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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Le jeu est mort car GW n'avait pas mis en place un dialogue réel avec l'équipe de développement.

    Résultat tout a piétiné, et le retard était de l'ordre de 2 ans alors que le jeu devait sortir dans 6 mois.

    GW a décidé d'arréter les frais.

    La raison officielle est débille au possible, et illogique en plus, elle ne doit abuser personne.

  2. Simple, avec une geforce mx ca tournera encore mieux qu'avec d'autres parce que tu ne profiteras pas de tous les effets, cette vieille carte étant restée au directx7 si je me souviens bien.
    +1. C'est pas parceque vous avez mis les détails au max sur une vielle carte graphique que vous aurez tout les effets.

    Ce qu'elle ne peut faire passe à la poubelle.

    Donc finalement vous avez des jolis skins, mais aucun effet lumineux ni autres "lueurs" et "halos".

  3. Ben c'est de ta faute :shifty:

    Sinon, l'OS, la description de la panne, la configuration de la bécane, ça ne te viendrai pas à l'idée qu'on en a besoin pour dépanner?

    Non parceque ton message est tellement précis....

  4. Ah parcequ'ils ont fixé les tourelles eldars?

    Fini les D-Canons qui explosent les troupes alors que ce sont des anti-chars?

    Fini les bonesinging sur les tourelles à gogo parceque l'on a fait plusieurs HQ au lieu de fabriquer les "inutiles" troupes eldars?

    Il me semblait que seul le conseil et le farseer avaient été "nerf" :shifty:

  5. En plus Relic est pourtant spécialisé pour les jeux immersifs.

    Homeworld et Homeworld 2 sont des must dans le genre (pas Homeworld Apocalypse, c'est pas un jeu Relic). En plus on poursuit les missions avec ce qui nous reste de la mission précédente, ce qui est sympathique :lol:

  6. Pourquoi avons nous le double de nos pourcentage habituelle et que se passe t-il pour ceux qui ont dépassé le seuil des 100%?

    Aussi mais calcule était-il bon?

    Parceque le système ne prend en compte que le nombre d'avertissement.

    Si il y a 10 niveaux, chaque avertissement compte pour 10%

    S'il n'y en a que 5, alors c'est 20% pour chaque avertissement.

    On est passé d'un système à 10 niveaux à un système à 5 niveaux. Obligatoirement, le pourcentage double, puisque le nombre d'avertissement ne change pas.

    On pourrait remplacer les pourcentages par des canards en plastique que ca ne changerai rien au final: Ceux qui avaient 30% avant, maintenant 60% auraient 3 canards en plastique.

    Nuf'sez.

  7. Oui, n'oubliez quand même pas que les grenades ne nécessite pas d'être au close pour les balancer, mais qu'elles loupent quasiement automatiquement les cibles mobiles.

    Donc profitez en pour engluer la cible sans mettre en danger vos précccccieuses escouades..

  8. Le ptit juice des medik empèche l'ork de mourrir, même s'il a zero point de vie, ce qui permet par exemple à une unité de kasseur de tank de massacrer un dreadnought en ayant une seule perte, le dread s'acharnant sur un mec au lieu de taper dans le tas :'(

    - Le batiment est dans la classe... batiment. Donc TOUTES les armes sauf les pinces/gantelets et les lances-missiles voient leurs dommages fortement réduits.

    - C'est pour cela qu'ils partent si vite au lance missile.

    - Le lance plasma est anti infanterie lourde, donc excellent contre des SM/CSM, mais complètement nul pour le reste du temps (quoique pas mauvais contre les batiments).

  9. Le chaos n'existe pas, les GK n'existent pas, l'inquisition est votre amie.
    Dire que GW a édité Paranoia...

    Les GK peuvent être issus de Senseï, hypothése que en vaut une autre (enfin, moins puisque c'est moi qui la sort.. hein?)

    C'est dur d'avoir un chapitre orthodoxe quand on a uniquement des vétérans en ses rangs et que le gus de base est encore plus précieux que les SM.. et que l'on est pas un "chapitre" à proprement parlé (pas de dime déclarée, pas d'indépendance propre, pas d'inspection des impôts...)

  10. DoW pour les nuls (et les autres, faut pas se sentir visé):

    POPULATION:

    Ayez toujours plus de population de libre que nécessaire. Quand l'armée adverse se pointe, il est trop tard pour faire cette recherche(SM et CSM)/batiments (orks et eldars) alors que vos scouts ont repéré l'ennemi.

    3 POINTS DE STRATEGIE:

    Bleu: Point de stratégie normal.

    Rouge: Point de stratégie vital, rapport plus mais pas de LP dessus. Attention, en multijoueur vous perdrez si l'adversaire en a 50+% et pas vous, et que la mission le permet.

    Jaune: Reliques, donne des points de strat comme les bleus, autorise la construction d'un LP mais rare et permet la construction d'unités rare (termis, LR...)

    Pour ceux qui trouve que le LR serait génial dans la demo, vous ne savez pas que les totors se téléportent au combat au lieu de marcher bêtement ou de se faire transporter...

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