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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Citation

    bonjour je suis nouveau dans le domaine je joue à l'empire t'au et je ne trouve pas les avantages envers les unités qu'offre le mur shield ligne tidewall quelqu'un pourrait-il m'aider

    Vache ca s'affichait même pas en entier sur mon écran... c'est mieux comme ca.

     

    C'est pourtant sur la fiche dans l'index:

    T'au Empire index

    Citation

    Tidewall Cover: Each time a ranged attack is allocated to a model, if that model is not fully visible to every model in the attacking unit because of this Fortification, that model has the Benefit of Cover against that attack.

     

  2. Le 13/02/2024 à 00:26, SexyTartiflette a dit :

    Il me semble que les nécrons n'ont jamais perdu la capacité de faire de nouveau nécrons depuis les guerres célestes. 

    Par nouveau nécrons j'entends de prendre un gugusse biologique tout à fait consentant bien sur et de le faire bénéficier du bio-transfert. 

    Sauf que si au départ c'est pas un Necrontyr, le résultat ne sera pas un Necron.
    Et des Necrontyr, il n'y en a plus un seul de vivant.


    Me trompes-je?

  3. Il y a 1 heure, Diosp a dit :

    Les 3+ se font uns à uns mais les figurines tirent uniquement une fois que l'unité attaquante a fini de résoudre ses attaques. Ce n'est pas non plus "toutes en même temps" car la formulation est "The destroyed model can shoot […]" rendant la résolution figurine par figurine : impossible pour celles ne respectant pas les règles de tir mais possible pour les dernières. 

    Citation

    For the Chapter!: Each time a model in this unit is destroyed, roll one D6: on a 3+, do not remove it from play. The destroyed model can shoot after the attacking model’s unit has finished making its attacks, and is then removed from play. When resolving these attacks, any Hazardous tests taken for that attack are automatically passed.

    En fait, l'écriture de base du bousin me fait fortement douter:

    La seul chose qui n'est pas simultanée, c'est le jet de 3+.
    Après ca, qui est dans une phrase séparée, tous les models peuvent tirer avant d'être retirés.

     

    Ce dernier événement est par nature simultané, et donc on devrait considérer le fait d'être a porté d'engagement pour l'ensemble.

     

    Si une seule figurine de l'unité est a porté d'engagment, alors l'unité est à porté d'engagement au moment ou on commence à résoudre cette phrase... et cela ne s'interrompt qu'à la fin de la résolution.

     

    Amha, je reviens sur ce que j'ai dit avant: Jamais de tir suite à un cac.

     

     

  4. il y a 2 minutes, Vanguard 92291 a dit :

     

    Du coup contradiction avec la règle des hellblaster qui dit bien de retirer la fig au moment ou elle foire le 3+ une a une justement.

    Le commentaire est plus récent.

    il y a 3 minutes, Vanguard 92291 a dit :

    Mais en gros avec ton commentaire de règle, il est impossible de tirer au cac que ce soit avec leur fuseur ou leur pistolet. 

    Ouaih

  5. Commentaire des devs, p6

    Citation

     

    Fight on death

    [...]

    If more than one model from a unit is under the effect of a fight-on-death rule, each of those models fights at the same time. Note that, at the time a model fights on death, it is destroyed, which may be important when determining whether that model’s unit is below its Starting Strength/Below Half-strength.

     

    Donc comme on doit gérer toutes les pertes des hellblasters d'un coup, l'unité est toujours au cac au moment ou leur règle s'active (interdiction de le faire une a une) car on les actives tous au même moment.

  6. il y a 30 minutes, Diosp a dit :

    Du coup, mettons que sur 10 Hellblasters, 4 sont à distance d'engagement (et 6 trop loin). 

    Si l'unité prend 7 pertes, que 2 Hellblasters à distance d'engagement et 2 hors distance d'engagement réussissent leur test, les 2 premiers ne pourront pas tirer et seront retirés mais les 2 suivants pourront tirer. 

    Mais du coup, pas de jet rapide contre les Hellblasters

    Parce que si tu fais les jets rapide, aucun Hellblaster n'a été retiré lors des attaques, ils font tous leurs attaques au même moment et sont donc toujours dans une unité à porté d'engagement de l'ennemi.

     

    il y a 3 minutes, Vanguard 92291 a dit :

    Si deux figurines réussissent leur test au cac, elles ne sont donc pas retirées du jeu, du coup l'unité de hellblaster est toujours engagée au cac au moment ou on va regarder si elle tir. L'unité de hellblaster tout entière est bien a portée d'engagement  (a cause des figs ayant réussie leur 3+) En quoi celle plus loin qui réussissent peuvent tirer du coup ?  

    Parce que l'on fait les attaques individuellement et la résolution de la règle des Hellblaster aussi.
    Donc a un moment, tes attaquants vont résoudre leurs attaques contre des figurines qui ne sont plus a porté d'engagement et qui donc peuvent tirer en riposte.

     

    BULLSHIT (voir plus bas)

  7. il y a 15 minutes, Diosp a dit :

    Il n'y a pas mention du fait qu'il faille considérer le jet comme non modifié, donc il est modifié, donc il ne proc pas les Crit… contrairement aux Aeldari. 

    Exacte, c'est un 6 modifié, donc ne pouvant pas compter pour un critique ou un overwatch.

     

    il y a 1 minute, Kdish a dit :

    Pour moi "change" signifie que tu remplace le résultat du jet et ce n'est pas un modificateur.

    Commentaires p18:

    Citation

     

    MODIFIERS

    Modifiers are rules that change a numerical value from one value to another. 

     

    Difficile de faire plus explicite

  8. à l’instant, Rantanplant a dit :

    Du coup pas de restrictions pour eux, mais bien pour leur cible. Seuls les pistolets peuvent tirer sur une unité engagée dans un cac

    Sauf que tu n'es pas en phase de tir... et donc la règle Pistol ne marche pas.

    Enfin on va pas refaire TOUTE la discussion, c'est ci-dessus déjà. 😛

  9. il y a 2 minutes, Rantanplant a dit :

    Pour en rajouter une couche : on est d’accord qu’il est bien précisé ’après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques’. Donc ça ne marche que s’il y a attaque, i.e. Pas dans le cadre d’un test de surchauffe raté ?

     

    Il y a 9 heures, Timil a dit :
    Citation

    Designer’s Note: This ability is triggered even when a model in this unit is destroyed as the result of failing a Hazardous test, meaning such a model may be able to shoot twice in the same phase

     

     

  10. il y a 11 minutes, Diosp a dit :

     

    Je peux aussi me tromper mais ça me semble aller dans ce sens ^^

    Non c'est explicitement ce qui est dit.

     

    il y a 11 minutes, Diosp a dit :

    Aparté pour les Aeldaris : je pense que les Dés de destin sont comptés comme non modifiés

    C'est ecrit en toute lettre dans leur règles qu'il est un dès "naturel"

    Citation

    (this counts as an unmodified dice roll of that value for all rules purposes)

     

  11. il y a 24 minutes, M. Gusty a dit :

    tu en perds 1 car il n'a pas pu sortir du véhicule à temps, il est donc toujours "embarqué"

    L'ordre des opération n'est pas explicite dans la règle de débarquement et débarquement d'urgence.

    A creuser si tu fais le jet avant ou après le débarquement, ou si c'est au joueur actif de décider de l'ordre des opérations (je partirai sur ce dernier point)

  12. il y a 54 minutes, le toy a dit :

    ça marche au CAc à condition que tu ne sois plus à porter d'engagement à la fin des attaques et avant consolidation car ton attaque de tir et avant conso

    Oui, je suis d'accord avec ca: Si tu n'es pas a porté d'engagement tu es éligible pour tirer.
    C'est un cas suffisament rare mais important.

     

    J'ai eu un cas similaire ou j'ai pû déclarer une charge juste après un tank Shock avec une unité précédement engagé avec la cible (morte) du tank shock :D

    L'ordre des evenements à un rôle.

     

    il y a 56 minutes, le toy a dit :

    Donc on te charge 10 helbalster il te reste 1 gus assez loin derrière qui n'est pas à porter d'engagement tu respect les conditions pour pouvoir tirer sur un 3+ avec une figurine morte

    Sauf s'il en reste un second a porté d'engagement, mais oui.

     

    il y a 8 minutes, Loholt a dit :

    On est d'accord qu'un Hellblasters qui décède après avoir raté son test "A risque" ne peut pas re-tirer ?

    Non il re-tir immédiatement après sa surchauffe

    Citation

    Designer’s Note: This ability is triggered even when a model in this unit is destroyed as the result of failing a Hazardous test, meaning such a model may be able to shoot twice in the same phase

     

  13. il y a 21 minutes, M. Gusty a dit :

    Timil, si l'on applique ce que tu écrits, cela veut dire aussi que tu ne peux jouer la règle que lorsqu'on te tire dessus lors de ta phase de mouvement (overwatch), tu n'as pas le droit d'utiliser la règle (on est en phase de mouvement, pas de tir)...  Or tu subis une attaque... Donc la règle s'applique "Pour le chapitre s'applique"..

    "Chaque fois que", donc ce n'est pas une règle "out of phase" car elle s'applique de tout temps, tout lieu.
    Tu te prends un tank shock en phase de charge? Ca s'applique (mais tu es a porté d'engagement)
    Tu te prends un spore mine en phase de mouvement? Ca s'applique (sauf qu'il n'y a plus de cible :D)

     

    Mais ca n'annule pas du tout le souci du Pistol qui lui est "pendant votre phase de tir" et donc ciblé par le "Out of phase" des commentaires.

    Et ca n'annule pas les restrictions de la cible et du tireur tel que le fait d'être au cac (et donc ne peut pas tirer du tout, car le pistolet et hors phase et les autres armes non autorisées au cac :D)

     

    Le souci c'est de ne vouloir appliquer que la partie 'tout le temps' et de vouloir l'étendre aux autres éléments de l'action qui sont interdits.

  14. Il y a 4 heures, Shas'O Lightbringer a dit :

    - Concernant les unités en vert, le détachement DW permet d'avoir le bonus (+1 pour blesser sur les unités à portée d'un objectif désigné chaque tour) sur les unités de vétérans, à savoir bladeguards, vanguards et sternguards. Franchement, les deux premiers, je ne vois pas l'intérêt d'en mettre par rapport à des terminators. Les sternguards valent-ils le coup en DW? 

    Maintenant met Azrael dans des Hellblaster qui tir sur une unité sur objectif en surcharge.

    Il donne DW a l'unité, Sustained hit 1, 4++... manque qu'un apothicaire pour qu'ils repop en fait (oh ben c'est autorisé tiens)

    Oui, 400+pts mais ca dépote.

  15. il y a 19 minutes, Shas'O Lightbringer a dit :

    Comme il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, j'ai finalement décidé de commencer une armée DA en détachement Cercle intérieur, malgré un avis mitigé sur le supplément

    Copieur.

     

    il y a 20 minutes, Shas'O Lightbringer a dit :

    les chevaliers DW sont limite liquides (290 pts les 5!!!).

    Je les joues a 235pts, en accord avec mon équipe, et ils sont largement trop fort pour ce coût en points.
    Entre le sergent qui fait le café, et leur tankiness en Inner Circle (AoC plus Unmatched Fortitude ca tombe plus) et leurs masses qui font largement assez d'attaques.

     

    il y a 26 minutes, Shas'O Lightbringer a dit :

    le plasma lourd

    Parce que l'on peut et qu'il n'y a pas de raison de refuser ce petit plaisir.

    On a plus souvent besoin de PA -3/d2 que l'on ne le pense.

    Je les ai sinon laissé en moufles de base, si la cible est sur un objectif ET qu'elle est OotM elle prends cher avec tir plus charge.

     

    il y a 29 minutes, Shas'O Lightbringer a dit :

    Quel personnage joindre aux terminators?

    Pour le moment le capitaine reroll des charges fonctionne bien avec le teleport homer de circonstance pour les DWK.

    Pour le reste je me tate pour le Librarian totor de la boite leviathan, qui ajouterai sustained 1 au plasma :D

     

    En toute honnéteté, je joue en Crusade 1000pts sans Epic Hero pour le moment, et 15 totors, un capitotor plus 2 Ballistus ca fait le travail.

     

     

     

     

  16. Oui:

    Citation

    THE BATTLE ROUND
    From manoeuvring your army to unleashing thunderous firepower and brutal assaults, the action in Warhammer 40,000 unfolds in a series of battle rounds in which each player takes a turn.

    Un tour est le moment ou un joueur active son armée.
    Un round est composé de deux tours, un par joueur.

     

    Donc ce qui se fait "once per turn" se fait à son tour comme au tour adverse, donc 2 fois par round.

  17. Il y a 15 heures, Vertigen a dit :

    Pour être précis il me semble que la cible c'est juste "une unité heretic astartes de votre armée" donc je dirais que tu peux cibler avant ou après les déplacements tant que cela reste dans la phase de mouvement.

    Oui, tu peux cibler une unité dont l'activation est déjà passée et a été entièrement résolue.
    Ca permet par exemple de ne pas perdre ce stratagème sur une unité qui s'est fait défoncer en Overwatch, puisque tu peux attendre que l'adversaire ai fait l'overwatch pour le lancer sur une unité déjà bougée avant, ou une unité que tu bougeras après.

     

    Grosso modo, tu peux attendre d'avoir bouger la totalité de tes figurines avant de choisir l'unité qui sera ciblée, tant que tu n'as pas officielement commencé ta phase de tir.

  18. Il y a 1 heure, lexgrug a dit :

    au début de la bataille.

    Leviathan etape 12 BEGIN THE BATTLE (le déploiement des troupes c'est etape 9, abilités pré-bataille etape 11)

    Regle de base c'est etape 9 BEGIN THE BATTLE (le déploiement des troupes c'est etape 6, abilités pré-bataille etape 😎

     

    Donc après les abilités de pré-bataille, mais avant le premier round.

     

    Il y a 1 heure, lexgrug a dit :

    Ca fontionne contre les BM infligés par Typhus ?

    Oui, il y a marqué Psychic sur l'abitilité donc tu as 4+++ dessus. (les attaques psychiques englobent les attaques et abilités)

    Citation

     

    PSYCHIC WEAPONS AND ABILITIES

    Some weapons and abilities can only be used by PSYKERS. Such weapons and abilities are tagged with the word ‘Psychic’. If a Psychic weapon or ability causes any unit to suffer one or more wounds, each of those wounds is considered to have been inflicted by a Psychic Attack.

     

     

  19. il y a une heure, 1mpact a dit :

    @Slywin check sur l'application
    c'est bien F8  D2

     

    Il y a 16 heures, Slywin a dit :

    Hello tout le monde,

     

    Petite question concernant, je pense, une coquille de GW sur l'arme des Dark Reapers : le lanceur faucheur dans son profil "trait stellaire".

     

    En effet, sur l'index en Français, l'arme est F9 et dommage 3, contrairement à l'index anglais qui indique une F8 et un dommage 2.

     

    Savez-vous quel est le "bon" profil ?

    Je viens de regarder, il y a aussi une énorme différence sur le lance missile eldar, qui passe en EN de 1A/3+/10/-2/d6 a FR 1A/3+/8/-2/2

    Grosse boulette :D

     

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