-
Compteur de contenus
4 831 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Timil
-
-
Oui, il n'y a qu'un sort chez les skaven, mais c'est un des meilleurs du jeu... d'où la remarque.
-
- Ouh là là !! Les chars sont une des nemesis des ogres, un char se frite sans problème un régiment d'ogre.
Expl : un char homme bête face à 4 ventres dures
Chars :
- Impact (3.5+1) * 2/3 = 3
- SangleBoucs 2 * 1/2 * 2/3 = 2/3
- Bestigor : 2/3 * 5/6 = 5/9
- Gor : 2/3 *1/2 * 5/6 = 5/36
Total : 4.36 blessures -> 1 mort
Réplique :
- 6 * 1/2 * 2/3 * 5/6 = 1.67 blessures arrondi à 2 si tu veux
- Moralité avec la PU, les ogres perdent de 1. WAhoo!! 85pts(environ) face à 192 pts de l'élite Ogre.
- En ce qui concerne la force 7, on à :
-> Congneur avec armee lourde : ok ça protège un régiment, mais on a en principe un seul cogneur
-> Boucher avec Brise siège(30 pts) : ok ça protège un régiment, mais on a un boucher moyen en magie et en anti magie du coup.
-> Mangeur d'homme avec arme lourde (le prix d'un char, hors un char en détruit statistiquement un en charge) : unité rare et difficile à rentabiliser.
-> Ventre dur + Sort Festin de buffle : Un adversaire un petit peu malin, dissipera forcément ce sort tranquillement pour assurer sa charge.
Un sort contré d'office c'est comme un sort qui passe toujours au bon moment: Ca n'arrive que sur les tables des autres.
Ne compte pas trop contrer le sort à chaque fois et voire ton char gagner le combat, car tu vas au devant d'une enorme désilusion. Et des ogres faisant du petit bois de char, ca par contre je l'imagine plutôt bien
-
Et les skavens mon couillon, c'est de la bouse de vache (même s'ils sont toujours pas peint, les miens comptePas mal de projectiles magiques ? Ah oui mais a par Tzeentch je ne vois pas quelle armée possède une magie remplie de missiles magiques)
-
Super, et tu tues au max un ogre avec ça... il faut un canon ou rien.Sinon autre chose bien pratique, les traits de balistes ou toute machines,armes infligeant des dégâts multiples. -
Disons que chacun a son avantage et ses défauts (oui, UN avantage: Plein de pdv pour pas mettre le perso à pied)
-
Genre le WD?
-
J'ai rien vu dans le WD du mois prochain...
-
Confirmé sur www.warhammeronline.com!
-
Non confirmé par aucune des parties.
-
Nurglich représente un des futurs membres du conseil des treizes... donc c'est ce qui est le plus proche d'un verminarque, puisqu'une fois "sortit" du conseil des treize, le personnage devient un Verminarque.
Donc un Seigneur de guerre skaven ou un Prophète gris est un "prince démon" à la sauce skaven. Une fois bien équipé et avec des récompenses de campagnes, ca devient un futur Seigneur de la ruine.
Entre les deux, rien... car ils ne sortent JAMAIS au combat
-
Le compte de Nepher a été renommé Administrateur et est indestructible (sinon le forum tombe en panne).
Pif-paf est partit, c'est une grande perte pour le forum. Il sera bon de lui ériger une statue pour les ptits jeunes, leur apprenant ce que c'est qu'un bon gars. Ces écrits nous manqueront et nous espérons donc qu'il pourra revenir le plus vite possible.
[/iRONIE]
Ben voila quoi, dommage aux multicompteux, ils l'ont bien cherché
-
Tiens, j'ai acheté Stormwind au GD.
Vous l'avez aussi?
Les joueurs eldars en sont contents?
-
Bon, et si on en revenait au suje initial avant de voir le sujet encore une fois fermé, et les gens encore une fois avertis?
Les squats ont toujours existés, même dans les gammes parallèles.
Les machines de l'Ordo Mechanicus sont fortements inspirées des machines squat à Space Marine, de même que le Leviathan de commandement est une PRODUCTION squat à l'origine.
Le fait que l'Imperium se balade encore avec ces antiquitées alors que les squats "n'existent plus" est des plus farfelu, surtout que c'est plus complexe qu'une armure totor, et pas plus produit non plus
On continue dans la même veine: Chez les Taus, on a une visite d'un commandeur SM (au pif, Calgar) alors que c'est normalement un xenophobe fini de par son CONDITIONNEMENT de marine (et pas "formation").
On remarque aussi l'absence total d'échanges commerciaux entre Tau/Humains alors que ceux ci ne sont pas décrits comme "ennemis permanents".
Ce qui revient à dire que les Taus n'ont aucune place dans le fluff, puisqu'ils n'ont jamais eux la profondeur que les feu-squats ont toujours eux, malgrès les dires du studio.
Profondeur et "ptite histoire à raconter au coin du feu" n'ont aucun rapport, c'est un peu le coeur du problème finalement.
-
http://fr.wikipedia.org/wiki/Panzer
Le Panzer V Panther (ausf D, A, G. 45 tonnes. 6000 ex.) est considéré avec le T 34 comme le meilleur char de la guerre. Fort blindage (80 puis 100 mm en tourelle avant), bonne vitesse, canon long de 75L70 capable de détruire à grande distance les chars moyens ennemis. Il compose jusqu'à la fin de la guerre la moitié des régiments blindés (1er bataillon), et se montre supérieur en combat aux T-34 premiers modèles et M4 Sherman (un rapport US indique que 5 Sherman sont détruit pour 1 Panther)C'est beau l'inflation.
Timil, histoirien googlesque
-
Eux au moins ils savent qui les dirigent: L'Empereur, les Taus ont obtenu "magiquement" leur savoir, et donc ils sont manipulés à leur insue par plus malin qu'eux (remarquez, une race à faible espérance de vie qui se lance dans la guerre, ca fait rire)Pour tout ceux qui pense que les Tau n'ont aucun avenir je leur ferai remarqué que l'imperium stagne d'un point de vue technologique et sont incapables d'innover donc d'evoluerOn pourrait donc imaginer que l'absence de guide ET l'incapacité à voyager dans le warp impose à l'empire Tau de rester cloisonné dans sa zone de contrôle ad vitam eternam, puisque l'Imperium est plus rapide que lui.
Si l'on zyeute du côté orks, on imagine que le savoir des légendaire "brainboyz" peut à tout moment resurgire, et donc ils peuvent du jour au lendemain ridiculiser les Tau en matière d'évolution scientifique. Mais c'est pas demain que ça arrivera.Les seules races capable d'evoluer donc de s'adapter et battre les autres sont les Tau et les Tyty (et dans une moindre mesures les Orks).
Oui, fait nous un dessin, puisque leur race a une faible capacité de reproduction et une resistance d'amibe en fin de vie. On a d'un côté un empire de quelques milliards d'individus, et de l'autre l'Imperium avec ses millions de milliards de soldats sacrifiables (j'ai parlé des civiles? Ah tiens non).En 2000 ans ils ont rattrapé plus de 38 Millénaire d'evolution technologique Humain il faut vous faire un dessin ou l'écart d'evolution est assez clairL'Imperium a l'Empereur, ze all knowing God, le grand manitou, le big boss, le chef... alors arretez de lui chercher des noises, sinon Gav va écrire les règles d'un avatar de l'empereur pour la GI bientôt.
-
Sous IE : Ctrl+F5 et ca marche à nouveau (rechargement des styles).
Sous Mozilla: Vidage de cache.
-
Le temps que les styles css reviennent en ordre et ca sera ok
-
Non, c'est un oubli des admins ça.
C'était prévu pour avant Noël, il me semble même que l'info avait été diffusée (j'ai la flemme de chercher) et que donc vous pouviez déjà le demander depuis 2 semaines.
Donc ce n'est pas la peine d'y voir une manoeuvre, il n'y en a pas!
Timil, faut quand même pas prendre des bizounours pour des boites de conserve
-
Ils sont chasseurs bombardiers: On prend le meilleur des deux mondes, mais ils sont moitié moins efficace en bombardement que les "vrai" bombardiers.
-
Warmachine?
Ca fait très tau.Une sorte d'armure énergétique, augmentant la F et/ou l'E ? -
Les araignées spectrales et les faucheurs noirs sont les unités à utiliser contre eux.
-
dow
dans Jeux Vidéos
D'ailleurs, le plus choquant est l'invocation d'un démon de khorne dans un sorcier... hem hem.
-
Ils n'ont qu'à jouer
-
Et paf, ça fait des chocapic...
C'est pas que, mais j'espérai mieux..
Remarquez que l'on peut choisir la campagne à jouer, ce qui suggère un add-on.
[RO]: Jouer contre
dans Stratégie ancien règlement
Posté(e)
Le tir multiple est encore pire alors, puisque bien moins fort et fait encore moins de blessures.