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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Sans vouloir m'éloigner du sujet, on vien de dire:

    - Canon contre char: BOUM.

    - Certaines unité peuvent charger le char sans qu'il ne puisse rien faire contre et ont une force de 7.

    - Même une charge combinée n'est pas sur de gagner, et le tour d'après signe trés trés souvent l'arret de mort du char (sinon, pourquoi t'avoir laissé chargé).

    Je joue skaven, ce qui implique que mon jugement me dise: Jouer une GB c'est jouer planqué :lol:

    Elle est toujours au dernier rang de l'unité qui sera la moins ammener à combattre :P

  2. L'interet de ne pas mettre de magie sur la bannière, est que l'on est plus apte à la protéger avec une armure magique... et elle reste capable de se défendre elle même avec une arme magique (en option).

    En règle générale, les armées n'ont qu'une seule bannière utile pour la GB, les autres étant à mettre sur une bannière régimentaire, ou pas du tout (genre les bannières ES :blushing:)

  3. Au tour 2, mes mineurs arrivent (j'aurais préféré au tour 3 mais bon). Le seul endroit intéressant était sur un flanc protégé par une ratata (malheureusement inattaquable sauf en subuissant un redoutable tir de contre charge suicidaire pour 5 mineurs). J'utilise le pouvoir de mvt supp pour prendre de flanc 2 rats ogres qui fuient courageusement (ils ne se rallieront pas). Les mineurs sont criblés au tour suivant.
    Surtout que tu n'avais pas le droit de charger, puisqu'ils sont considérer comme arrivant suite à une poursuite hors de la table, et donc qu'ils n'ont pas le droit de charger...

    Sinon merci pour la remontée d'info concrete, c'est mieux que notre blabla :blushing:

  4. Faut relativiser un peu et se rendre compte de la réelle efficacitée de la chose, le pouvoir mineur ne provoque qu'1D6 touches de Fo 4, pas de quoi faire grand mal à une unité de 6 jezzails ( en moyenne 4 touches qui blessent à 3+, et sauvées à 5+...)
    Tu veux me rappeler contre combien je fais mon test de Cd en cas de pertes en tir?

    Sisi, va s'y...

    Il "suffit" au joueur nain de cibler les bonnes troupes pour forcer le skaven à perdre un tour en contournement, voir à tester directe suite aux pertes seches d'une unité. :blushing:

  5. Moi ca me fait peur en tant que skaven...

    Pas de Jezzails (à 20pts le gars)

    Pas d'enscenseurs (à 17pts le bestiau)

    Mort rapide des Rats ogres.

    Disparition des protections de coureurs nocturnes.

    Je crois que j'ai plus que mes yeux pour pleurer...

  6. J'aimerai bien voir un skaven tiens... sachant que l'enclume permet de massacrer les tirailleurs, Rats-Ogres et d'affaiblir les régiments assez facilement et plus efficacement qu'un canon, tout en contrant les sorts...

    1D6 touches sur une ratling ou un lance-feu, voir sur un assassin, c'est la mort assuré.

    Moi je ne plain aucunement les nains.

  7. Test a 8, ça dépend pour qui: pour ses GdC quand ils sont intacts, avec -50%, ça fait du 6
    5 rangs de 5. On en massacre au mieux 50%, il reste environs 3 rangs complets.

    Ca fait un test de Cd avec le Cd du général (6) plus le bonus de rang (2), donc 8 :wub:

  8. Et alors?

    Au premier tir tu massacres 50% d'un régiment.

    Test de panique à Cd 8 c'est pas gagné d'office (plus de 60% de réussite, mais bon) , sans relance.

    On peut même faire pire en massacrant les éclaireurs pour propager la panique.

    Désolé, mais la "chance insolente" n'est pas un paramètre statistique :wub:

  9. A part un pouvoir irresistible sur une comete (mais même là c'est minable), je ne vois pas.

    Dès que l'enclume est au contact avec ses défenseurs, c'est mort...

    Sauf: Skaven.

    Une bonne grosse banière de tempête, mais même là... (et à 145pts à oualp le porteur et la bannière.. ouch)

  10. Orques et gobelins, oh que c'est mignon ces petits fanatiques...

    Ils ne font pas la terreur les tonnerres?

    Moi je dis ça...

    Et puis, qui n'a pas un écran de gnoblard pour les charges bretos? :blushing:

    Non, sur le papier ils ne sont pas si "balut", mais sur le terrain... sans compter leur effet psychologique.

  11. Moi:

    Kroolboy

    2 Terror

    3 Ram

    3 Onslaught

    1 Rok

    Lui:

    Void stalker + Prince

    Shadow

    2 Hellebore

    3 NightShade

    Déploiement:

    Moi de face, Slambsta au centre, un terror de chaque côté, Ramship sur la droite suivit d'un Rok, Onsluahgt sur la gauche seul.

    Un champ d'astéroide flotte sur ma gauche en avant, je prévois d'y envoyer mes Onslaught pour jouer les troubles fête.

    En face, les eldars mettent en ligne leurs vaisseaux.

    Premier tour: Je commence.

    Moi:

    Go ahead de tout le monde.

    Larguage de chassabomba pour tout le monde qui reste en protection des vaisseaux.

    Lui:

    Il avance, désingue mes brute qui sont les seuls à portée de ses hellebore, puis recule tout le monde.

    Ses chasseurs viennent massacrer mes chasseurs, il ne m'en reste aucun à la fin du tour, mais ça m'a évité les bombarder pour ce tour ^_^

    Second tour:

    Moi:

    Mon slambsta tir sur son Void Stalker, mais je suis incapable de le toucher à la portée indiquée.

    Impossible de toucher les escort à plus de 30cm, les règles l'interdisent! (je hais les eldars).

    Lui:

    Toute sa flotte tir toutes ses armes sur le slambsta, qui réussit un brace for impact. Problème, la quantité de tir l'amène exactement à 0pts de structure. Il explose et massacre mes 2 Terror ship, ainsi que tout les ordnance trainant dans le secteur.

    Troisieme tour:

    Moi:

    Massacre des deux hellebore par les Onslaught en lock on.

    Je détruit un nightshade grace aux 6 torpilleslancées par le Rok.

    Fin de la partie, je ne peux plus rien faire avec 3 onslaught mal posées, un rok solo, et les kruizers détruits par l'explosion du slambsta.

  12. Bon, faut être honnète, je me suis fait proprement poutré ^_^

    Avoir une liste et l'utiliser, c'est deux choses.

    Ce que j'ai compris contre les eldars:

    - Go Ahead Full n'est valide que si l'on l'utilise pour prendre en tenaille le joueur eldar, et il ne marche que quand on est sur qu'il ne peut en sortir (genre il prépare un gros Lock On).

    - Il faut impérativement des brute pour intercepter les bordées de torpilles. Ce n'est pas avec une seule tourelle qu'on bloque des torpilles, surtout si elles relancent pour toucher.

    - Il faut des chassa-bomba en défence des kruiser pour intercepter les bombardiers, mais ils sont quand même plus nombreux que nous, car il obtiennent facilement un reload ordnance... et pas les orks ^_^

    Bon, sinon c'est du carton pate, surtout quand on obtient un critique qui vire l'holochamp :crying:

  13. Salut à tous.

    Je suis actuellement à la recherche de tactica Orks pour BFG.

    J'ai un mal fou à imaginer des listes et les tactiques qui vont avec, surtout contre mon $=%&"'*{(& d'eldar de frangin.

    Les eldars annulent tout les bonus orks, et ont des bonus contre tout les points faibles orks!

    Bon, j'ai vu que les roks semblaient une bonne option pour leur pourrir la vie, mais que faire d'autre?

    Merci à tous.

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