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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Et en MMO il n'y a que Ultima Online, toujours le même ... (sauf avec les nouvelles additions, qui diabloises tout)

    Un jeu où l'on peut construire une ville, faire reigner la terreur sur une zone, combattre librement et où il n'y a aucun niveau!

    Rester humain est difficile, et c'est l'appanage des bons rolistes.

  2. Lol, on est une bande de bouseu qui se prennent pour des princes.

    Le RP ce n'est pas être de la noblesse. Quand je joue un voleur (nain sur KT), et bien j'insulte copieusement les autres races en nain et marchande durement le bout de gras tout le temps (et je pourri le système d'enchère graçe à ça, merci pour l'or les gars). Si un gaglu m'appel frère, je le prend pour un idiot. Je ne suis pas son frère (même s'il est nain) et lui refuse le dialogue tant qu'il ne me parle pas en égal.

    Mon nain n'a pas le sang bleu et le fait bien sentir.

    Ah, les bonnes années UO où il était possible de PK ceux qui gonflent avec leurs faux airs et où il n'y a pas de niveau pour savoir qui est le plus fort (et le matos ne fait rien d'important).

  3. Il fait tout le temps nuit
    Les armées ne combattent jamais la nuit à WHFB... dingue non les libertées prises dans ce jeu.

    Pour les objets: Si un perso prend une bannière au sol, elle est perdue car non transferable à une unité (uniquement à un perso).

  4. Moi ce qui me dérange c'est que les troupes n'ont jamais la bonne gestion de priorité de tir et que c'est au joueur de remplacer ce choix.

    Maintenant, interdire au joueur de faire ce choix l'oblige à se porter plus sur le placement et la stratégie du champ de bataille, ainsi que sur les contournements.

    Mais bon, on est censé être un général et on se retrouve sergent de toutes ses unitées en plus. Un peu dommage quoi.

  5. 1) la grande bannière ,un peu chere a 1500 pts ,surtout qu'elle peut s'annuler a tout moment !!!
    Regarde bien la liste skaven et ose dire que sans cette bannière la liste tiens la route?
    2)les effectifs ,1 mort et c'est direct un rang de moins ,pour des skavens c'est tres mauvais
    Surtout au prix du gus.. mais tu peinds vite toi?
    3)des champions dans les unités de guerriers ,mais c'est des points foutu en l'air sa !!!
    Sauf quand un gugus te sort un perso qui est capable de faire plus de 5 morts d'un coup. Dans ce cas, un défis et hop, non seulement tu n'aggraves pas ton cas, mais en plus il ne te massacre ni la PU ni tes rangs! C'est un enorme gain (sans compte "Un lache vivant vaux mieux qu'un héro mort").
  6. Je préfère largement Dark Crusade ou là, y'a de la stratégie, de la micro (pour de vrai) à faire...ect
    Sauf que normalement, si le jeu était bien fait, tu ne ferais pas de micro.

    La micro c'est l'outil bancal qui me fait haïr une tonne de jeu: On ne peut pas jouer sans être un malade du clic.

    Ah, vivement supreme commander et son absence de micro (vu le nombre de gus, celui qui micro suicide son économie, ça c'est bien). Un vrai jeu de stratégie et non de micro... c'est ce qui manquai depuis TA.

  7. C'est un choix excellent sur des troupes rapides (motos, speeders), mais inutile sur des troupes lentes (totors, marines à pinces). A quoi bon tirer à 8ps quand une distance d'assaut c'est 12 (assez souvent en fait).

    Il faut pour cela avoir le droit de choisir la cible, ce qui rend assez important le lance flamme sur des motos (ça et le fait qu'il est statistiquement bien plus dangereux que les autres choix contre de la masse).

  8. A propos des bannières à 100pts, notez bien que j'ai rappelé que les EN avaient fait l'erreur justement de ne pas conservé la bannière capturée tout en donnant les 50% de valeur de régiment que valait les 6 restants X-/

    Les points 5-10-11-12 vont exactement dans le sens de ce que j'ai dit X-/

    Pour les cav de gauche, s'ils étaient 3 alors la PU était de 6. J'ai encore tout mélangé?

    Pour la magie offensive skaven, je m'en suis lassé tellement c'est aléatoire (j'ai même fait un pic à 21 dès de magie en 2000pts, et bien ca suffit jamais, on fait rapidement des fiascos terminant la phase de magie dès le premier jet :blink:)

  9. - 20 guerriers avec bouclier, étendard, musicien, champion, lance-feu

    - 20 guerriers avec bouclier, étendard, musicien, champion, ratling

    - 20 guerriers avec bouclier, étendard, musicien, champion, ratling

    Faut impardonnable, on ne doit jamais, jamais, JAMAIS mettre de bannières dans des troupes skavens, sauf pour donner un +100pts de victoire facile à l'ennemi (le régiment coûte 100pts à poil et en rapporte 200 avec la bannière).
    5 coureurs d'égout avec armes empoisonnées
    Et autre problème: Je fais pareil qu'eux avec une unité de 7 coureurs nocturnes, et pour largement moins cher. Vu leur résultat de la partie, c'était cher payé.
    Tour 1 Skaven :

    Mighty active sa bannière d'orage. Ha ! dis-je.

    Ca commence super mal, déjà un tour de plus avec un risque de panne de la bannière, on ne l'active jamais pendant son tour, toujours au début du tour adverse (et oui, on a le droit!)
    Le technomage pas Général se met dans les esclaves pour pouvoir malefoudrer à balle.
    et risquer de se retrouver fort dépourvu avec ces troupes sans aucune armures face à des tirs. Mauvais choix, c'était dans les guerriers qu'il fallait le placer!
    Tour 1 Druchii

    Les lanciers de droite reculent de 2ps (du coup Mighty traite les elfes de lopettes).

    Hé, c'est bien joué!
    Tour 2 Skavens :

    Magie : l'orbe des tempêtes sur mes lanciers est dissipé avec deux dés, le technomage qui le manipule fait un fiasco à 11 : il perd un niveau de magie et se prend un coup F8 (qui passe)!!! De plus, ayant perdu son seul niveau de magie, il ne peut plus utiliser l'orbe des tempêtes ! Ouf !

    On apprend très vite à ne pas jouer full magos en skavens X-/
    Combat : les coureurs d'égout ne tue aucun cavalier, malgré leur poison, et perdent trois des leurs : ils tiennent bon malgré tout (chaud le Cd des Skavens !)
    Ils se baladent à pieds et n'ont que ce qu'ils méritent. On ne charge que de flanc et toujours avec la certitude de gagner même quand on fait 0 morts.

    Tour 2 Druchii

    ...

    Tour 3 Skavens

    Tir : une ratling tire dans mes cavaliers de droite (oui, encore ! tout le monde leur en veut), et n'en tue que deux (hahaha !!), ce qui leur ôte malgré tout leur PU5 et les empêche donc de venir tamponner les flancs des skavens (oooh...).
    Ils ne cassent pas les rangs mais gardent le +1 au résultat, ce n'est pas rien quand même. Il n'en reste donc que 2? (parce qu'à 3 ils ont une PU de 6).
    Tour 3 Druchii

    Les cavaliers de gauche chargent les coureurs d'égout

    Erreur fatal de placement des coureurs? Après avoir détruit la baliste ils font quoi?
    ; les cavaliers du fond chargent le canon à malefoudre, qui est obligé de fuir, laissant mes cavaliers se manger des buissons (je me rends compte à l'instant qu'on les a fait bouger de leur plein mouvement à travers bois, au lieu de leur faire rater leur charge).
    La charge obligeait quand même à la fuite.
    Les ombres se mettent à l'orée de la forêt pour tirer sur la ratling devant eux, se mettant hors de vue des esclaves par la même occasion.
    40pts d'esclaves qui auront remplis leur office: Pourrir la vie du joueur adverse!

    Tour 4 Skavens

    Magie : rien ; tellement rien que Mighty en oublie de dissiper le mot de douleur des vermines.
    Classique, on le fait tout le temps en plus :blink:
    Tir : La ratling du fond m'explose huit lanciers, ouch.
    Classique aussi :)
    Combat : les guerriers à gauche tuent deux cavaliers ; ceux-ci achèvent les coureurs d'égout, puis fuient, mais sans être rattrapés
    Et cette PU de moins de 5 alors? C'était pas eux?
    Les guerriers + Général passent à travers ma baliste et continuent dans mes cavaliers. Les vermines (touchent sur du 5!!) tuent un lancier, les esclaves aucun, le technomage déchu 1 (grâce à sa malelame qui lui donne F4).
    Tu as une CC de 8 pour forcer à toucher sur du 5?
    Tour 4 Druchii

    L'orage s'arrête enfin.

    Les lanciers gagnent l'initiative (bol!!) et tuent quelques vermines, avant de mettre tout le monde en fuite et de tous les tuer + capture de la bannière des vermines !

    Il fallait pas les chercher ^_^
    Tour 6 Skavens

    Les lanciers fuient, perdant leur étendard et celui des vermines de choc.

    Ah, le bonus des bannière que l'on oublie et que l'on recéde à l'ennemi alors que l'unité de 6 valait un max de points X-/

    Pas mal comme bataille je trouve, même si les listes était plutôt optimisée côté EN et plutôt soft côté Skav.

  10. En face, le CA a besoin d'un 6 et d'un 6 puis 2 pour le 13
    Keskydi?

    Plus poliement:

    Tu touches sur 3+, et ensuite pour chaque touche, sur un 6 tu as déjà un total de 10+1d6 en pénétration, c'est pas rien!

    Tu n'as donc besoin que de savoir que tu as:

    4 tirs sur 3+, puis 6 pour chaque jet suivit d'un 3.

    4x(2/3*1/6*2/3) = 29% de chances!

    C'est une chance sur deux de faire un dégat avec un CA.

    Avec un lascan c'est autre chose:

    1x(2/3*1/2) = 33% de chances.

    En clair, tu es bien sur de ne pas réviser ton avis? Pour 4% d'écard tu te prives d'un paquet de tir sur des troupes avec une svg à 4. Et alors, si jamais c'est du totor avec tueur de char, c'est l'apothéose!

  11. Toutes les sociétés améliorent petit à petit leurs jeux à travers des patchs.

    Par contre les jeux sortent plus où moins fini, et celui là n'est pas un des plus fini (mais pas un des plus mauvais non plus, hein, pas comme le jeu sur les Chroniques de la Lune noir qui était lui injouable pour tout le monde).

  12. Oh, ça je sais que les canons d'assaut valent généralement mieux que les lascan, et coûtent moins chers. Cependant, ils dépendent d'un 6 pour faire quelque chose, pas le lascan... Mais bon.
    Un bête calcul te montrera que le CA est plus dangereux que le CL contre tout les véhicules, sauf le monolith. Après tout, contre un LR, tu as besoin d'un 5 pour passer sur un dès alors qu'avec un CA c'est plus un 6 sur 3 dès (stats). Pour le reste, fait le calcul, c'est toujours plus interessant, toujours.
  13. Bon, ben c'est mort pour moi.

    Même à détail minimum et sans les options couteuses comme les sons aléatoires, le moindre assaut de chateau et je drop à 1 image toutes les 2 secondes, mais sans ralentissement du moteur de calcul du jeu (un fait rare, à noter).

    Dommage, mon ptit 2600+ avec radeon 9600pro 128 et 1Go de ram me permet de jouer à tout les jeux rescent, même si ce n'est pas en high. C'est le premier jeu avec de tels ralentissements, même titan quest (un gouffre infame de ressources) n'est pas autant ralenti en qualité moyenne.

    Là en qualité low, c'est lent, très lent, injouable (complétement, car les unitées de l'IA ne sont pas affectées, alors que dans tout les autres jeux de RTS c'est tout le jeu qui ralenti, pas juste l'affichage).

    Sans doute pas mal pour jouer de temps à autre, mais à reserver aux machines à 1000€ d'aujourd'hui (pas de sous...)

    Ce qui me fait le moins marrer c'est quand même qu'il n'y a rien à l'écran, que graphiquement c'est pas si bien que ça (super quand on zoom, mais je ne zoom jamais quand je combat).

    Suprem Commander qui est un RTS à la réputation de gouffre et largement plus interessant stratégiquement et qui a aussi ses unitées zoomable (et les cartes les plus grandes des RTS actuels) n'a aucun de ces défauts. Je peux y jouer en qualitées moyennes alors qu'il n'est pas encore en release, et il y a plus de 100 modéles par côté, plutôt de l'ordre du 200-500 en affrontement permanent.

    Encore une licence vendue à la va-vite.

  14. C'est vrai, très pauvre stratégiquement (il suffit de tirer pour gagner tout le temps, les troupes de CC sont vraiment mauvaises).

    Si tu sais temporiser et tenir l'ennemi sur place (avec sorts et troupes resistantes) tes troupes de tir gagnent la bataille pour toi :wink:

    Pas testé le multijoueur pourtant, mais bon..

  15. Euh, hors de question de faire ce genre de chose sur un poste connecté à internet:

    Tu viens de désactiver les services de pare feu qui sont souvent l'unique protection des gens.

    Tu as donc "simplement" un problème de ressources insuffisantes :)

  16. Pour ceux qui rame à mort alors qu'ils ont une config honorable (même en détail minimum): Il faut désactiver les sons aléatoires.

    Oui, débile, mais ca a marché pour moi et pas mal de gens sur le net.

    Mettez en graphiques max, c'est uniquement la partie son du jeu qui est TRES mal codée.

  17. L'autre s'appel démo, donc ne concerne pas la version complète.

    Après verification, il faut désactiver les son aléatoires pour obtenir des résultats normaux. Je peux enfin jouer en graphouille max.

    Comme quoi, le jeu est développé avec les pieds quand même.

  18. Et bien pas brillant.

    Tout marche nickel, graphique à 100%, aucun lag.

    Pendant les entrainements, tout est nickel.

    Et bien dès que l'on entre dans le jeu (campagne), on passe à une image par seconde, même graphique au minimum...

    Je ne conseil donc à personne l'achat de ce jeu tant que ce problème de lenteur indue n'est pas corrigée (pas de correction dans le prochain patch non plus.. lol)

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