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Tout ce qui a été posté par Timil
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Tyranides vs les Ag'ni et autres mondes hostiles.
Timil a répondu à un(e) sujet de ceroxon dans 40K - Background
Mouaih, il faut voir que non seulement la vrille Gorgon c'est adapté à la peste de Nurgle, mais elle a concocté des poisons mortels pour la Death Guard. A partir de ce moment, un ptit microbe... c'est de la biomasse. Ils sont bien plus vorace que ces microbes, puisque les microbes n'ont pas détruit leur propre écosystème, ce que les tyranides font dès qu'ils arrivent quelque part. L'imperium n'a pas trop de souci avec ce genre de planete: Pour éviter que les bactéries soient emportées ailleurs, un ptit coup d'Exterminatus pour bruler l'athmosphère et c'est reparti. -
Pas s'il est utilisé avec du medium, car le medium a tendance a faire "verni" malgré le mélange avec le contrast. Un ptit coup de bombe de verni c'est quand même mieux
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Adepta Sororitas v10
Timil a répondu à un(e) sujet de Devharion dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
T'as souvent 2CP en trop pour ce genre de truc? Perso je vais tirer au lascan sur ton tank, hors de porté des dominion A noter que si le transport est détruit, tu ne peux pas lancer le strata, et tu fais d6 par figos et sur un 1 l'unité se prends une MW. -
Je n'arrive pas à ne me consacrer qu'à une armée
Timil a répondu à un(e) sujet de GuyLeGros dans 40K - Général
J'ai fait 5 totors en 6 heures, socle inclus, en ignorant complétement les parties invisibles (entre jambe, partie entre le bras et le torse) qui sont encore de la couleurs du layer initial. Le tout c'est d'avoir un layer initial qui donne une bonne impression de profondeur. L'oeil va se satisfaire de l'impression générale sans voir que cette partie n'est pas correctement détaillée. -
Je n'arrive pas à ne me consacrer qu'à une armée
Timil a répondu à un(e) sujet de GuyLeGros dans 40K - Général
Alors j'ai un trics que les peintres redoutent: Je baisse mes attentes! Par exemple, ca c'est moins d'une heure de taf: Slapshop (base noir, brossage gris puis brossage blanc) Vert - Contrast Warp Lightning Os - Contrast Skeleton Horde Carapace - Contrast Talassar Blue 50/50 Medium + 1 couche après sechage de Magos Purple 50/50 Medium. Franchement pas trop besoin de plus, les figos sont TRES jouables et rapide à peindre. Autre astuce: Regarder les figurines a 1m de distance, c'est la distance de jeu... on est pas la pour du heavy metal -
Adepta Sororitas v10
Timil a répondu à un(e) sujet de Devharion dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Sinon correcte, et bon si tu débarques alors plus besoin de détruire le véhicule pour taper sur tes figos. C'est plus un avantage pour l'adversaire que pour toi -
Si tu utilises l'abilité, alors tu as fait un combat... donc tu ne peux plus faire le combat normal car rien n'indique que ce que tu viens de faire ne compte pas comme un combat. C'est comme les anciens bonus permettant de lancer un stratagéme même s'il a déjà été lancé ce tour... super, mais si c'est ton premier lancement alors tu ne peux plus faire le lancement normal.
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A part que c'est "à plus de" 6" et 9", et non exactement 6" et 9", c'est exactement la règle Warp Rifts. Tu peux FeP un Demon Majeur à plus de 9" puis une unité du même dieu complétement dans les 6" de ce démon majeur, et à plus de 6" de l'adversaire.
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- Avoir des dès au thème de l'armée, non pipés (sauf slaanesh - les dès, pas le... quoi que)
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Justement pas pour les figurines sans bases. Donc un Land Raider ou autre chausson de combat devait mesurer la plus longue distance parcourue, sachant qu'il fallait mesurer chaque virage individuellement. Genre tu a un Land Raider de flanc devant un couloir: - Tu devais mesurer la première roue en prenant le parcour d'un coin du tank - Puis le mouvement en ligne droite - Puis le mouvement pour te remettre de flanc à la fin du mouvement (si tu voulais garder cette position) Ca coutait genre 3-4", et 2 heures de mesures houleuses avec l'adversaire si jamais tu touchais un mur pendant une des deux roues. Maintenant osef, tu prends 2" et tu fais 50 roues au besoin.
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Oui, genre tous les véhicules Eldars sont volant sur des petits socles rond, les nouveaux SM sur des gros socles rond. Au final ca impacte surtout les rares figurines sur des socles idiots, comme les Broodlords (socle oval sans aucune raison) A noter que la règle de base a des trous: Les Carnifex sont vendus sur des socles ovales ET ronds, donc go les monter sur des socles ronds.
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Parceque ça ne concerne que les tournois, pas le jeu égale ni le mode croisade.
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C'est dans le compagnon pariah nexus et que pour les tournois, ils changent cette règle pour affecter toutes les figurines.
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Aucune mise à jour depuis le 20/06/24, de quel faq tu parles? La VF a quelques semaines de retard, si c'est de ca dont tu parles
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C'est difficile de ne pas voir la contagion de Nurgle (qui baisse la Svg ou l'OC) ou les Doom Bolt de Tzeench comme étant exactement une représentation de la dégradation des ennemis jusqu'à leur mort. La par contre 100% d'accord, il reste beaucoup d'options non explorées tel que du repop vs des morts, ou autres mecanisme. Ouaih la par contre, c'est la 12 eme redite, tellement refait que le dernier primarque revient avec cette rengaine... pitier non pas un énieme "mais maintenant c'est sérieux".
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Je préférerai les skavens à 40k, mais bon avec l'admech le secteur est déjà couvert. Go pour les damned.
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C'est pas les doublettes que je critiquais, c'est que c'était le truc le moins présent dans la liste Et bon, les eldars ont aussi trop de règles par datasheet ce qui est un problème en soit (et qui est sans doute le premier problème des Eldar: trop de règles = impossible à équilibrer) En SM j'arrive à prendre 2 doublettes et 11 fiches différentes max à 2k En tyty on est plus proche des 15 avec 3 doublettes, mais pour un peu plus optimiser ca descendrait à une douzaine de fiche avec 4 doublettes et une triplette hormagaunt. Soit un max de 50% des points en doublons et 50% en uniques (env 1000pts entre perso et monstres uniques + 1x zozo) C'est pour ca que je pense que l'index eldar est trop mal écrit et trop mal nerfé pour être interessant niveau modelisme sur une table. Si je devais me mettre à de l'eldar j'attendrais une nouvelle version pour avoir plus de choix de figos jouables. Et au final, pour ceux qui se plaignent des profils trop forts/torp de règles des eldars... et bien on ne voit plus que eux, les autres ne sont même plus considérés. Je suis toujours cringe quand on parle des Eldar, tellement leur release d'index est une catastrophe pour la v10.
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On parle de poires et d'oranges la. J'ai toujours personnellement trouvé les listes triplettes/doublettes tristounettes, personnelement je n'en joue pas (sauf vraiment quand ce sont des trucs genre Battleline ou taxes) Je ne critique pas le nombre d'entrées différentes, juste leur qualité qui fait qu'il y a trop peu de pieces jouables pour faire des listes vraiment variées. Les GK ont une vingtaine de choix, en prendre 7 différent ca révéle du choix de diversité. Pour les Ynnari on tape plus dans la soixantaine d'options... M'enfin on diverge et c'est ma faute, désolé
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On voit les problèmes de conception de l'index/MFM/Dataslate à partir du moment ou les joueurs n'ont que triplettes et doublettes sur la table.
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[SMC] bonus de détachements et armes combinées, précision raptors
Timil a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans 40K - Règles
Hello Tir rapide et assaut sont deux règles différentes et donc sont cumulables. 2 armes pour 5, donc 4 pour 10. Les touches soutenues obtenues sur une arme avec touche fatale sont des touches supplémentaires, mais ne sont pas fatales elles même. Il faut donc encore faire le jet pour blesser pour cette touche additionnelle. -
Nope: Commentaires p12: Donc non, ici interdit de FEP T1 en arrivé précipité car la règle Deathwing Assault précise que ce n'est que pendant notre phase de mouvement, pas cette de l'adversaire.
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Création de décors V10 et petites questions WTC
Timil a répondu à un(e) sujet de Ethinil dans 40K - Règles
Le WTC n'est officiel que pour les joueurs WTC. GW est officiel pour tout le monde. -
Disembark: Je vois pas de raison de chercher plus loin.
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Hello Oui ils sont en Legend: Legends Field Manual 26-06-24
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C'est pas faux, mais l'adversaire peut te rétorquer "oui mais quand tu tires sur mon véhicule tu DOIS appliquer le -1 pour ce tir". Parce que c'est pour lui sa défence, et lui c'est la seul règle qui s'applique vis à vis de la cible. On a donc une règle qui s'applique au tireur (Vehicule qui tir depuis un cac) et une règle qui s'applique à la cible (véhicule engagé dans un cac). Les deux étants les composants du tir, difficile d'ignorer la seconde règle sous prétexte que la première s'applique. Il n'y a aucun "et aucun autre modificateur" d'indiqué nul part. Pour moi on applique les modificateurs, qui sont toujours cumulatifs sauf mention explicite contraire. PS/Edit: J'aimerai bien que GW clarifie et fasse sauter ce second modificateurs, -2 pour un seul tir via une seul règle c'est abusif.