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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Les horreurs roses et bleues sont les mêmes dans le nouveau codex. Tu peux donc avoir les 2 dans un régiment, et quand une horreur rose/bleu meurt, elle disparait et ne fait rien apparaitre de nouveau à la place. Et oui, ça change
  2. Non, pas si ce non respect provient d'une charge. Sinon, en jouant au "crénaux" avec tes unités tu interdis toutes charges sur ton centre
  3. Là dessus Harsan d'Hiss je me posait la question justement: S'ils font une roue, pivot sur le coin droit des MdE, ils touchent immédiatement les GdC sur le coin droit des GdC. Puisqu'ils touchent l'adversaire, alors il font un pivot gratuit sur ce point ou une roue gratuite? Parce que, la roue est impossible dans le placement indiqué (aucune roue simple n'aligne les MdE sur les GdC de flanc). Merci (désolé pour le piratage), mais on voit souvent ce genre "d'alignement"
  4. Ben tu ne relances que si tu as des relances hein. Baliste A : 2 blessures uniques Baliste B : 1 blessure pouvant faire 1d3pv 75 archers: 1 blessure (sont bourrés). Tu fais donc: * 3 sauvegarde (contre les tirs des archers et la baliste A) * si tu avais des invulnérables: 1 invulnérable (contre la blessure de la balise B) plus une par blessure ayant passé les sauvegardes ci-dessus. * 1 régénération (contre la blessure de la balise B), plus 1 régénération par sauvegarde loupé ci-dessus (note donc bien que ce n'est pas une "relance" de la sauvegarde, c'est une autre sauvegarde). La régénération est une "seconde sauvegarde invulnérable" comme indiqué dans le livre de règle. Après cela, toute touche passant ces test est une blessure confirmée. Toute "blessure confirmée" se voit ensuite modifiée par le d3/d6 blessures de l'arme, donc pour la balise B d3. Toute attaque faisant des pv multiples n'applique cette multiplication qu'une fois le jet de blessure réussit ET toutes les sauvegardes loupées (toutes, de tout type). Edit: A propos de la relance... tu as 3 types de sauvegardes différentes, toutes relancable séparément si tu as une indication "relance les invu/regen/sauvegardes loupées" (par défaut, si c'est sauvegardes, ce n'est ni invu ni régen)
  5. Si les MdE peuvent charger (je ne souhaite pas entrer dans cette considération), ils n'ont pas le droit de charger de face. Raison: Plus de la moitié de leur PU est dans la zone "flanc" de l'unité cible. A priori, l'image indique qu'ils peuvent commencer une roue qui leur fait impacter le coin droit du régiment GdC. A partir de ce moment, ils font la roue gratuite sur ce point de pivot pour se mettre correctement en flanc. Non, s'ils peuvent charger, ce n'est clairement pas de face car interdit par les règles.
  6. Timil

    La Carriere Fatale

    Ben en fait je m'inspire de néoflouffe mon squatteux. Dans Kit-et-kat et Gotrek, on croise pas mal de tueurs qui ont autre chose à faire qu'à mourir. On en voit bien un qui visiblement a perdu sa fortune et qui "craque" devant un tas d'or et loupe l'occasion de laver son honneur (spoiler: Il meurt sur le tas d'or au lieu de combattre le gardien). Pire, on a un nain-génieur qui calme son ardeur de tueur en continuant dans son erreur de la pire manière possible: Il continue de construire des machines encore plus délirante. Pour mon petit cerveau de rat, ca s'apparente à une vengeance et ça reste opposé à son serment de tueur. Certe, je ne suis pas psychanaliste nain, mais plutôt pillier de comptoir (ce qui est la même chose en fait non?)... mais ça me donne des idées sur les options du MJ. Je suis bien conscient du tueur "classique", mais j'apprecie les nouvelles variations, même si elles sont issue d'un cerveau malade qui prends un Prophète Gris pour un moins que rien (alors que c'est le seul vrai leader pour le peuple supérieur). ------------- Interdisez le tueur, et vous vous retrouverez avec des flagelants à la place. Vous êtes sur d'y gagner au change chers MJ?
  7. Timil

    La Carriere Fatale

    Jbom: Tueur signifie qu'il souhaite mourrir, pas qu'il a tué X Le tueur "doit" être moteur des scénarios.C'est un personnage volontaire et manipulable, donc le meilleur ami du MJ. Prennez ce qu'on rappelés le poisson et le squat, et ajoutez y le composant oublié de tous "le passé". Genre, tu nées prètre toi? Ben le tueur, c'est pas mieux, il est devenu tueur. Donc il cherche une mort honorable, certe, mais SI cette mort peut en plus être une vengeance, alors là jackpot. Ajoutez au(x) tueur(s) du groupe l'origine de sa honte (qui DOIT être secrette pour les autres joueurs). S'il a le choix entre mourrir et réaliser sa vengeance, tout nain qu'il est, il hésitera non? Usez et abusez des conflits d'interets des personnages, y compris avec eux même, c'est le moteur du JdR
  8. Timil

    [GEN] Frénésie

    Bonjour, Quelque soit la source de la frénésie, elle suit les règles du GBN, et donc est perdue lorsque l'unité est vaincue en combat. Certaines unités ont des règles spéciales, comme Nurglich, qui permette à l'unité (ou d'autres) de ne jamais perdre la frénésie. Dans ce cas, c'est clairement explicité car c'est une règle spéciale. PS: Logique et Warhammer ne font pas bon ménage
  9. Pas comme si les technopretres pouvaient maxxer Soc Tu joues un "faible" humain, pourtant déjà au dessus de ses contemporains (c'est dire si tu contemple rien)... donc sans augmentiques/chimioboostage et autres truc "jodorovskiesque", tu "dois" rester humain. L'humain s'arrète à 60 environs ,si j'ai bien relu mes règles dernièrement. Le marine monte à 80-100 si je merde pas trop (c'est pas gagné). Pour ça que tant de monde veux être posséder/corrompu par le démon, qui offre le dépassement des limites contre un coût modique...
  10. Necross, tu joues avec le précédent LA. C'est comme le Howda homme laser... maintenant il ne donne qu'une save.
  11. Timil

    FAQ HL

    C'est pas la première fois. Si le studio contredit les règles, on applique la contradiction
  12. Le sort spécifique du slann mort-vivant est aussi un exemple de sort pouvant être volé par la boite (ou détruit par un tueur de sort). C'est un sort, donc il est "volable". Idem pour malefoudre acquis via l'achat d'une malelame à un technomage.
  13. Je vais le remettre pour ceux qui ont louper une étape: Oui, j'abusai volontairement la question initiale en poussant stupidement le FER pour "voir". Alors je vais faire le malin, hein. p 54. une arme à 2 mains interdisent l'usage d'un bouclier... Pour la formulation exacte, ca reste flou, mais faut pas pousser mémé dans les ortilles, sinon l'épée de frappe donne aussi +1 pour toucher avec une lance au paladin (qui a le droit à sa lance, car bretonnien).
  14. Quand tu voles le sort, le sorcier "volé" le perds de sa liste et ta boite "apprend" ce sort. Quand tu lances ce sort, ta boite oublie ce sort. Résultat, et la boite et le sorcier perdent le sort. Par contre, LES autres sorciers n'oublient pas le sort que ta boite capture, uniquement le sorcier "volé" (ou est le "les" et dans quel contexte?) Si c'est un sort non lancable, ben tu l'as dans l'os (humour)
  15. Et ça l'est Si on peux même plus titiller les gens pour qu'ils trouvent d'eux même... avec citations Merci
  16. Attention, les cartes d'objets du site ne font pas foi, seul les livres d'armée sont justes.
  17. On parle de FER, pas d'esprit des règle dans la dernière question. La lance de cavalerie magique est perdue quand on perds sa monture (page 10 du Q&R sur le site GW). Si tu as une arme magique, tu DOIS l'utiliser, tu n'as pas le choix. La comparaison est plutôt bancale dans ce cas. De l'autre côté, dans ce même Q&R on parle de "porter" un bouclier, jamais de l'utiliser... Qui tranche de manière irréfutable?
  18. On parle bien du FER là. Il y a marqué "porter", pas "utiliser" dans l'objet Si quelqu'un à un Q&R ou une FAQ... qu'il parle ou se taise à jamais (lol)
  19. Pour le LRB v5, les règles du site GeuWeu (SG) ne sont pas "à jour" par rapport à ce qui est utilisé dans les clubs que je connais Pour le reste, le jeu est plus fait pour la version Blitz, qui est un vrai interret pour les gens. C'est là que le jeu prends toute sa force... le reste est un "piège à GM" Les gens qui veulent avoir du développement sans aucun bugs devraient plutôt sortir un peu. Même les briques de lait ont des bugs, parfois vous en avez une qui coule plus que les autres, où dont le système de fermeture ne marche pô... alors dans le secteur de la haute technologie, faut pas rêver. Ceci dit, il y a des sociétés qui s'en sortent mieux que les autres niveau bug, avec leurs 15.000 développeurs. Et pourtant on continue à acheter leurs produits en ralant (Microsoft ils s'appelent). Alors sur un jeu vidéo, toute proportion gardée, normal qu'il y ai des bugs. Contrairement à ce que vous pensez, il est bien plus difficile de dév pour un PC qu'une console: Combien de millions de combinaisons matos/soft à prendre en compte? Pour une console la question n'existe pas, pour un PC il faut tester intensivement tout ce bordel, c'est un ENORME temps perdu pour le développement. Alors ne comparez pas les boites de conserve et les bisounours, normal que les jeux consoles soient plus aboutis.
  20. Bonjour, C'est mal de demander quelque chose qui est dans un livre parce que l'on ne l'a pas (règlement de la section) Indice n°1 - Pour la peur, pas tous, loin s'en faut... mais certains causent la terreur. Indice n°2 - Flègme permet de réussir plus facilement leurs tests de moral tant que les modificateurs de moral sont faibles.
  21. Ben c'est cool qu'il ne soit pas 100% identique, parce que sinon le jeux vidéo aurait uniquement servit à perdre des copains en jouant dans son coin... Vous avez quel version du LRB5? J'en trouve plusieurs développés en parallèle, sans compter les traductions justes ou bancales en fr selon la source.
  22. Là par contre je vais être cru: Ce qui dérange, je m'en fou, je m'interesse à la règle. Dit moi ce qui interdit ce que je viens d'écrire: Merci de citer la règle, soutenu, parce que je me tue à le faire depuis le début (moi), et là je fatigue un peu...------------------------- Soit tu boosts, soit pas, les deux ne peuvent pas être correcte sans générer un paradoxe spatio-temporel.
  23. Le passage qui dit que l'on peut dépasser les effectifs initiaux remplace uniquement le fait que l'on ne peut pas normalement dépasser les effectifs initiaux avec l'invoc. Rien d'autre Ou remplace le fait que l'on ne peut pas normalement dépasser les effectifs initiaux avec l'invoc et que l'on peut utiliser Nehek sur les zombies comme avec un pouvoir Voïvode dans le cadre des zombies (pas des pouvoirs Voïvode) Oula, mais dans les 2 cas choix, on arrive à la même chose: On peut dépasser les effectifs initiaux (invoc ou achetés avec des points). Comme on est d'accord là dessus, et qu'on est d'accord sur le fait que l'on peut cibler une unité de zomzom (ou sous voivoide) même si elle n'a jamais prit de baffe... Expliquez moi ce qui vous dérange dans le fait que mon adversaire invoque des zombies et les boost immédiatement avec l'invoc de nehek? L'invocation ET les zombies me disent que j'ai le droit? (on vous l'a un peu cité partout quand même)
  24. Dans ton exemple avec les 17 machins qui ne peuvent être soignés, tu n'étais pas d'accord, mais passons. "Chair fraiche", dernière ligne de la règle.
  25. Bon ben je ne vois pas pourquoi tu barres les zomzoms, pas du tout. Mais tu es maintenant d'accord pour qu'on puisse soigner des goules sans quelles aient subit de dégats si l'on a le don de voivoide adapté, ce qui n'était pas le cas avant.
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