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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Alors, là, je m'insurge.

    Les listes qui paraissent ici sont généralement des listes "bas de gamme" car personne ne prends de vrai flingues (je pense aux Tau sans fuseurs dans leurs stealths/piranha et autres "blagues" comme des armées full plasma sans fuseurs).

    Comparez:

    En défence, rien ne bas le plague marine, nada, nix, rien (sauf l'unique cas de tzeench face au tir de galette, de F8+ et PA3-, et encore, ca arrive tout les jours de s'en prendre hors d'un couvert?).

    En attaque, un marine de la peste est strictement identique à un SMC sauf l'I3 (qui ne dérange que hors des couverts). Hors malgrès cela, il faut 11 boyz orks en charge pour en déssouder un à découvert (oui, 11 boyz). Vous êtes donc assuré d'avoir environs autant d'attaque qu'un SMC classique, moins l'unique mort. Effectivement vous tapez un chouilla (négligeable) que le marine chaoteux de base au tour 1, mais à chaque tour suivant vous êtes les plus forts car les moins morts!

    Je suis 100% d'accord que le khorneux encaisse comme un SMC, mais à l'identique, il balaye tellement plus vite que bien joué il est dévastateur.

    Il tape moins que le gros bill unique de l'armée en face? Soit, mais vous en avez 3 fois plus et ils tappent juste moins fort.

    Dans mon armée on ne voit aucun SMC, sauf sous forme de havoc marqués de nurgle (parce que par 7 et toujours à couvert).

    Shas'o Kassa peut le dire: Le nurgle c'est porc, et quand on oublie de sortir avec des F8 PA3 on passe une douloureuse partie, même avec une grelle de tir merdique.

    La troupe reine du codex en fusillade c'est le nurgleu, devancé par le havoc lors du tir mais pas lors de la charge éventuel derriere. Hors la fusillade c'est le cas courant dans ce jeu.

    Dernier truc: Le prout ignore 50% des blessures de plasma, et c'est les seuls à le faire aussi facilement.

  2. C'est quand même négliger la capacité des orks à se débrouiller avec seulement 2-3 unités ultra rapides (que même les eldars font pas aussi rapide... manque de peinture rouge?) pour bloquer les plus gros tueurs de ton armée le temps que le reste arrive.

    Les Orks, c'est l'armée battle de 40k: Tu impactes avec les troupes rapides, et tu fignolles avec les pavetons.

  3. On m'invoque?

    les figs sont superbes, donc je continue, pas comme certains (hein Timil?)
    Excusez moi de jouer en club, il n'est pas possible de jouer avec des gens qui ont des listes assez fixe et qui jouent aussi entre eux alors que toi tu as un codex handisport.

    Grosso modo, c'est la liste d'armée la plus faiblarde de tout l'univers 40k.

    Pourtant dans le white dwarf ils on l’air parfait
    Oui, dans les publicités aussi le monde est beau, joli et sans taches. Le WD est un organe publicitaire qui n'a d'autre rôle que celui de pub payante, sans compté le fait que les parties présentées dedans ne respectent pas les règles et/ou les codex (depuis qu'ils ont retiré les articles de règles et les mises à jour il y a 3 ans en fait).
    Mais a par ces petits ou gros défauts c’est vous qui voyaient, sont ils quand même jouable ces fameux Dark Angels ?
    Oui bien sur, mais uniquement si l'adversaire s'abaisse à faire une liste pas trop forte.

    J'ai toujours un faible pour la Deathwing avec son assaut terminator du tour 1. Mais les terminators DA sont devenu tellement faibles que ça rend la règle inutile.

    Si tu veux jouer les Dark Angels en gardant "l'esprit" de l'armée et en respectant un maximum son historique, tu ne pourras pas les allier à ton armée impériale (Surtout s'il y a des ogryns, ... ils ne s'allient jamais aux extra-terrestres normalement).
    Non, si tu veux jouer DA en respectant l'historique, tu dois jouer avec le codex SM. Et oui, l'archiviste SM est le seul a avoir accès aux pouvoirs réels des DA qui sont basés sur la peur (et non la force). De même, les escouades DA sont normalement bonnes en assaut et en fusillade, hors seuls les escouades SM peuvent avoir 2 armes d'assaut/escouade si tu prends les divérgences qui vont bien.

    Bref, le codex DA est un codex d'hérétique.

    Moi je trouve plus de liste DA fluff dans le codex SM du Chaos que dans le codex DA, ce qui est assez génant.

    Bref, un bon codex pour le texte et l'esprit, mais malheureusement c'est le plus faibles, et tout ceux qui ont été rédigés avant sont trop fort (d'où tentative de correction de la puissance des codex qui a commencé avec le codex DA), et ceux rédigés après sont aussi plus fort (ben oui, c'est pas JJ qui a fait le codex SMC, mais bien des gros bourrins des ages).

    Voila, jouer DA c'est demander à tes adversaires de t'adapter à toi, mais toi tu ne peux pas t'adapter à l'ennemi. Si tu joues entre copain avec des débutant, c'est un bon codex. Si tu joues tournois/contre des joueurs niveau tournois, ce codex est simplement injouable (réelement).

  4. La différence avec les autres grosses bestioles de corps a corps, c'est que même avec 2 armes de c-à-c supplémentaires, il garde sa grosse pétoire qui tire lors de son avance.
    C'est se passer de la course... donc dans ce cas, pourquoi ne pas garder des armes de tir?

    Si tu alignes 2 PD, un démon majeur et 2 défilers, tu as déjà bouffé pour 50% de tes 1500pts...

    De même qu'au tir, autant prendre un vindicator, plus efficace pour moins cher.

    Donc par contre lui est un très bon choix.

    Mais lui se fait simplement exploser au corps a corps contre les gantelets.
    Ce qui est un faux problème car il n'est pas là pour ça, et donc ca signifie que l'ennemi a enfoncé tes lignes... et que donc il est normal qu'il explose dans ce cas. (je n'ai pas dit que tu étais mauvais, se faire enfoncer ses lignes n'est pas toujours signe d'une partie mal engagée). Il a la PA2 et la F10 qui manque au defiler justement, tu voudrais pas qu'il ai des armes de dreadnought et une I5?

    Le défiler est justement ce qui ne marche pas: Un compromis.

    Soit tu es bon/excellent en assaut, soit en tir, mais pas moyens dans les deux (voir les troupes jamais prises dans les codex... ce sont les troupes qui ne brillent nul part).

  5. Et bien si c'est comme ça que vous vous amusez, ca change rien donc.

    Vu la dimension des parties, ca change peu... le code de conduite le plus courrement admi est de suivre la règle tel qu'elle est rédigée, c'est même dans ce sens que le studio répond aux questions.

    Officielement donc, c'est oui, puisque la règle le dit clairement, jusqu'à contre-ordre.

  6. Ou est la compensation? et surtout, ou est passé le cachet des Iron Warriors et de L'alpha légion, pour ne citer qu'eux ?
    Genre dans le droit de garder des adversaires, c'est déjà pas mal comme contrepartie. Si tu veux jouer seul, fallait abuser de ces deux armées justement.

    Un bon codex pour les gensses qui veulent jouer et non se taper des listings sans fin de restrictions avec des renvois aproximatifs et des limitations à demi-mots comme dans l'ancien dex. Jouez codex ou pas, mais jouez, c'est le maître mot.

    Je l'aime ce codex, d'ailleurs je suis en train de repeindre mes épaulettes de DA en rouge histoire de sortir des compétitions handisport.

  7. Sauf erreur de ma part, les arli chargent pas à la fin de la phase de mouvement du falcon mais au début du prochain tour du joueur eldar ET comme la dit salgin (page 1 du topic), si on fait pivoter le falcon avant de les faire débarquer ils pourront pas charger.
    Marrant, mais je n'ai aucune troupe qui a le mouvement suffisant pour réussir un tel tour de force... ni pour m'éloigner de la killzone des arly.

    Idem pour les DdF qui sortent pour casser du tank.

    Je rappel qu'il est interdit de traverser ou de passer à moins d'1ps du falcon pendant sa phase de mouvement... et qu'il prend une place folle le con.

    A part des motos, mais 3 motos coutent plus cher que le contenu, et se font massacré au tour d'après... pour rien, j'en ai besoin ailleurs!

    Je ne vois pas en quoi la règle de débarquement sans mouvement peut être utilisée contre le falcon.

  8. le mec veux shooter le serpent mais le falcon devant le fait tester...
    On ignore les antigravs pour la cible prio, même si c'est un autre antigravinou.
    Malgré les stats... je perd quasiment a toutes mes batailles mon falcon...
    Pierre esprit/holochiant?
    Les probas ne sont pas fiables mais donnent une certaine idée des chances de réussites de telle ou telle entreprise.
    Les probas sont fiables, toujours, et c'est une vérité qui ne souffre aucune contestation. Par contre, c'est en tirer un enseignement statistique qui est bancal (quand je parle de 4 CL sur 6 tours pour arriver à buter un falcon, je dis une connerie, même si c'est pas loin de la vérité).

    Donc je résume: Il n'existe pas de moyen de le contrer, il faut l'ignorer, et l'ignorer s'est augmenter ses chances de perdre énormément car il fait trop mal pour son pauvre prix.

    J'ai bon?

  9. Une sur vingt, j'ai pas les 4 CL nécessaires pour l'immobiliser à coup sur dans une partie avec le codex nouvelle version. Ca, et de toute façon, ca fait déjà trop de tir qui ne vont pas ailleurs :shifty::crying:

    Oubliez la frappe et l'attaque au tour 1 avant qu'il ne bouge dans son dos, ca coute plus cher que le truc qu'on cible, c'est aléatoire, nécessire le tour 1 et l'adversaire n'est pas si stupide pour laisser un dos nu au tour 1!

  10. Il faut 217 tirs de canon laser pour faire un dégat significatif statistiquement parlant (si je me souvient de mon calcul fumeu un soir de beuverie en pleurant sur mon codex). Si on tir au canon d'assaut, ca baisse, malgrès les 4 tirs (oui, ca baisse!).

    Donc, j'ai pas 38 Canons lasers dans mon armée, donc je ne peux pas être sur d'en casser un à chaque partie...

    Grosso modo, quand je vois mon LR/LRC, je pleure (surtout que les dragons de feu le tuent 100% des fois via le transport en falcon, qui coute moins cher avec eux dedans!!).

    Pour jouer contre un unique falcon, il faut interdir l'Holo?

    Impensable, sérieusement, il n'y a rien d'autre à faire?

  11. Attention, j'ai mis "DA et BA" aussi dans le titre, donc merci de ne donner que des solutions applicables pour tous... y compris le Chaos entre autre :o

    Parce que le patron moto à 2+, nada, tueur de char, nada...

    Si j'orga un tournois: Holo interdit, point barre, aprenez à jouer les eldars au lieu de faire des listes :D

    J'ai eu un coup de chance à la dernière partie en en flinguant un avec une moto d'assaut (plus blocage de la trap à arlies)

  12. Bon, impossible de jouer contre un eldar qui a ce genre de chose pour moi, car on perd toujours l'initiative puisqu'on ne peut jamais lui tirer dessus sans qu'il soit à profil bas, et avec la combo pierre/holo, c'est impossible (ou très très rare) de l'endommager asser pour le stopper.

    Ma question est donc: Comment le gérer, sachant que lui et son contenu pourront toujours détruire pour 2 à 3 fois leur propre prix dans mon armée?

    Il y a bien un truc a faire à part refuser de jouer contre?

    Moi je séche.

    Ils bougent à chaque tour, mais les troupes qui débarquent sont considérés comme sortant d'un véhicule immobile quand ils sortent au début du tour.

    Impossible de bloquer les sorties.

    Impossible d'interdire le tir ou la charge des dragons/harly qui sont dedans.

    Impossible de lui interdire de tirer sur mes chars depuis un flanc.

    Help, je m'en sort pas... (avec mes DA).

  13. La prime à la bâche, pourquoi pas... faut voir que le premier round est déjà organisé par les orgas. Grosso modo ca permet de départager "par la bache" les meilleurs de chaque section de compo (ou autre).

    Ce qui est impensable par contre c'est la ronde suisse pour la suite, inique au possible justement car ne prenant pas en compte les parties passées autant que cela devrait être.

    Pour le "rien pigé", si tu limite compo+parties à 50 voir 33% de la valeur du joueur pour le classement, tu gardes donc 50 à 67% de marge pour le concours peinture + modelisme et l'esprit du joueur.

    On joue avec des ptites figs ou on autorise le jeu avec des bouts de papier count as? Dans le premier cas, autant primer l'armée et l'investissement, dans le second autant ne pas demander de wysiwyg et jouer à la bâche pur. :D

  14. Moi j'aime bien les tournois avec des rondes suisses.

    Ben oui, c'est la seule façon de compter qui permet à deux adversaires équivalents qui ont tout gagné de s'affronter au dernier round pour qu'un des deux soit renvoyer dans les profondeurs du classement.

    Si cette méthode n'est utilisée dans aucun sport, c'est ptete parce que justement le resultat est fort fort injuste... sauf pour un premier round.

    Premier round "ronde suisse", les 3 suivants en classique comptage de point sans appariements, ca serait pas mal (puisque le premier round à écrémé pas mal).

    Si l'on a un calcul limitant la valeur du combat à moins de 50% de la valeur du joueur, ca serait déjà pas mal non, si on intégre le zobby dedans?

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