sur un dragon zombie. Tué mon grand immonde au premier tour de combat... les deux fois....

    En effet, le GI même si il frappe en premier, il touche sur 5+, avec seulement 4 attaques, une touche (aller 2 pour la moule), donc une (ou 2) points de vie en moins.

    Sa ripose : 12% de chance de tuer d'un coup

    Son dragon : chaque attaque blesse à 1 chance sur 9.

    En gros, le GI ne peut gagner, car a la phase de magie le vampire regagne ses points de vies perdu, et peut rameuter du mort pour faire du résultat de combat... Donc finalement la lame de givre n'est pas pourrie (sauf si l'adversaire a un peu trop de moule).

    12%?

    3+ pour toucher, 5+ pour blesser, ensuite il y a 6+/5+/4+ de sauvegarde...

    Soit: 6% par attaque, si ton seigneur a le doit de taper avec ca CC7 bien sur (rien n'est moins sur)

    Un perso sur monture le tout dans un pâté de goules , il bénéfice du mouvement en début de partie ?
    Oui bien sur.

    Le seul moyen de gérer le GI est bien de l'emplafonné avec un pavé de zombis invoqués et ensuite de relever les morts. Pas pour le tuer, mais vraiment pour le bloquer.

    Heureusement, ca fait 600pts dans le vent pour l'ennemi, mais ces 600pts peuvent encore lancer les sorts sans lignes de vues :wink:

    Bref, un mal pour un bien, c'est la meilleur chose à faire, sous réserve de ne jamais se panné dans l'invoc pour renforcer les zombis.

  15. Tu as mal compris, seul "résuréction" permet de créer une nouvelle unité.

    Le sceptre de noirot (indispensable) permet de créer 2 rangs de zombies par résuréction qui passe (bien sur, à chaque fois une nouvelle unitée), ce qui signifie qu'on a une invocation de moins à lancer par pavé pour le même nombre de rangs.

  16. Le problème du GI est qu'à chaque PV perdu il va butter les mecs en face au test d'endu... ben oui, il a toujours ce don, pas con le GI.

    Contre les zombis c'est bien pire, et ca va être chaud de relever assez de zombis à chaque tour -_-

    Mais c'est vrai, ca peut le ralentire... si seulement il n'avait pas 6 de mouvement pour choisir ses adversaires.

  17. Pour revenir sur la trainée de bave, on annule le bonus de flanc ou de dos, mais on continue de perdre les rangs si l'adversaire a la PU suffisante.

    Et franchement, faire perdre +2/+3 à l'adversaire c'est pas du luxe, c'est uniquement là dessus que l'on joue contre un adversaire plus fort de base à la figos..

  18. Et moi je pense qu'il faut aussi penser aux... loups et chauve marrantes.

    En fait, c'est une guerre de résultat de combat, avec l'avantage aux CV (surtout si les invocs passent, puisque la bannière de l'Eclipse n'est PAS obligatoire contre les CV).

    Et comme les unités les plus rapides sont du côté CV, qu'elles ignorent aussi la peur/terreur, on doit pouvoir faire sauter les rangs et gagner ce satané bonus de flanc/dos assez facilement.

    Qui pour un voivoide spécialiste des bêbêtes?

    Ca et la lance enflammée pour le vampire sur canasson en solo (ben oui, pas de tirs...)

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