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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. daeldahut, le sujet parle d'un full nurgle, donc parler des veneuses et autres... Pour ton info, c'est bien par 3 les bêtes de nurgle qu'il le joues, et c'est infame Il a donc raison de le faire. 12%? 3+ pour toucher, 5+ pour blesser, ensuite il y a 6+/5+/4+ de sauvegarde... Soit: 6% par attaque, si ton seigneur a le doit de taper avec ca CC7 bien sur (rien n'est moins sur) Oui bien sur.Le seul moyen de gérer le GI est bien de l'emplafonné avec un pavé de zombis invoqués et ensuite de relever les morts. Pas pour le tuer, mais vraiment pour le bloquer. Heureusement, ca fait 600pts dans le vent pour l'ennemi, mais ces 600pts peuvent encore lancer les sorts sans lignes de vues Bref, un mal pour un bien, c'est la meilleur chose à faire, sous réserve de ne jamais se panné dans l'invoc pour renforcer les zombis.
  2. Tu as mal compris, seul "résuréction" permet de créer une nouvelle unité. Le sceptre de noirot (indispensable) permet de créer 2 rangs de zombies par résuréction qui passe (bien sur, à chaque fois une nouvelle unitée), ce qui signifie qu'on a une invocation de moins à lancer par pavé pour le même nombre de rangs.
  3. Je ne vois qu'une abérration, le Q&R, le reste de ce sujet viens directement de ça
  4. .. d'accord. Pourquoi pas généraliser? Après tout, on applique le cas général avec la FER.
  5. Non, car c'est comme cela que ça se passe avec le don de vol du vampire...
  6. Le problème du GI est qu'à chaque PV perdu il va butter les mecs en face au test d'endu... ben oui, il a toujours ce don, pas con le GI. Contre les zombis c'est bien pire, et ca va être chaud de relever assez de zombis à chaque tour Mais c'est vrai, ca peut le ralentire... si seulement il n'avait pas 6 de mouvement pour choisir ses adversaires.
  7. Donc le Q&R indiquant que le vampire "porte" le cheval s'il prend le pouvoir de vol... c'est de la merde? On est dans un cas généré par le Q&R irreflechit du studio, c'est tout. Donc la solution est dans un Q&R, pas dans le GBN.
  8. C'est un mouvement normal avec règles spéciales (ignore le terrain, blablabla).Le mouvement de 9 est aussi un mouvement normal. Bref, à valider si c'est uniquement le vampire ou toute la figos... Qui a la VO?
  9. Pour revenir sur la trainée de bave, on annule le bonus de flanc ou de dos, mais on continue de perdre les rangs si l'adversaire a la PU suffisante. Et franchement, faire perdre +2/+3 à l'adversaire c'est pas du luxe, c'est uniquement là dessus que l'on joue contre un adversaire plus fort de base à la figos..
  10. Et moi je pense qu'il faut aussi penser aux... loups et chauve marrantes. En fait, c'est une guerre de résultat de combat, avec l'avantage aux CV (surtout si les invocs passent, puisque la bannière de l'Eclipse n'est PAS obligatoire contre les CV). Et comme les unités les plus rapides sont du côté CV, qu'elles ignorent aussi la peur/terreur, on doit pouvoir faire sauter les rangs et gagner ce satané bonus de flanc/dos assez facilement. Qui pour un voivoide spécialiste des bêbêtes? Ca et la lance enflammée pour le vampire sur canasson en solo (ben oui, pas de tirs...)
  11. Le démon peut utiliser n'importe quel domaine de magie du livre de règle de Warhammer à la place de son domaine habituel.Bref, aucune obligation de le faire, juste une possibilité (sinon c'est should ou must, voir un "have to"... pas le CAN, jamais).
  12. "Peut, au lieu de" signifie bien "choisit s'il le veux, à la place de". Bref, il "peut" ne pas remplacer, mais il "peut à la place de" aussi. L'un ou l'autre, il n'est pas nécessaire de remplacer son domaine du dieu par un du GBN.
  13. Timil

    Pti' sondage sur les M.M.O.

    Manque l'indice Bartle http://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_Test
  14. Timil

    [PC] World of Warcraft

    Osef du flood... Ou pas. Dfacon, Chuck Norris n'a pas besoin d'acheter WotLK, son avatar s'appel Arthas et il le joue depuis WC1.
  15. Pas de réponse officiel sur l'effet des lames qui permettent de remonter des membres d'unité dans le cas où ceux ci sont des non-fantassins, dommage, on en cause et on trouve difficilement un accord dessus pourtant. Par contre, un vampire faisant 5 attaques sur un champion avec une lame de givre et le tue 3 fois ne regagne qu'une attaque s'il a la "furie rouge" d'après la réponse donnée, c'est contraire à la règle de carnage du GBN (on récupére autant d'attaque que de PdV sur la victime).
  16. Timil

    [PC] World of Warcraft

    Ca permet de passer de 70 à 80, donc quelque part il faut pouvoir monter à 70...
  17. Timil

    BD Warhammer 40k

    Les orks ont le sang vert, les orcs le sang rouge, c'est la grosse dif battle 40k. Ca m'avais même pas choqué. Bref, faudrai leur filler GT maintenant qu'il a du temps libre (quoi que, on aurait eux le même résultat sans doute... mais dès là VO).
  18. Timil

    [New demons] vs CV

    Moi ce qui me fait marrer c'est que quand le GI perds des points de vie au résultat de combat, et bien le pouvoir s'active quand même pour ravager le premier rang adverse (je perds, mais avec panache).
  19. Timil

    BD Warhammer 40k

    La BD sur la soeur de bataille Ephrael Stern n'a jamais eux de fin, et a subit 2 changements de dessinateurs pour sa seconde partie (fin de l'unique tome paru en france, regroupant les 2 parties anglaises). De même que beaucoup de projets (mais pas tous), les BD chez GW ont connu une fin précipité. Je me demande même pourquoi GW s'entête avec celle ci sur 40k/BT, vu que toutes les précédentes ont eux une fin attroce (sauf Redempteer, excellente BD très trash, minisérie qui a une vrai fin).
  20. Pourquoi j'ai trollé. En fait, il faut comprendre que Warhammer s'inspire de plusieurs pilliers de la fantasy, dont le monde de Conan. Donc tant qu'à choisir un monde fantasy pour retrouver le feeling de Warhammer, il faut choisir entre plusieurs mondes. Il y a des anciens, avec leurs avantages et défauts connus (EQ, Lineage, WoW, UO, etc...) Il y a les nouveaux, avec leurs avantages et défauts supposés. Parmis les nouveaux à sortir, seuls 2 se sortent du lot pour ce qui est de représenter un monde violent, sombre, en permanence à la limite du déclin avec un mal présent, envahissant et vivant. Ne cherchez pas, c'est bien un point commun des univers sous-cités. WAR et AoC. Hors il y a des défauts aux deux, et des avantages aux deux. Les joueurs habitués à WoW et/ou ayant commencé sur EQ auront tendance à aller sur WAR, les vieux PK de la vieille école iront naturelement sur AoC et ses serveurs RP (RP = PvP là bas..). Je ne vais pas critiquer les choix ni les jeux, ca serait effectivement du troll de bas étage. Surtout qu'ils ne sont pas comparable (je compare rarement les écureuils avec les vieux pneus, sauf pour savoir lequel roule sur l'autre). Par contre je vais juste baché une réflexion qui le mérite: Non, mature ça ne signifie pas femmes à poils. Ca signifie que l'on mets dehors les djeuns, qu'on prévois un jeu où les gens ne sont pas là H24 pour se faire pouiller ce qu'ils ont construit par des nolifes 4h du mat . Maintenant oui, ya du sang et des têtes qui tombes et des femmes courtement vétus... mais à part les 2 premiers, il y en a dans tout les jeux (même wow... regardez les modéles féminins pour rire 5 minutes). Voili voilou, c'était non pas pour critiquer le choix, mais pour inviter les gens qui le souhaite à laisser trainer un jeu à la concurrence qui n'est à ne pas réduire à une simple phrase parlant de femmes courtement vétues. Voila, je trouve WAR joliment présenté, mais il n'a pas d'attraction pour moi.
  21. Tu en reviens donc à mon premier post (marrant non?) expliquant que les squelettes ne sont marrant que s'il ont prend une bannière magique, sinon on se fend la goule...
  22. Comment ça moins de bonus fixe? Comment ca "de nombreux objets"? A part la bannière magique, les stats montrent plus de bonus, et il y a plus d'option utiles liès aux goules dans le LA qu'aux squelettes (une épée magique naze et un don pour les squelettes, 2 dons pour les goules dont un très puissant). L'épée est le seul objet ne fonctionnant que sur les squelettes, les autres fonctionnent sur les gardes des cryptes ou tout type d'unité (y compris les goules donc). Face à du lourd l'armure du squelette saute, et sa CC le rends plus facile à toucher dès qu'on a une CC de 5 (je zap l'endu, puisque l'endu saute aussi avec la force des lourds). Les empoisonneurs sont une exception notable, mais TRES rarement utilisée contre un pavés (les troupes empoisonnées sont généralement tirailleurs), et là encore l'avantage fournit par la CC donnent un avantage à la goule pour le retour de baffe qui rétablis le résultat de combat. Bref, à par pour la figurine et dès cas particuliers genre gobelin (hem, et même là), la goule a toute sa place sur le champs de bataille à la place du squelette. Mais comme je l'ai dit, je n'aime pas les goules, mais malheureusement elles sont tellement plus facile d'usage et rentable que le squelette que ca en est navrant pour l'équilibre des choix troupes. Si une troupe est aussi cher mais plus rentable dans le cas général qu'une autre, l'autre zap assez souvent en tournois
  23. Un de perdu... un de perdu. Et oui, les admins se suivent et ne se ressemblent pas, mais ils font tous un super boulot, quoi qu'en disent/pensent les gens. Na, rien d'autre à dire. Poutoux d'un vil vieux modo.
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