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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Ah ben on est donc d'accord, super. Si l'unité n'a jamais eux de dégâts, je peux augmenter les PV d'une unité au delà de leur total de départ uniquement avec les dons (ou si ce sont des zomzom). Si l'unité a subit des dégâts, je peux récupérer les PV perdus jusqu'à leur maximum autorisé (voir Q&R et liste d'armée), sauf si j'ai voivoide ou que ce sont des zomzom. Dans ce dernier cas je peux en plus augmenter au delà de l'effectif de départ.
  2. Ouaip, exactement, tu comprends exactement la même chose que nous: On est tous d'accord là dessus. Tu es par contre un peu seul à dire "je ne peux cibler une unité qui n'a pas perdu de pv", c'est LA que le désacord se trouve. "On" joue sur un mot qui n'existe pas dans les règles, et Xan-BFG a montré le pourquoi de sa présence, et pourquoi il est bon de ne pas ignorer une partie de la règle (écrite entre parenthèse dans le sort dont on discute)
  3. Oubliez cette notion de "avoir subit des pertes", c'est bien trop complexe à gérer. Sans compter que l'on joue sur un mot qui n'existe pas dans les règles (le GBN). Pour ce que j'en sais, et ce que j'en lis, et ce que les gens ici en dise: Tropfacile, tu ne trichais pas, la règle Cadavre frais et les règles voivoides permettent à un joueur vampire de gonfler ses unités dès le tour 1 alors que c'est le CV qui commence (l'adversaire ne t'as pas fait de perte donc). Et pour les pouvoirs voivoides: La différence de formulation est absente à mes yeux, franchement. Les deux utilisent la parenthèse de la règle Invocation de Nehek pour la même finalité avec les mêmes subtilités.Différence? Voivoide devait prendre moinds de place, cadavre frais devait prendre de la place (entre 3 pouvoirs parmis 15 sur une page, et un pouvoir pour prendre de la place dans la mise en page des zomzom sur lesquels il n'y a rien à dire...ben je les comprends). Cadavre frais a aussi un interet, c'est que tu relèves plus de zomzom qu'avec les voivoides
  4. Sous entendre est un mauvais mot: Parce que le terme "récupéré" n'est pas définit dans les règle, tout le monde peut y caser la signification de son choix. Jusqu'ici, j'y ai toujours lu "redonner" ou "donner", et ça ne m'a jamais perturber de voir jouer cela sur une unité intacte. Je ne suis pas tout seul et me rends bien compte que la partie "adverse" n'est pas toute seul non plus sur son idée. Donc on ignore cette parenthèse et les 3 pouvoirs de voivoides ainsi que cadavre frais? (ah, super, voivoide ne donne que +1 pour lancer le sort, l'autre partie du pouvoir est inutilisable dans cette interprétation). Ou alors, pouvez vous me donner plusieurs exemples d'usage des pouvoirs voivoides et cadavres frais? Et puis je vais faire une incartade "logique": Je peux faire des résurections, mais pas ajouter des zomzoms aux relevés... bizarre, mais warhamme nous a habitué à pire
  5. Bon, on va arréter de rigoler (jusqu'ici c'était fun pourtant). Invocation de nehek a une jolie parenthèse (la dernière dans la partie règle du sort lui même) indiquant que le sort permet de dépasser ses effectifs initiaux si une règle le permet. Les 3 pouvoirs voivoides, ainsi que "chair fraiche" permet de passer outre cette restriction. Donc on peut toujours lancer invocation de Nehek sur ces unités, même si elles n'ont même pas été regardé par le général adverse. C'est le sort qui le dit, pas moi. Pour l'invention pur et simple des "ils ont eux des morts au tour précédent donc leur nouveau nombre initial est 17", on va quand même répondre parce que l'idée m'a surpris: Je cite: Tu te rends compte que ça signifie que tu ne peux JAMAIS lancer invocation de Nehek sur autre chose qu'une figos à plusieur point de vie avec un tel raisonnement?J'ai 20 squelettes, j'en perds 10 au tour de l'adversaire. Début de mon tour, tour 2, je peux en relever ZERO car leur effectif "initial au début du tour" est de 10? Comment calcules tu alors les demi-forces en fin de partie? Il nous faut réelement une explication plus poussée et détaillée de ce point jamais abordé dans les règles de "initiaux au début du tour" que tu nous proposes. Merci.
  6. Quand bien même je serai d'accord avec toi (et ce n'est pas le cas, j'ai un exemple différent qui me dit le contraire), que fait tu alors avec ce cas suivant: J'ai 20 zomzom, j'en perds 1, j'en relève 6. Ok, ca fait...... 25 zomzom. J'ai donc toujours le droit de lancer Néhek dessus, puisqu'ils ont eux une fois une perte au cours de la partie? J'ai vraiment du mal à comprendre pourquoi je ne peux pas lancer quand ils sont 20, mais dès le 1er mort je peux en relever 40 de plus en une phase de magie (déjà vu)
  7. Bon, je crois que tu as peut être mal lu compris le Q&R. Relis bien le Q&R, en particulier l'exemple donné: Réponse: Il a réussit à créer une unité avec une fig à 4pv, une a 2, et pourtant sans qu'elle subisse de dommage les développeurs l'autorise à soigner la figurine ayant 2pv jusqu'à son maximum de 4. Donc, une unité ayant 6pv, n'ayant jamais subit de dommage, a le droit de se soigner avec Nehek jusqu'à un total de 8pv.
  8. Non, le nombre de point de vie d'une nuée dépends du résultat du souffle, pas de son profil. On peut donc augmenter le nombre de PV d'une unité invoqué par le Souffle de la non vie au dela de son effectif de départ (en pv, effectif = résultat du souffle en pv, je ne parle pas en figurine bien sur), ce que tu refuses à des zombies dans ton exemple. Je n'en dirai pas plus, ca suffit je pense
  9. Dans ton exemple, tu pourras augmenter les effectifs de tes zombies uniquement lorsque ton unité aura perdu au minimum un PV. Car une unité ciblée par l'Invocation qui est à son nombre de PV initial,ne subit pas l'effet du sort (elle n'a rien à récupérer) Faux, voir la 4ème réponse du Q&R officiel CV:http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...p;R_2008-05.pdf S'il est vrai que les éthérés invoqués via le souffle de la non vie peuvent être augmentés jusqu'au nb de points de vie original de leur profil, alors c'est que l'on peut augmenter le nombre de points de vie d'une unité au dela de son montant de départ. Dans ce cas, les zétérés n'ont perdu aucun point de vie d'aucune manière, et sont une cible valide Edit pour Kypper Pas que les zombies, pas que...
  10. Si elle ne peux pas ajouter de rangs peinards, les fig en trop sont perdus (pas besoin de la prendre de dos, il suffit de s'arréter à 2ps derriere elle alors qu'elle est déjà de face avec qq'un).
  11. Moi j'avais une NDA signée des deux parties, avec Lenton et moi... pour la duré du projet Visiblement, ils choisissent mieux leurs "prestataires" maintenant quoi. (et oui, j'ai pas toujours été une pourriture inutile à la communauté... )
  12. Si gestion des rumeurs/leak il y a, le calendrier semble être des plus serrés, ce qui n'est pas en faveur, à mes pauvres yeux de profane, de la théorie du "buzz". Le LA Skaven sort dans 2-3 mois max, toujours nada en "facts"... ou alors il y a effectivement cette gestion internet (et donc le LA sort dans plus de 3 mois), soit c'est qu'ils ont réélement serré la vis (ou viré le mec qui gérait les fuites). De plus, cette image de "gros vilains qui virent pour une NDA" est plutôt facile à établir par d'anciennes personnes aigris (genre, les gensses sus-cités virés aux US). Mais GW a toujours été plutôt stricte avec la NDA, hein cracou2? On s'est bien prit une bien belle baffe pour cette raison lors du projet Warhammer Online.. (et non, je n'ai jamais été salarié GW)
  13. Infltration... Ca permet de faire bien plus de roleplay car le MJ a moins besoin de "gérer les règles". Ensuite, à 4+joueurs, le MJ a moins d'interaction avec les joueurs. M'enfin, c'est pas propre à DH ca (3 joueurs c'est la norme pour mon entourage, 1MJ en sus bien sur)
  14. Tu as une arme lourde runée. Elle est donc une "arme magique", et si tu n'as pas prit la rune "kifébien", elle perd toutes les caractéristiques de l'arme lourde, sauf l'apparence
  15. Le pouvoir de l'information et de la mesure (pour reprendre tes 2 sujets). Et bien, si ton adversaire connait bien ton armée MAIS ne sais pas correctement déterminer les distances, tu as un coup à jouer. Contre pas mal de joueurs, je bouge mes skavens de multiples de 4ps au lieu de 5. Ca parrait tout bête, surtout avec une armée lente comme la mienne (pas de cavalos, mais 5 de mvt de base pour le plus lent)... mais ça fausse toutes les estimations des adversaires qui font des déductions simples (24 - 10ps de mouvement, tu es donc à 14ps... et non, je suis à 16). Tu "voles" 2ps par tour à l'estimation de ton adversaire, ce qui te permet de charger quand il te croit hors portée (s'il mesure les distances par rapport à ton précédent mouvement) C'est simple, ca mange pas de pain, mais ca peut changer la partie sur une charge de flanc "possible" alors qu'il était convaincu du contraire Timil, c'est vil, c'est skaven.
  16. La dimension exacte de la table est connue, c'est une constante (voir livre de règle). Pour le reste, c'est de la stratégie "bête et méchante", et là je n'ai pas assez d'expérience pour répondre là dessus
  17. On est tenu de laisser sa liste à dispo de l'adversaire au fait... Bof, tu connais pas par coeur toutes les entrées des livres d'armées depuis le temps et les combos "standards" (ou j'ai caché l'assassin déjà?)
  18. A ce moment là tu as déjà déclarer tes charges.Attention, l'adversaire peut ne pas du tout apprécier que tu sortes le mètre/réglette avant que déclarer tes charges... De plus, cette citation viens du monte 40k qui n'a pas les mêmes usages pour l'ordre des phases et la déclaration des charges (oui, il n'y a pas de tir rapide à battle...) Il y a une astuce totalement interdite, faite par énormément de joueurs (hors tournoyeu pur et dur): Utilise une réglette, et quand tu mesures une distance, place le bout de la règlette en contact avec ta figos et l'autre côté de la règlette vers ta cible. La règlette faisant 18ps.. (un chouilla plus) Autre point à prendre en compte, le mètre et la règlette ne sont pas basé sur le même pouce. Le pouce du mètre est de 2.54cm, le pouce de la règlette est "standardisé" à 2.5ps. L'adversaire vous loupe et vous vous chargez avec ce genre d'astuce.... achetez des mètres! (je parle de mètres officiels GW en plus) Pensez bien que quand vous tirez sur une cavalerie, vous mesurez la distance tireur/cible. Au même moment, regardez la distance tireur/troupe avancée de votre armée (généralement, le mètre n'est pas très loin). Déduisez en la distance Troupe amie/Troupe ennemie visée, soustrayez son mouvement... vous savez si vous êtes à portée de charge. Attention, ca marche surtout dans l'autre sens (j'en sais quelque chose avec mes skavens de tir...)
  19. Les gabarits verts sont de la même taille que les transparents, en unité de mesure. Pas de bol, l'unité est variable...
  20. GW distribue avec ses boites des règlettes avec des mesures non légales/bonne, et vends des mettres avec une mesure en pouce "officielle". Les deux sont les mesures officielles, mais le metre GW est le plus cher. T'as payé pour charger plus loin, lol
  21. Timil

    La Carriere Fatale

    Comment? Perde de l'argent n'est pas déshonnorant au point de devoir laver l'affront dans la mort.Et même s'il trouve de l'argent, il l'a quand même perdu à un moment, donc c'est irréparable, ce qui est fait est fait. Sont weak vos MJ?
  22. Timil

    La Carriere Fatale

    Sauf qu'il a prit le serment de tueur parce qu'il n'y a aucun moyen de laver son honneur. Qu'il ai femme et enfant ne change pas le fait que son honneur ne peut être restaurer que par la mort. Ou alors c'est que vous avez un tueur qui n'a pas vraiment eux son honneur réduit à néant... on appel ça un humain
  23. Sans méchanceté, tu as fait l'erreur la plus commune: Il faut une règle qui l'autorise, toujours.Tout est interdit, il faut une autorisation explicite pour faire qqchose. C'est la plus commune des erreurs quand on lit le GBR.
  24. Et avec les lances tout court? ... pas taper
  25. Effectivement, la page 61, 2nd§ te donne raison. Malheureusement, bien que tu ais raison sur le fait que deux personnages puissent êtres montés sur le même monstre, à part le cas des personnages spé ES sur leur dragon (le seul qui me vienne à l'esprit), ce n'est pas possible. Je me base sur le simple fait qu'un personnage ne peut que rejoindre une unité, pas "monter" sur un monstre/char, car il n'existe aucune règle allant dans ce sens. A TOI de trouver une règle allant dans ce sens. Aller, j'ai quand même trouvé une faille dans ce raisonnement: Les LA indiquent tous "peut être monté sur X pour Ypts". Si tu veux donc monter 2 personnages sur le même monstre, à la limite, il faudrait quand même que tu payes le coût du monstre pour chaque personnage, car c'est le seul cas qui autorise la monté d'un personnage sur un monstre. On pourrait dans ce cas "considérer" que c'est le droit de monte qui est payé, le monstre venant en cadeau avec... Dans tout les autres cas, il rejoint l'unité et resté à pied à côté. La FER mon cher
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