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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Absoluement pas.

    La carte permet d'avoir des points d'accès limités entre territoire, de limiter la zone de conflit et de générer dynamiquement des zones d'interets.

    Les joueurs n'attaquent pas "au hasard" mais bien en fonction de ce qu'ils possédent.

    Exemple:

    J'ai le choix entre attaquer un continent controler à 100% par l'ennemi ou juste d'attaquer un territoire pour approcher de la main-mise sur ce continent. Que faire?

    Idem, l'adversaire viens de prendre un territoire en contact avec un de mes continents, je le repousse pour garder ma souveraineté où je continue en espérant que les défenseurs tiendront?

    C'est largement suffisant pour rendre la campagne interessant (et ça augmente la fréquentation de la salle de jeu de 100 à 200% lol)

    On s'était dit "donnons des bonus aux continents complets" (à la Risk).

    Mais bof, trop compliqué, et déséquilibrer des parties c'est pas top, surtout que le jeu est déjà aléatoire un max.

  2. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=88356

    Pour les campagnes qui durent, sont à proscrires:

    - Les règles n'avantagant qu'un des camps pour la possession d'un territoire, ou ne ciblant qu'une unique armée (+1 point de foi par exemple).

    - Les destructions d'armées. Très rapidement, on a des joueurs ou des races exclues de la campagne. Parfois dès le début avec des mauvaises journées.

    Pour le reste, c'est selon :blushing:

  3. On fait en ce moment même une MEGA-CAMPAGNE au club de la Communautée du Plateau.

    La carte:

    On a honteusement piqué une carte de RISK modifié par un gars sur internet.

    Condition de victoire:

    Il existe 7 continents sur la carte, le premier camp possédant 4 continents non disputés gagne la partie.

    Camps:

    2 camps: Punaises jaunes contre punaises rouche (campagne 100% tyty, non je déconne).

    En jaune: Méchants + ceux qui veulent.

    En rouge: Gentils + ceux qui veulent.

    La gestion:

    Aucune règle de territoire.

    A chaque tour, un jaune OU un rouge ajoute une punaise sur la carte (on jete un dès, le plus haut pose sa punaise) en contact avec un territoire amis. En cas de punaise sur un territoire ennemi: BASTON!

    Résultat de combat:

    En cas de victoire mineur ou plus de l'assaillant on vire la punaise du défenseur.

    En cas de nul ou de victoire du défenseur, la punaise de l'assaillant n'est pas posée.

    Simple, efficace, sans prise de tête, et impossible d'éliminer une armée de la carte ou d'empécher une partie d'avoir lieu :blushing:

  4. J'ai tenu la semaine offerte pour tester sur Neocron (sans acheter de boite, 100% gratos).

    De toute façon, on va tester, mais si c'est un DAoC like, ca sera sans moi, j'ai autre chose à faire quà regarder bouger mon perso 2h tout seul entre 2 ordres où à enchainer des attaques dans le bon ordre en priant (je jouais Friar, et je faisait du LurikeenSoccer à mes heures).

  5. On n'a pas plus de précisions sur le Lion et sa chambre secrète où il roupille?
    Elle est dans le roc, et personne ne la connait à part "Ceux qui regardent dans les tènebres" (Combien faut il de "ceux qui regardent dans les tènebres pour changer une ampoules? Aucun, ils sont trop petits).
    En particulier le comment et le pourquoi il est là-dedans
    Ceux qui regardent dans les tènebres l'y ont mis, pour qu'il se soigne de ses blessures.
    et surtout pourquoi il y est depuis tout ce temps
    Parceque?
    Pourquoi ne pas l'en avoir sorti pour qu'il reprenne le commandement des Dark Angels?
    Pitete parceque "ceux qui regardent dans les tènebres" n'ont pas envie de réveiller le grand frère quand ils peuvent s'amuser en douce?

    Personne ne sait qui sont "Ceux qui regardent dans les tènebres", ni leurs tâches et leurs pouvoirs. Le fluff v4 indique que c'est sans doute des serviteurs particulièrement modifiés, mais cela ne tiens pas trop pour ce qui est de la règle du "Heaume du lion" puisqu'il reste immortel le ptit gars, et n'explique en rien le fait que personne n'ai braqué une torche vers eux pour voir sous la burre si j'y suis.

    Donc grosso modo ils restent des formes de démons soumis aux DA.

    Pour information, parmis tout les primarques loyalistes, il n'y en a qu'un seul et unique dont il n'existe aucune trace de mutation, c'est le Lion. Tout les autres étaient plus grands que natures, géants parmis les hommes, canidés ou aillés, à la peau transparente ou noire, invisibles... pas lui.

    On lui attribue une vitesse surhumaine, mais vu que c'est un primarque, c'est pas trop recevable comme caractéristique.

    Grosso modo, est-ce le seul dont la mutation l'ai rendu immortel? :wink: (ce qui rendrai le fluff v2 du coup potabe sur lui, puisqu'il serait le seul encore en vie pour de vrai, avec un Loup perdu dans le warp ou le temps y passe bizarrement... ca expliquerai la prophétie de retour des 2 frères ennemis coudes à coudes pour la fin de l'Imperium.)

  6. Et ben, plus maintenant! Dans le nouveau codex, a la fin de la baston entre Luther et le Lion, il n'y a aucune trace du Lion; juste un Luther a coté de ses pompes qui répéte en boucle que, le Lion est parti faire mumuse dans le warp, mais qu'a la fin des fins, il reviendras pour pardonner a Luther et aux Déchus en leur faisant un gros poutou sur chaque joue.
    Ca, c'est aussi ce qui est dit dans le flouffe v2, mais sauf que dans la v2 on a 2-3 phrases en plus qui disent justement ce qu'il est réelement arrivé à Johnson.

    C'est pas parce que la v4 ne dit pas quelque chose que la v2 ne le disait pas non plus...

  7. Si, justement, on sait.

    Si le gars est capable ET de réussir les épreuves mortels pour l'humain moyen, voir même pour un bon, ET qu'il est capable de massacrer ses camarades qui ont fait pareil... et bien il pourra faire un scout, et encore, avec de la chance.

    Grosso 10 gus par planètes/ans, niveau séléction c'est plus balu que miss france.

  8. Un tour de jeu est un bon moment du champ de bataille.

    Les armes tirs des rafales (même les armes lourdes), les troupes bougent à couvert, etc...

    Donc si le marine a 3+ d'armure, c'est aussi parce qu'il est super-entrainé pour profiter de son armure plus que le les autres, donc rien n'empêche qu'il fasse "le hormagaunt" en déplacement, simplement il est largement moins suicidaire dans sa manière de se mettre à couvert, et donc avance bien moins (d'où une armure à 6 ou un truc dans le genre pour le horma, pourtant couvert d'une carapace supérieur à un gilet pare-balle).

    Un marine est capable de fait impossible au plus fort des athlétes humains. Les humains les plus proches des marines sont les suivants de Luther (second de Lion El'Johnson, primarque des DA), fortement modifiés (implants) et dopés pour pouvoir approcher le potentiel des marines "de souche". Approcher, pas égaler...

    Si l'on prend comme principe que le gardiou a 3 partout alors que c'est un Rambo, l'humain de base a 2 partout (pourquoi pas 1?). Regardez les tableaux de dommages pour rire et de CC/CT pour rire dans ces conditions :innocent:

  9. Bonjour à tous (public: ouaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaih)

    Que pensez vous de remplacer la règle des tailles de décors et de figurines par la bonne vielle règle du "si je peux tracer un trait de mon canon à ton c ta figurine alors je te vois".

    Combien de fois une troupe de la même hauteur qu'un mur se fait tirer dessus par un véhicule car le mur et la troupe sont de même taille et donc le véhicule n'a aucun malus pour te tirer dessus?

    Un retour en v3 donc.

    Cela évite entre autre dans les tables dont tout les décors sont de taille 2 d'avoir 2 jeux: Les troupes qui peuvent se planquer les unes des autres, et les véhicules qui voient et sont vues de tout le monde au mépris de toute logique figurinistiquienne?

  10. En parlant de MMOFPS, je suis curieux de savoir comment ça fonctionne, je connais bien les FPS (du genre Battlefield) sur le net, alors je voudrais bien savoir ce qu'aporte en plus le côté MMO (hormis l'abonnement tous les mois).
    Va voir planetside... des centaines de gugus qui se tirent dessus avec les armes, armures et véhicules mis à leur disposition (ainsi que les mech), c'est jouissif.

    Toujours marrant de faire un escadron de tank, ou de se balader en bataillon antichar avec ses potes et casser les marcheurs ennemis si long à récupérer. :P

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