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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    BD Warhammer 40k

    Sans lien entre les personnages, et sans suite, cette BD n'a aucun sens à part infliger des images aux lecteur. Pas d'histoire, pas de fil conducteur... on nous avait dit qu'il n'y avait que la guerre, mais là!
  2. Moi je me lance dans AoC... si ma machine le permet (m'en fou, j'ai quand même reservé). Et si AoC me plais pas, j'arrete le jeu en ligne, mais jamais on me fera aller sur WAR/Mythic. AoC est axè publique mature, et ca fait une chiée qu'on a pas de MMO pour adulte! Manquerai plus qu'ils ressortent un UO pré-trammel et je me réinscrit illicot sur ce monument
  3. Timil

    BD Warhammer 40k

    Moi j'ai plutôt eux l'impression d'un disciple suivant son maître dans ses pérégrination. Ca ressemble pas mal aux romans sur l'inquisition, en fait, où le maître n'est décris que par son éléve.
  4. Timil

    BD Warhammer 40k

    Les images sont belles, même si ca reste du "onédémarinkitu", le scénario a pas l'air trop mal foutu. La mise en page est elle archi classique, mais efficace. On regrette que ce soit une BD pour connaisseur de l'univers GW, trop de racourcis sont prit pour être lisible par tous de prime abord, toutes les autres BD expliquent par le menu détail l'univers/l'environnement des personnages, ici nada.
  5. Timil

    BD Warhammer 40k

    Je proteste très ouvertement à ce genre de réactions, il n'y a vraiment pas que ce genre de choses chez eux, et il est dommage de le réduire à cette vue simpliste (même s'il y a un gros cataloque avec ce genre de choses oui) . Sillage est produit par Soleil, ainsi que pas mal de BD avec des personnages humains et non mutants... A voir donc s'ils sortent du lot des BD pour ados...
  6. Par contre je jouerai plus de squelette que de goule uniquement parce que les figurines sont TRES belles en comparaison, et que j'ai envie d'utiliser l'épée vampirique qui ne fonctionne qu'avec eux (pas les goules).
  7. Ben relis ce qu'on a dit précédement. Ajoute à cela que la goule à CC3 et le squelette CC2 et tu as ta réponse: Les goules sont plus résistantes que les squelettes en tir, et c'est encore mieux au CC, sauf de face contre une force de 3 CC 2 (ca court pas les rues).
  8. Les goules sont plus résistantes que les squelettes et tapent plus fort dans la large majorité des cas. Quel est alors le seul interret des squelette (en terme de règle): La bannière magique. A bon entendeur.
  9. Tu ressucites la figurine de ta liste d'armée, pas une figurine lambda de ton livre d'armée.. donc elle reviens à l'identique.Idem pour les bannières (hem, doit pas être facile de ne tuer qu'elle en fait).
  10. Les monstres n'ont pas le droit d'intégré, mais les persos sur monstres oui. Hors il n'existe pas de règle pour le cas d'un monstre intégré à une unité qui perds son maître.
  11. On ne peut changer la monture car ce n'est pas dans les modifications autorisées (contrairement à la section armure magique, qui elle est explicitement légale). -------------- Edit: A propos de l'enc... de mouche. On a dit que rien n'imposait de séparer et résoudre ses attaques séparément les unes des autres (ou alors j'ai loupé une page). Si j'ai la lame vampire, et que je fait mes attaques séparéments, je peut donc "lancer" plusieurs incantations de nehek les unes après les autres non? Donc soigner plusieurs vampires. Je ressort cela de la discution sur la lame de givre, la furie rouge et le calcul d'un résultat de combat pour ce qui est du carnage.
  12. Pas dans ce cas, puisque le sort fait spécifiquement apparaitre un nombre de points de vie de figurine, et non un nombre de figurine. Ah, bonne question hein? (mais à 1pv par lancement du sort... bof)
  13. Ca arrive. RTFM comme qui dirait, c'est dans les règles du GBR cette réponse, et déjà répondu dans ce sujet en plus. Voir réponse ci-dessus.
  14. On ne test pas pour blesser qu'une fois tout les jets pour touchés de ce rang d'initiative réalisés?
  15. Tu viens de "démontrer" que la furie n'est interessante qu'avec la lance qui fait ses touches auto si je ne m'abuse. Très intèressant donc.
  16. Les unités ennemis ne sont pas des "terrains" donc cette règle ne permet pas de les ignorer. De même, elles sont affectés par la règle interdisant la marche forcée quand un ennemi est trop proche puisque c'est une règle "normale" et non une rège spéciale. Edit: Phase de magie = sous entendu "de chaque joueur". Sinon ils précisent le jouer pour laquel cela s'applique (voir vanhel et le "jusqu'à la phase amie suivante" qui explicite bien la différence).
  17. Demande plutôt la création d'un forum privé dans la section "projet" pour l'écriture d'un tactica CV, comme cela a été fait pour les ES, HE, etc...
  18. C'est pas grave, il est tout à fait légal de le prendre quand même et de continuer tel quel Autre option que je rêve de tester: Vampire avec un domaine complet... et fatalitas juste quand les spectres pointent leur nez à portée de terreur. Si en plus on a un second vampire qui rajoute -1cd à 6ps dans la zone, c'est bonheur (inutile contre pas mal d'armée malheureusement, la peur est devenu trop courante).
  19. Le truc drôle (pas testé) est le roi revenant en gégén et le vampire en sorcier (sans seigneur donc). On donne le heaume au vampire en restant à 12ps de l'unité du roi... et on a un sacré gros monstre au CC pour le prix, avec la CC du vampire et l'endurance de 5 pour pas trop cher. On peut même refiller la GB au vampire dans cette config. Reste qu'à caser une belle arme au Roi et à utiliser son E5 2+ 3pv pour tenir un peu (et invoc pour le remonter s'il est pas mort).
  20. Sa y va la fumette. Il est marqué que cela rend 3D6 pvs au total sur n'importe quel nombre d'unités ou personnages amis. La seule restriction est que les unités de cavaliers etcs ne peuvent récupérer qu'un seul PV (en gros, on ne peut "répartir" qu'un seul des PVs sur ces unités, si après il en reste 15 pour l'infanterie ou les zombies, et bien cela fait 15 zombies etc.) Ben c'est ma lecture aussi... mais c'est pas super clair d'où besoin (pour moi) de vouloir une clarif "officiel" ou au moins des avis sur la méthode de lecture GW-facile.
  21. Invocation de légion: Ok, on suit l'invocation de Nehek, mais... Comme on peut répartir 3D6 pdv dans nos unitées, puis-je faire comme suite: Je passe le sort. J'obtient 10 pdv à répartir. Je met 1 sur les spectres, 1 sur les chevaliers, 1 sur mon gégén vampire, 1 sur mes nuées d'esprit et les 6 restant dans mes chauves qui sourient. A priori oui, puisque l'on ne peut rendre plus d'1pdv à une unité de vamp/éthéré/non infantrie ciblé par l'invoc de nehek, mais là je ne cible pas 2 fois la même unité donc je répartit. J'ai trop fumé ou bien...?
  22. Il fait doublon, ca fait +2 (+3 avec une bannière régimentaire, on ajoute à ça le -1 cd de l'aura de sombre d'un autre vampire voisin et on est pas loin de l'halali).
  23. Et lors de la 73eme croisade noire, Abaddon aura la canne d'Horus et Drak'couette (la doudoune démon)... parce qu'il est mortel donc il viellit (sans doute).
  24. Je joue 100% nurgle, la seul incartade est l'escouade de totor en CU par 5 (parce que par 7 ca rentrait pas dans les points... et comme pas par 7 alors pas de marque de nurgle). Mon PD est de nurgle, et à déjà rétamé du PD de slaanesh parce qu'il est bien plus fort au CC et parfois il peut ne pas se prendre le fouet Le pesteux à ça de plus que les autres: 2 armes spéciales. Il est plus polyvalent que le SMC justement (que personne ne prendra par 10 avec arme lourde, personne), bien que trotro cher (pas pour ce qu'il fait en tout cas). Non-sense. Le fait de prendre un "icône" est réalisé par l'achat de la marque pour l'escouade: Tu achètes un "pour +X un membre de l'escouade porte une icone de Y" qui donne le bonus du dieu à l'escouade tant qu'il est en vie (sans peur n'est PAS fournit, seul les légionnaires l'ont).
  25. Bah faut croire qu'ils le sont alors... Insensibles volant chargeant féroce perforants sans peur... En même temps c'est 0-1, donc unique, donc ca va.Le zerkos est génial couplé avec moto/assaut qui bloquent l'ennemi avant leur charge.
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