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Messages posté(e)s par Timil
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Skavens....Tu penses à quelles armées? -
Et oui, c'est la rançon du succès.
Courage, que le Code soit avec toi!
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Dites les gars: Aucune règle ne change quand à la ligne de vue à travers les régiments.
Maintenant, votre changeforme, vous devez le planquer comme tout le monde. Donc un écran de tirailleur ou de la cavalerie légére et c'est bon.
Le changeforme est similaire au speedy Kurak: Une folie qu'il est bon de voir calmé.
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La licorne et le grand cerf sont conçus pour la v7, donc la liste l'est.
A vous de trouvez comment et pourquoi.
Tiens, au lieu de voir la paille dans l'oeil du voisin et pas la poutre dans votre calç.. liste:
Vos tirailleurs INTERDISENT aux personnages ennemis de sortir des régiments en se croyant planqué comme avant, car ils ne peuvent plus ignorer les forestiers.
De même, les tirailleurs ennemis sont AUSSI ralentis par vos tirailleurs, pas uniquement les pavés comme avant.
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Faut pas non plus paniquer...
Regardez les conditions pour un exterminatus dans BFG, vous comprendrez qu'un simple missile n'est pas facile à lancer comme ça
Il faut passer toutes les défences et autres
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Alors si ca doit être si facile que ça, comment se fait-ce que ces STC soient codés?
Après tout, il y en a des milliers sur mars, et la plupart sont incompréhensibles!
Seul quelques uns sont compris par quelques génies de passages (Land entre autre), les autres sont incompréhensibles pour le technoprètre moyen.
Oui, l'Imperium a perdu non seulement sa capacité technologique, mais aussi son inventivité (nécessaire pour la compréhension du passé...)
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A rajouté à l'interret du STC: Modularité.
On fabrique un whiwhi à partir d'un socle de Rhino, idem pour le vindicator et le Prédator.
De même avec chimére et basilisk...
Enfin, dernier point, ca permet à GW de faire de grosses économies en designer... (comment ca le 41M est la suite directe de la politique économique d'une société commerciale du 2M?)
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Marche pas.
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Joli, et tellement tentant!
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Je rajoute aussi qu'il ne faut pas trop paniquer pour la poursuite des torpilles.
Il faut lancer un dès par torpille pour savoir si elles touchent et soustraire de 1 le nombre de torpille restante par réussite, même si cela signifie de faire plus de dommage que le vaisseau n'a de structure.
Si ton ennemi a beaucoup de chance, tu peux activer les 6 torpilles sur la premiere escorte et donc ne plus avoir de risque pour la seconde
Timil, vécu inside.
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Ah là là, l'humour...
J'ai même prit pour l'occasion une signature rigolote...
BFG a une v2 en préparation non? Pourquoi ne pas l'utiliser comme argument "pub".
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Faut jouer avec les vrai races de BFG:
Empire, chaos, orks.
Les autres ne sont là que comme faire valoir.
Timil, membre de la Promotion pour les races humanoides. (les eldars sont en colants et les nécrons à poil, ca ne sont donc pas des humanoides civilisés )
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Pour motiver les troupes:
- Prendre une table.
- Poser un croiseur.
- Entonner la marche de l'empereur (sans les oeufs ni le phoque) en faisant avancer son vaisseau;
Si ca ne marche pas, sortez et faite un BB sur de l'astrogranit, et fait leur gouter les 16 saveurs du terrain!
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Les Sovaj' ne sont jouable que dans les systèmes lourdement fournies en astéroides. Ils sont idéales pour faire des pièges dans cet environnement.
Aussi, ils sont bien dans les scénarios à "blip" radar (ah, ca change du genestealer).
Sinon, je conseil effectivement de ne pas en acheter.
Timil, 9 sovaj sur les bras... lol
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Peut être que le chaos est devenu sympas... c'est ptete prévu pour redynamiser l'univers histoire de gonfler les ventes.
De mon temps, le chaos c'était du vrai chaos.
Les invicibles étaient vraiment invincibles.
Les nains étaient des vrais nains, les gobelins des vrais gobelins.
Timil, gromeleur invétéré.
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Marche pô.
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Pour les vaisseaux à monter, c'est souvent le boxon (rien qu'a voir les plans) mais aussi les escorteurs, comme un cobra ou le nez n'était pas complètement moulé...
Quels plans?
J'ai pas de plan, je les ai montés en zyeutant les dessins dans le bouquin. Aucun vaisseau ork n'a de plan, alors ne vous pleignez pas
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Tiens, certains de mes Kroizeurs sont aussi tordus (ce sont des planches sur lesquels ont colle tout).
Ca peut être du à un tas de truc... mais bon, on fait avec.
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Oui, il faut impérativement télécharger toutes les FAQ, heureusement regrouper en un seul et unique fichier
Sinon, effectivement tu ne vois pas le jour et tu te prends le choux avec des gens qui jouent avec des "vielles règles"
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Tu les mets comment au touche à touche dans un régiment?
LOL
Ok ok.
Ben ca me semble pas mal tout ça.
Les orques noirs sont... vert foncés.
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Non, pas vraiment, car c'est quasiement tout ce que la flotte chaotique sait faire.
Elle est aussi efficace à longue qu'à courte portée, alors que l'ennemi lui grate des points en étant de plus en plus efficace au fur et à mesure de son approche.
De même les chaoteux payent très cher les chasseurs et bombardiers, bien plus cher que les autres à cause de l'armement de leurs cuirassés et autres mastodontes.
C'est équilibré justement.
Bon, évidement, sur le papier, l'eldar ridiculise les chaoteux full lances, mais dans la partie aussi...
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Ils ne se téléportent pas toujours sur de longues distances... et encore moins sans savoir s'il n'y a pas une protection anti-téléportation sur mars.
C'est quand même LA planète techno de l'empire humain...
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Normal que le son saccade, ton processeur est trop rapide et dosbox essaye de tout ralentire, mais les boucles de ralentissements ne sont pas "linéaire", ce qui fait que la sortie son est parfois retardée par instant (d'où coupures).
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Ca marche avec Dosbox, mais je ne peux pas t'expliquer comment... parceque dosbox fonctionne très bien tout seul une fois le fichier de config normalement constitué.
Utilise "dosboxer" avec "dosbox", c'est un utilitaire qui te permettra de configurer dosbox avec un interface graphique, si tu es une quille en système d'exploitation et matos PC.
Skavens et v7
dans Stratégie ancien règlement
Posté(e)
Pour répondre sur les unitées skavens:
Jezzails: Voila votre arme. Permet de faire fuir les ennemis qui squattent les colines, ou de les détruires. Votre portée supérieur vous permet de tirer sans bouger dès le tour 1, et vont très bien avec un premier tour statique. Aucun changement donc, sauf contre des balistes haut elfes, mais là vous avez les coureurs nocturnes pour prendre le 1er tir.
Cette arme seul permet de ne pas trop changer votre façon de jouer, en interdisant à l'ennemi de profiter du changement de règle, et ce sur toutes ses unitées de tir
Vous tirez plus loin plus fort, que demander de plus (et vous n'avez pas besoin d'avancer face à du sylvain...)