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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [New demons] vs CV

    Moi ce qui me fait marrer c'est que quand le GI perds des points de vie au résultat de combat, et bien le pouvoir s'active quand même pour ravager le premier rang adverse (je perds, mais avec panache).
  2. Timil

    BD Warhammer 40k

    La BD sur la soeur de bataille Ephrael Stern n'a jamais eux de fin, et a subit 2 changements de dessinateurs pour sa seconde partie (fin de l'unique tome paru en france, regroupant les 2 parties anglaises). De même que beaucoup de projets (mais pas tous), les BD chez GW ont connu une fin précipité. Je me demande même pourquoi GW s'entête avec celle ci sur 40k/BT, vu que toutes les précédentes ont eux une fin attroce (sauf Redempteer, excellente BD très trash, minisérie qui a une vrai fin).
  3. Pourquoi j'ai trollé. En fait, il faut comprendre que Warhammer s'inspire de plusieurs pilliers de la fantasy, dont le monde de Conan. Donc tant qu'à choisir un monde fantasy pour retrouver le feeling de Warhammer, il faut choisir entre plusieurs mondes. Il y a des anciens, avec leurs avantages et défauts connus (EQ, Lineage, WoW, UO, etc...) Il y a les nouveaux, avec leurs avantages et défauts supposés. Parmis les nouveaux à sortir, seuls 2 se sortent du lot pour ce qui est de représenter un monde violent, sombre, en permanence à la limite du déclin avec un mal présent, envahissant et vivant. Ne cherchez pas, c'est bien un point commun des univers sous-cités. WAR et AoC. Hors il y a des défauts aux deux, et des avantages aux deux. Les joueurs habitués à WoW et/ou ayant commencé sur EQ auront tendance à aller sur WAR, les vieux PK de la vieille école iront naturelement sur AoC et ses serveurs RP (RP = PvP là bas..). Je ne vais pas critiquer les choix ni les jeux, ca serait effectivement du troll de bas étage. Surtout qu'ils ne sont pas comparable (je compare rarement les écureuils avec les vieux pneus, sauf pour savoir lequel roule sur l'autre). Par contre je vais juste baché une réflexion qui le mérite: Non, mature ça ne signifie pas femmes à poils. Ca signifie que l'on mets dehors les djeuns, qu'on prévois un jeu où les gens ne sont pas là H24 pour se faire pouiller ce qu'ils ont construit par des nolifes 4h du mat . Maintenant oui, ya du sang et des têtes qui tombes et des femmes courtement vétus... mais à part les 2 premiers, il y en a dans tout les jeux (même wow... regardez les modéles féminins pour rire 5 minutes). Voili voilou, c'était non pas pour critiquer le choix, mais pour inviter les gens qui le souhaite à laisser trainer un jeu à la concurrence qui n'est à ne pas réduire à une simple phrase parlant de femmes courtement vétues. Voila, je trouve WAR joliment présenté, mais il n'a pas d'attraction pour moi.
  4. Tu en reviens donc à mon premier post (marrant non?) expliquant que les squelettes ne sont marrant que s'il ont prend une bannière magique, sinon on se fend la goule...
  5. Comment ça moins de bonus fixe? Comment ca "de nombreux objets"? A part la bannière magique, les stats montrent plus de bonus, et il y a plus d'option utiles liès aux goules dans le LA qu'aux squelettes (une épée magique naze et un don pour les squelettes, 2 dons pour les goules dont un très puissant). L'épée est le seul objet ne fonctionnant que sur les squelettes, les autres fonctionnent sur les gardes des cryptes ou tout type d'unité (y compris les goules donc). Face à du lourd l'armure du squelette saute, et sa CC le rends plus facile à toucher dès qu'on a une CC de 5 (je zap l'endu, puisque l'endu saute aussi avec la force des lourds). Les empoisonneurs sont une exception notable, mais TRES rarement utilisée contre un pavés (les troupes empoisonnées sont généralement tirailleurs), et là encore l'avantage fournit par la CC donnent un avantage à la goule pour le retour de baffe qui rétablis le résultat de combat. Bref, à par pour la figurine et dès cas particuliers genre gobelin (hem, et même là), la goule a toute sa place sur le champs de bataille à la place du squelette. Mais comme je l'ai dit, je n'aime pas les goules, mais malheureusement elles sont tellement plus facile d'usage et rentable que le squelette que ca en est navrant pour l'équilibre des choix troupes. Si une troupe est aussi cher mais plus rentable dans le cas général qu'une autre, l'autre zap assez souvent en tournois
  6. Un de perdu... un de perdu. Et oui, les admins se suivent et ne se ressemblent pas, mais ils font tous un super boulot, quoi qu'en disent/pensent les gens. Na, rien d'autre à dire. Poutoux d'un vil vieux modo.
  7. Timil

    BD Warhammer 40k

    Sans lien entre les personnages, et sans suite, cette BD n'a aucun sens à part infliger des images aux lecteur. Pas d'histoire, pas de fil conducteur... on nous avait dit qu'il n'y avait que la guerre, mais là!
  8. Moi je me lance dans AoC... si ma machine le permet (m'en fou, j'ai quand même reservé). Et si AoC me plais pas, j'arrete le jeu en ligne, mais jamais on me fera aller sur WAR/Mythic. AoC est axè publique mature, et ca fait une chiée qu'on a pas de MMO pour adulte! Manquerai plus qu'ils ressortent un UO pré-trammel et je me réinscrit illicot sur ce monument
  9. Timil

    BD Warhammer 40k

    Moi j'ai plutôt eux l'impression d'un disciple suivant son maître dans ses pérégrination. Ca ressemble pas mal aux romans sur l'inquisition, en fait, où le maître n'est décris que par son éléve.
  10. Timil

    BD Warhammer 40k

    Les images sont belles, même si ca reste du "onédémarinkitu", le scénario a pas l'air trop mal foutu. La mise en page est elle archi classique, mais efficace. On regrette que ce soit une BD pour connaisseur de l'univers GW, trop de racourcis sont prit pour être lisible par tous de prime abord, toutes les autres BD expliquent par le menu détail l'univers/l'environnement des personnages, ici nada.
  11. Timil

    BD Warhammer 40k

    Je proteste très ouvertement à ce genre de réactions, il n'y a vraiment pas que ce genre de choses chez eux, et il est dommage de le réduire à cette vue simpliste (même s'il y a un gros cataloque avec ce genre de choses oui) . Sillage est produit par Soleil, ainsi que pas mal de BD avec des personnages humains et non mutants... A voir donc s'ils sortent du lot des BD pour ados...
  12. Par contre je jouerai plus de squelette que de goule uniquement parce que les figurines sont TRES belles en comparaison, et que j'ai envie d'utiliser l'épée vampirique qui ne fonctionne qu'avec eux (pas les goules).
  13. Ben relis ce qu'on a dit précédement. Ajoute à cela que la goule à CC3 et le squelette CC2 et tu as ta réponse: Les goules sont plus résistantes que les squelettes en tir, et c'est encore mieux au CC, sauf de face contre une force de 3 CC 2 (ca court pas les rues).
  14. Les goules sont plus résistantes que les squelettes et tapent plus fort dans la large majorité des cas. Quel est alors le seul interret des squelette (en terme de règle): La bannière magique. A bon entendeur.
  15. Tu ressucites la figurine de ta liste d'armée, pas une figurine lambda de ton livre d'armée.. donc elle reviens à l'identique.Idem pour les bannières (hem, doit pas être facile de ne tuer qu'elle en fait).
  16. Les monstres n'ont pas le droit d'intégré, mais les persos sur monstres oui. Hors il n'existe pas de règle pour le cas d'un monstre intégré à une unité qui perds son maître.
  17. On ne peut changer la monture car ce n'est pas dans les modifications autorisées (contrairement à la section armure magique, qui elle est explicitement légale). -------------- Edit: A propos de l'enc... de mouche. On a dit que rien n'imposait de séparer et résoudre ses attaques séparément les unes des autres (ou alors j'ai loupé une page). Si j'ai la lame vampire, et que je fait mes attaques séparéments, je peut donc "lancer" plusieurs incantations de nehek les unes après les autres non? Donc soigner plusieurs vampires. Je ressort cela de la discution sur la lame de givre, la furie rouge et le calcul d'un résultat de combat pour ce qui est du carnage.
  18. Pas dans ce cas, puisque le sort fait spécifiquement apparaitre un nombre de points de vie de figurine, et non un nombre de figurine. Ah, bonne question hein? (mais à 1pv par lancement du sort... bof)
  19. Ca arrive. RTFM comme qui dirait, c'est dans les règles du GBR cette réponse, et déjà répondu dans ce sujet en plus. Voir réponse ci-dessus.
  20. On ne test pas pour blesser qu'une fois tout les jets pour touchés de ce rang d'initiative réalisés?
  21. Tu viens de "démontrer" que la furie n'est interessante qu'avec la lance qui fait ses touches auto si je ne m'abuse. Très intèressant donc.
  22. Les unités ennemis ne sont pas des "terrains" donc cette règle ne permet pas de les ignorer. De même, elles sont affectés par la règle interdisant la marche forcée quand un ennemi est trop proche puisque c'est une règle "normale" et non une rège spéciale. Edit: Phase de magie = sous entendu "de chaque joueur". Sinon ils précisent le jouer pour laquel cela s'applique (voir vanhel et le "jusqu'à la phase amie suivante" qui explicite bien la différence).
  23. Demande plutôt la création d'un forum privé dans la section "projet" pour l'écriture d'un tactica CV, comme cela a été fait pour les ES, HE, etc...
  24. C'est pas grave, il est tout à fait légal de le prendre quand même et de continuer tel quel Autre option que je rêve de tester: Vampire avec un domaine complet... et fatalitas juste quand les spectres pointent leur nez à portée de terreur. Si en plus on a un second vampire qui rajoute -1cd à 6ps dans la zone, c'est bonheur (inutile contre pas mal d'armée malheureusement, la peur est devenu trop courante).
  25. Le truc drôle (pas testé) est le roi revenant en gégén et le vampire en sorcier (sans seigneur donc). On donne le heaume au vampire en restant à 12ps de l'unité du roi... et on a un sacré gros monstre au CC pour le prix, avec la CC du vampire et l'endurance de 5 pour pas trop cher. On peut même refiller la GB au vampire dans cette config. Reste qu'à caser une belle arme au Roi et à utiliser son E5 2+ 3pv pour tenir un peu (et invoc pour le remonter s'il est pas mort).
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