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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Non, on ne dit pas qu'ils sont lent.

    On dit qu'ils sont lent:

    - Pour ce qu'ils coûtent.

    - Pour ce qu'ils font.

    A quoi ce sert un pavé qui se fera désingué en tir et contourné par l'armée adverse?

    A tout si ce sont des esclaves à 2pts le.

    A rien si ce sont des guerriers à plus de 20pts piece!

    Ils ne servent donc à rien... surtout si ce sont des élus.

    En revanche, dans une armée spécifique... je ne dis pas, mais il faudrait des tirs pour attendrir l'armée adverse :clap:

  2. La règle du "je suis une tourelle volante" est bien sur très bien chez les orks.

    L'impossibilité de mettre plus d'un pion d'impact avec les croiseurs (1 bouclier) ajouté à un positionnement derrière ce dernier évite les pertes de boucliers intempestives.

    Sinon, c'est evidement moins bien chez les autres ^_^

  3. Excellent résumé Flogus, très bien construit et je suis à 200% d'accord avec toi.

    Juste une note additionnelle: Le cumul de tourelle avec les escortes les moins cher peut se révéler être un bonus "pas cher" à un vaisseau qui manquerai de tourelles.

    Principalement chez les orks: Passer de 1 à 3 tourelles pour 50pts de plus c'est pas si cher que ça (Terror/Kill + 2 Ramship) surtout quand on voit que c'est leur plus gros defaut à ces vaisseaux.

  4. Vous jouez avec toutes les règles parues? Q&R incluses?

    Enfin, visiblement on ne les joues pas de la même façon 8-s

    Cible prioritaire: Escortes car ils sont plus dangereux que les croiseurs... même vous le dites non?

    Pourquoi?

    Donc pourquoi ne pas en jouer des pas chers pour faire chier l'ennemi?

    En tout cas un eldar avec des Helebore est drôle, ca c'est sur...

  5. Cependant, je rejoins le moustachu masqué pour dire que se contenter d'additioner les carac. n'est pas suffisant pour se faire une idée de l'efficacité d'une formation.
    Et donc dire qu'un croiseur est plus résistant et plus puissant pour le même nombre de point relève de la même logique.

    On tourne en rond, on s'en fait une pour se mettre d'accord (avec 2 éléments de décors, comme prévu dans les règles.)

  6. Avous quand même qu'oublier que l'on peut mettre un coup de Go Ahead pour mettre en l'air ta crtique quand à la vitesse des vaisseaux d'escortes...

    Un bon contournement par un passage derrière la flotte ennemi, et s'il n'a pas d'escorte, il est mort (quelque soit son armée).

    Oui cet ordre est dangereux, mais un Go ahead suivit d'un brace suffit souvent à s'assurer un champ de tir plus que confortable avec nos escortes. Leur position en tenaille assure ensuite un joli champ de tir dont l'adversaire ne peut se dépétrer sans mettre ses vaisseaux en oblique, ce qui le prive de ses formidables armes de proue.

    Bien sur, il faut jouer les chasseurs au mieux, mais quel plaisir.

    PS:

    pour les orks, seul le kikass a un intérêt

    Encore une personne pour qui les 2 de puissance de feu en L/F/R des Brutes passe au dessus de la tête, ainsi que leur capacité à attirer les tirs (sur un blindage de 6), voir à chasser les eldars (le meilleurs vaisseau ork de la flotte dans ce rôle). Tout ça pour 25pts avec le meilleurs mouvement imaginable pour une escorte, moi je trouve que c'est une insulte de ne pas l'utiliser.

    Désolé, ce n'est pas une insulte, mais votre course à la puissance me donne l'impression que vous avez loupé quelques aspects stratégique de ce jeu où le placement est roi (et la vitesse reine).

  7. moustachu masqué dont les adversaires ont pleurés des larmes de sang après avoir joué des escorteurs

    Oui, certe.

    Maintenant, ils refusent d'apprendre à les jouer au lieu de te mettre une patée grace à eux, c'est tout à ton avantage.

    Si j'avais des adversaires aussi sympas, je gagnerai tout le temps 8-s

  8. Les flottes coutent affreusement cher.

    Pour la bataille pour Maccrage, il n'y avait QU'UN vaisseau de classe Imperator, un et un seul. Tout les autres étaient plus petit.

    Le secteur gothique étant justement mal préparé, je trouve les restrictions actuelles du plus logique: Des escortes à l'infini et peu de croiseurs.

    Regarde les orks:

    0-6 Kroiseurs.

    2 Kroiseurs pour 1 battlekroiseur

    0+ Escortes.

  9. Sauf qu'il en donne toujours moins pour une puissance de feu supérieur.

    Toujours.

    Alors ton explication ne tiens pas la route.

    Essaye avec des escadrons de 2-3, pas plus, tu verras.

    Je remarque aussi que certains ici préfére les champs de bataille LOURDEMENT chargés, au lieu des 1-2 éléments préconisés. Cela explique sans doute le manque de cible qui favorise le "je massacre ce que j'ai en vue".

    Le seul et unique avantage d'un croiseur, c'est d'avoir une puissance de feu ET à gauche ET à droite, contrairement à l'escorte qui a un front/babord/tribord pour ses armes au mieux.

    Accessoirement, il est plus facile de mettre un croiseur en 1/2 force que de détruire un escadront, et à 1/2 force il peut être ignoré en faveur d'autres cibles en attendant la curée de fin de partie :crying: (voir simplement lui faire des H&R ou des Eperonnage pour le finir sans risques)

    Et j'aimerai savoir comment vous gérez les escadrons cachés dans les astéroides avec vos croiseurs... uhuhuh

  10. Marrant ça, vous tirez sur quoi en priorité?

    Sur les escortes ou sur les croiseurs?

    Parceque habituellement on cible en priorité les croiseurs pour éviter les grosses baffes.

    Si vous ciblez les escortes, vous laisser libre cour aux croiseurs.

    Si vous ciblez les croiseurs, vous laisser libre cour aux escortes.

    Hors souvent les escortes et les croiseurs ne sont pas au même endroit, justement pour vous forcer à disperser votre flotte.

    Une unité d'escorte à point équivalent est plus efficace et puissante qu'un croiseur de même prix...

    Pour 155pts j'ai un croiseur avec 1d6+4 de batterie de face, alors que pour 135pts j'ai 3d6+3.

    Faites la comparaison (angle de tir identique) et vous remarquerez que le croiseur n'a comme seul avantage d'avoir un flanc pour tirer, mais il est plus facile et offre plus de dès en cible sur le tableau (+1 colonne), alors que l'escorte a plus de boucliers pour le même prix.

    Et le croiseur n'offre que +1 pts de structure avant d'être "crippled" et donc de ne plus pouvoir RIEN faire de bien :crying:

    Dans mon cas:

    10 structures, 1 bouclier, 1d6+4 de face, +1 colonne sur les tirs.

    3 structures, 3 boucliers, 3d6+3 de face.

    Comparez aussi la valeur du bouclier face aux points de structures, vous ne pouvz pas sérieusement penser que le croiseur tiens la comparaison, surtout quand on compare la maniabilité des deux :crying:

  11. Quels sont les défauts des escortes:

    - 1 champ de force, 1 point de structure. 2 touches et c'est le paradis des vaisseaux. Surtout certaines escortes comme les helebore qui coûtent 75pts pour un point de structure uniquement!

    - Les escortes sont généralement moins bien armé au rapport prix/puissance de feu.

    - Une seule tourelle, c'est le paradis des bombardiers.

    Quels sont les avantages:

    - Ce sont les vasseaux les plus rapides de la flotte.

    - Ce sont les vaisseaux les plus maniables de la flotte.

    - Au contact base à base avec un croiseur ou un flagship, c'est un gros bonus de tourelle et la possibilité d'arréter un grand nombre de missile qui s'offre à nous. De même, c'est une bonne maniére de rajouter 2 pts de structure aux vaisseaux plus gros.

    - Pas de tas de boue volant au bout d'un échange de tir. Soit l'escorte est entière, soit morte. Comme elle n'est jamais à demi-puissance, on ne paye pas plein pot 4 pts de vie!

    - L'ennemi DOIT faire un test pour ignorer les escortes au premier plan.

    - Ce sont les seuls vaisseaux à pouvoir passer un champ d'astéroide joyeusement.

    - Ce sont les seuls vaisseaux utilisables pour prendre en tenail l'ennemi.

    - Sans vous perdez automatiquement contre des eldars :crying: :crying:

    Donc jouer sans escortes, c'est jouer sans troupes à 40k ou sans esclaves à battle. Du suicide.

    Amha, seuls les joueurs qui n'ont pas compris que la puissance pur est contrée par une bonne maniabilité peuvent tomber dans ce panneau du "sans escorte".

    A vos claviers.

  12. Si les joueurs désirent jouer sans escorteur c'est leur problème. Qu'ils ne pleurent pas apres quand un adversaire déploie 25 escorteurs.

    Le probleme des escorteurs est qu'ils donnent trop facilement des points de victoire à l'adversaire : un simple vaisseau de débarquement qui touche au but et l'escorteur est detruit, c'est à dire 50 ou 60 pts donné à l'adversaire. Pour gagner autant de points avec un croiseur, il faut au moins le desemparer, c'est à dire lui faire perdre 4 ps, sans compter les boucliers. Donc, moi qui joue Imperium, je n'en joue jamais, car c'est trop de points sacrifié à l'adversaire....

    Et moi qui joue ork j'ai une escort avec 1D6+1 de barrage pour 40 petits points seulement.

    Jouer sans c'est du suicide, et si tu ne multiplie pas les cibles contre moi, tu es mort.

    Je continue le sujet ailleurs.

  13. Non, plein de décors, c'est bien ! C'est comme dans tous les jeux : plus il y a de décors et mieux c'est. Et je ne dis pas ça parce que j'ai une flotte Eldars, hein, je joue principalement Chaos.

    Question planète, forcément : pas plus d'une. Mais c'est toujours rigolo pour jouer dans le champ de gravité. Ensuite quelques champs d'astéroïdes pour bloquer les lignes de vue. Et puis des nuages de gaz, ceux là sont très bien : ils ne coupent pas les lignes de vue, mais ça a des effets qui changent du vide spacial.

    Dans ce cas, sans moi, merci.

    BFG est déjà assez compliquer pour le joueur ork que je suis avec 2 éléments de décors "syndicaux", sans en rajouter juste pour le plaisir sadique de mon adversaire (car lui seul peut les gérer).

    Si vous voulez jouer sans orks, c'est le bon moyen, continuez.

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