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Messages posté(e)s par Timil
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il y a 57 minutes, ayolias a dit :
elles ne peuvent placées a portée d'un pion objectif qui est
Toute ce qui suit "qui est" décrit des conditions supplémentaires à la condition primaire "pas a porté d'un pion objectif".
En fait, tu peux arriver normalement sur le champ de bataille, sauf sur un objo du no-man's land et de la zone adverse, mais tu peux arriver sur un objo de ta zone de déploiement.
En anglais:
CitationWhen a player’s Reserves and Strategic Reserves units are set up on the battlefield, they cannot be set up within range of an objective marker that is either in No Man’s Land or their opponent’s deployment zone.
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En cas d'attaque avec Precision, c'est l'attaquant qui choisi.
Sinon c'est le défenseur qui choisi qui se prends la baffe. -
Raptors SMC
dans 40K - Règles
Hello
il y a 6 minutes, glean a dit :je n'ai pas trouvé leur fiche
Page 63 pour les deux
il y a 8 minutes, glean a dit :est ce qu'on peut les utiliser comme des smc "normaux" au sol ou ils passent leur temps à voler?
Ils sont représentés par une figurine avec réacteur dorsal, n'ont pas la règle aeronef, donc c'est une figurine standard qui se déplace comme les autres avec sa caractèristique de mouvement.
Elle bénéficie cependant de la règle VOL, lui permettant de prendre certains raccourcis lors des mouvements verticaux (diagonales) et c'est une INFANTERIE qui lui permet de traverser les ruines plus facilement.
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il y a une heure, dajobi13 a dit :
jamais vu GW cracher y. Codex comme ça.
T'as loupé les tyrannides v8 et les actuels donc.
Ils ont eu leur heure de gloire très temporaire en v9, et c'est tout.il y a 46 minutes, SexyTartiflette a dit :le crash test pour moi c'était le Tau qui s'est souvent trouvé avec une létalité bien débile et ça n'a pas l'air d'être le cas.
A voir le MFM, mes le coût des crisis est juste nawak dans le codex prerelease.
A part la fireknife nulle et trop cher, les autres sont bradées alors que le cout précédent était "correcte". -
il y a 2 minutes, SexyTartiflette a dit :
Albion
la perfide Albion*
* ce message vous est offert par le ministère de la vérité.
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il y a 28 minutes, Diosp a dit :
Quoi qu’il en soit, les règles telles qu’elles ne semblent pas considérer une unité qui ne fait pas partie de la liste d’armée : même une unité qui revient en jeu est considérée autrement (et accessoirement, ces unités reviennent généralement en Réserves).
Dans les versions précédentes ce cas était couvert a cause des démons et autres invocables.
Ils ont voulu ne pas prendre en compte ce cas ici, mais on oublié les spores mines (pourtant c'est une des armés de la boite de base du jeu...)
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il y a 1 minute, Diosp a dit :
j’ai du mal à te rejoindre sur le raisonnement que tu tiens d’un autre côté…
C'est mon interprétation, pour ca que je commence par "je ne sais pas" et que je fini par "amha"
SI on considére que l'unité commence bien la bataille ailleurs que sur le champ de bataille, alors il faut appliquer ce que j'ai écrit.
Mais on peut aussi considérer qu'elle commence la bataille au moment de son invocation, et dans ce cas ca ne s'applique pas.
Sinon on peut appliquer le commentaire p1 "adding model to a units" ce qui est le cas puisqu'on ajoute le 1er de l'unité
Mais ca ne nous donne aucune indication sur le mouvement, donc dans ce cas le mouvement est légal.
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Il y a 2 heures, Darwhine a dit :
Non: est ce que les spores mines crées peuvent se déplacer.
C'est ça la question.
Je ne sais pas.
Je dirai non a cause des commentaires p13:
CitationReserves units
Any unit that starts the battle in a location other than the battlefield, and is not embarked within a Transport that starts the battle on the battlefield, is considered to be a Reserves unit
Clairement, le spore mine ne commence pas la bataille sur le champs de bataille, donc c'est une reserve.
CitationWhen a Reserves unit is set up on the battlefield, it counts as having made a Normal move that phase
Amha donc il ne peut pas se déplacer a nouveau.
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il y a 9 minutes, Darwhine a dit :
ne seraient concernés que les règles liés aux phases, mais pas celles liés à "l'action" ?
Grosso modo, d'ou mon exemple qui différencie ce qui s'active "a la phase x" et les autres "chaque fois qu'on l'utilise"
il y a 10 minutes, Darwhine a dit :Quand la Harpy crée son unité de spore mine, cette dernière peut elle se déplacer ou doit elle resté immobile ?
Je ne comprends pas la question:
CitationSpore Mine Cysts: Each time this model ends a Normal move,
Tu ne peux appliquer la règle qu'une fois le mouvement terminé, donc il est terminé.
il y a 12 minutes, Darwhine a dit :on reste bien dans l'étape 1: "déplacer les unités".
Oui, c'est à faire une fois que le mouvement normal est terminé, donc avant de faire autre chose.
Tu ne peux pas revenir en arrière après avoir déplacé une autre unité et faire lacher un spore mine à la harpie (RAW, mais bon on reste humain et donc faillibles)
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il y a une heure, Kerwenn a dit :
la règle dit bien que tu peux effectuer tes attaques de tir "comme si c'était votre phase de Tir",
Exactement, et c'est pourquoi
il y a une heure, Kerwenn a dit :pour les pistolets et les véhicules / monstres, c'est OK.
Ca c'est faux.
Commentaire p11, OUT-OF-PHASE Rules
Citationyou cannot use any other rules that are normally triggered in that phase
De plus,
Big gun never tire: "in their controlling player’s Shooting phase"
Pistol: "in its controlling player’s Shooting phase"
Ces règles ne sont pas actives de tout temps, mais ne s'activent que pendant la phase de tir du joueur... donc elles sont ciblée par le commentaire et donc inutilisables.
Contre exemple:
Rapid Fire: "Each time such a weapon targets a unit within half that weapon’s range"
Torrent: "Each time an attack is made with such a weapon"
Ces règles sont actives de tout temps, et donc s'active correctement en overwatch.
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Il y a 2 heures, Kdish a dit :
Je lui réponds qu'il ne peut pas car l'unité A n'est pas visible de son unité C au début de mon mouvement de charge.
Et à la fin de mon mouvement de charge je suis à portée d'engagement, je ne suis donc pas ciblable.C'est exactement ce que dit la règle, dans le détail, donc rien à redire.
il y a 34 minutes, Kerwenn a dit :à la fin du mouvement de charge, je pense qu'il te voit
Oui, mais de beaucoup trop pret.
Et la c'est le souci: Tu es au cac c'est trop tard, aucune règle ne t'autorise a faire d'attaque de tir a ce moment précis.
Maintenant, entre pote, go hein, c'est pas la police du RAW ici.
Perso je pense que l'Overwatch c'est quand tu canardes une cible pendant qu'elle change de status et donc qu'elle a un moment de mou dans son action:
Quand elle prépare ses armes de cac avant de charger, quand elle a fini de bouger et se met en position de tir, quand elle remet les armes en garde pour se déplacer. -> Tout ces moments sont des moments ou la cible est incapable de faire un tir de couverture ou de se protéger de ton tir.
Donc ca se justifie aussi, le RAW.
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[V10]Coteaz
dans 40K - Règles
il y a une heure, glooping a dit :il donne tirs soutenu 1, si l'escouade à déjà tirs soutenu 1, cela se cumule?
Dans ce cas tu choisis la règle a appliquer quand tu as plusieur fois la même règle.
Donc non, ca se cumule pas.
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[V10]Coteaz
dans 40K - Règles
Contre moi par exemple, en tyty je n'en génére jamais (je prends pas le swarmlord, comme tout le monde, car daubé)
Et si je voulais le prendre en DA ben je prends Azraelet non Coteaz car il est mieux en tout points.
C'est un peu le drame pour lui que quasiement toutes les armées qu'il peut rejoindre aient déjà un générateur de CP. Il fait double emplois et donc n'a pas vraiement d'usage.
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[V10]Coteaz
dans 40K - Règles
Mais moins que les figurines qui apportent 1CP par BR sans condition.
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[V10]Coteaz
dans 40K - Règles
il y a 7 minutes, glooping a dit :Peut-on gagner des PCs "indéfiniment" en tout cas jusqu'à ce que l'un des deux camps fasse un 1 sur le D6?
On ne peut gagner que 1 CP supplémentaire par Battle Round (règle de base).
Donc ca va s'arréter très très vite
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il y a 6 minutes, GoldArrow a dit :
L'eldar transpire.
Jusqu'au moment ou ils vont inventer les nouveaux eldars fusionnés avec leur pierre esprit.
+20% sur la tailles des figurines, nouvelles armures et nouveaux véhicules
Comme les SM -
Le 06/04/2024 à 19:47, glean a dit :
En terme de rapport coût / figurines est ce qu’une battle force est un meilleur choix qu’une patrouille?
Hors sujet pour la section règle.
Le 06/04/2024 à 19:47, glean a dit :Et autre question, est ce qu’il y a des infos sur une possible adaptation du mode patrouille avec aos où ça c’est exclu?
Rumeurs et nouveautés, aussi hors sujet ici
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Il y a 13 heures, Nécrontyr224 a dit :
La règle de Croisade est aussi concernée
Balance Dataslate, texte en haut de la 1ere page:
CitationThey will be applied in full at all official Games Workshop matched play and Crusade events
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a une heure, KodiakBZH a dit :Nous sommes devenus une armée de tirs
et de résilience.J'ai corrigé, np
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il y a 14 minutes, glooping a dit :
C'est la lecture des règles selon les mots inscrits dans les règles au contraire de lire les règles selon les impressions que l'on peut en avoir voir les habitudes liées aux versions précédentes!
Lol, il le sait très bien ce que ca veux dire
Il voulait le texte et son interprétation
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Avec Overwatch, on arrive a 3 phases max par tour, mais il faut réussir à finir la cible (vu les dmg du bousin, c'est pas gagné)
Ouaih, +15A théoriques donc.
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il y a 2 minutes, Nécrontyr224 a dit :
Elle ne parles pas de "modifier" mais de "augmenter" la caractéristique par "x"
CitationMODIFIERS
Modifiers are rules that change a numerical value from one value to another. This can include the result of a dice roll, the characteristics of a model, and more
Donc "augmenter" c'est aussi "modifier", c'est donc justement à ce genre de règle que l'on applique les commentaires.
De plus
CitationModifying Characteristics
Some rules modify the characteristics of models, weapons and attacks. In such cases, the following points apply:
- If an ability modifies the Damage characteristic of a weapon, and that weapon can inflict mortal wounds in addition to the normal damage, the modifier does not apply to any mortal wounds that are inflicted
Donc on a bien les Metla qui ne sont pas appliqués aux MW car ce sont des modifiers.
Citation* Modifying a Damage Characteristic and Devastating Wounds
Some rules modify the Damage characteristic of an attack that has the [DEVASTATING WOUNDS] ability.
- When a rule modifies an attack’s Damage characteristic, if that attacks scores a Critical Wound, the Damage characteristic is modified before the damage is applied as mortal wounds.
Mais bien aux DW parce que sinon ca serait trop simple.
Comment vous comptez gérer ces deux cas si votre Melta +2 n'est pas un modificateurs?
il y a 4 minutes, Nécrontyr224 a dit :Sans compter que le Necroderme des C'Tan divise par deux la caractéristique de dégât.
C'est exactement le sujet depuis le début, pourquoi revenir la dessus?
Pour enfoncer le clou, on va reprendre la base:
MELTA est une règle de la section "WEAPON ABILITIES"
MELTA est donc une ABILITIE, maintenant regardez ce que j'ai mis en gras plus haut...
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Il y a 5 heures, Rantanplant a dit :
Bah non, seulement juste l’unité du capi.
Ah oui merde, lu trop vite
Il y a 4 heures, Sorem33 a dit :a ça merci je le savais pas du tout c'est un point qui change plein de chose
Les règles des décors sont tels que les ruines sont obscurantes (aucune ldv possible) si le tireur et la cible sont chacun hors du socle de la ruine et qu'il n'existe aucune Ligne de vue qui se font hors du socle de la ruine (donc si tu ne peux pas passer ailleurs que via la ruine)... SAUF Titaniques et Aeronefs
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il y a 55 minutes, Sorem33 a dit :
- lors d'une phase de tir je cible une unité avec meneur , il lui reste 3 garde du corps avec une endu de 4 , le meneur a quand a lui une endu de 5 , plusieurs jet de blessure sont réussi en utilisant l'endu des garde du corp (4) tous sont tué alors que toute les blessure ne sont pas encore passé comment on fait , les blessure sont perdue perdue ou attribué au meneur malgré le fait que sont endu soit supérieure ? (j'avais une force de 4 sur mes tir )
Core Rule book Leader p39
Toutes les touches sont résolues contre l'unité bodyguard avec l'Endurance de la cible, les blessures en trop sont attribuées au Leader.
il y a 57 minutes, Sorem33 a dit :- rite de bataille sur les capitaine fonctionne sur n'importe qu'elle unité de mon armé ou uniquement sur l'unité garde du corp du cap?
N'importe quel unité.
il y a 59 minutes, Sorem33 a dit :-je cible pour un tir une unité a une dizaine de pouce derrière un bâtiment , j'en voit une partie très clairement l'autre a travers les fenêtres ils bénéficie du couvert?
Ca dépends:
- Si tu es un tireur unique, alors si une partie de ton modèle voit intégralement la cible: Pas de couvert
- Si tu es une unité de plusieur figurine, alors si une seule figurine ne voit pas totalement la cible: Couvert
il y a une heure, Sorem33 a dit :-le couvert fonctionne comment exactement? sur la règle de base c'est pas super clair
Bonus de 1 a la sauvegarde SAUF dans le cas exacte ou tu as une sauvegarde de 2+ ou 3+ et que le tir n'a pas de PA.
Donc si tu as PA0, une sauvegarde de 2+ ou 3+ reste 2+ ou 3+, mais par ex une figos a 4+ sauvegardera comme si elle avait 3+.
il y a une heure, Sorem33 a dit :-les monstre et véhicule peuvent ils voir a travers les fenêtre d'un immeuble et passer au travers comme les troupes? on a cherché un peu dans la règle mais on a trouvé que des note sur les aeronef et les collosal
Voir oui, passer à travers non car ce ne sont pas des troupes (seuls les troupes ont ce bonus, et ce qui n'est pas écrit est interdit)
Attention si tu vois une cible uniquement à travers une fenetre de ruine et que la cible n'est pas dans le socle de la ruine... alors elle est invisible.
règle de mission champs brouilleurs
dans 40K - Règles
Posté(e)
Je pense que la phrase aurait gagné à être écrite:
- elle ne peuvent être placées à porté d'un pion d'objectif qui est soit dans le no-mans land, soit dans la zone de déploiement adverse.