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Il y a 15 heures, Loholt a dit :
Merci beaucoup pour cette réponse claire et précise.
Il faudra donc débarquer pour les utiliser a plein ou rester au chaud pour tirer sans plus
Oui, d'ailleurs ca signifie que certaines abilités comme celles qui générent des CP ne s'appliquent plus quand le perso est dans un transport.
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Il y a 15 heures, Ethinil a dit :
Donc c'est possible d'avoir une armée 100% FEP ? aucune limite ?
En règle de base uniquement, oui
Il y a 15 heures, Ethinil a dit :A quoi servent les règles Leviathan ?
A avoir des parties avec des missions interessantes
Grosso modo c'est le mode de jeu recommandé une fois que tu connais les règles de base, et les limitations de ce mode de jeu sont très largement utilisées (en tournois pas ex)
Il y a 15 heures, Ethinil a dit :50% max unités en réserves dont 25% réserves stratégiques ?
En léviathan c'est le cas, tu as les deux limitations en même temps.
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il y a 18 minutes, Loholt a dit :
Un Capitaine embarqué dans un transport peut il faire bénéficier à ce transport de son aptitude Rite de bataille au moment d'un tir depuis un pont de tir (et donc sans débarquement) ?
Commentaires, p6
CitationEmbarked Units: Units embarked within a Transport do not count as being on the battlefield for any rules purposes. This means that, unless explicitly stated otherwise, embarked units cannot do anything (e.g. shoot, fight, use abilities, etc.). Similarly, you cannot select an embarked unit as a target for any rules, including Stratagems
Tant qu'ils sont embarqués, ils n'existent pas (sauf leurs armes mais pas leurs abilités pour la règle Firing Deck)
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il y a une heure, Ethinil a dit :
Si je lis la p.43 c'est bien marqué 25% du total de l'armée, ils ne spécifient pas un nombre d'unités. Par contre quand tu parles de Leviathan, c'est uniquement le petit livret que se trouve dans le paquet de cartes ? là il disent la moitié des unités (et ils précisent que ces unités ne peuvent pas faire plus de la moitié en points non plus) ? c'est ça la différence entre leviathan et les règles de base ?
Les règles de base ne limitent que les réserves stratégiques, mais la FeP n'est pas une réserve stratégique et est donc non concernée.
Le livret léviathan limite a 50% toutes les réserves, donc ici la FeP est intégrée à cette limitation (ainsi que les Strategic Reserve)
Ici le souci est que le livre de base ne parle que des Strategic Reserve qui sont un sous type des Reserves, alors que Leviathan cible toutes les Reserves y compris les Strategic Reserve)
il y a une heure, Ethinil a dit :Du coup cette information se trouve où ça parce que là... je trouveeee paaaaas
Cette non information se trouve au début du chapitre des Strategic Reserve
CitationThese rules let you place units into Strategic Reserves – a special type of Reserves you can use to keep units off the battlefield until you require them. Note that while all Strategic Reserves units are also technically Reserves units, the reverse is not true, and so these rules do not apply to units that are using other rules that enable them to start the battle in Reserves (e.g. Deep Strike)
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Il y a 1 heure, stormfox a dit :
c est quoi l intérêt
En section règle? Kamoulox.
Tu as un perso a W6 (JUNITH ERUITA) mais pas Morvenn qui n'est pas infanterie.
Le gros interret c'est sur le Thriomphe qui coche toutes les cases requises et qui a W18!!
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Le 04/02/2024 à 13:03, capitaine.banane a dit :
Tyranides:
- creatures instinctives si pas dirigées
- effet de masse
Points fort:
- Nuées inombrables
- Hyperadaptabilité génétique, capable de créer ton pire cauchemard de toute pièce
- Sur-esprit total, aucune déviance n'existe et deux ruches qui se rencontrent s'alignent toujours sur la même base de sur-esprit.
- Apolitique/Asocial, tout est géré par le sur-esprit.
- Aucune individualité: Certains organismes sont des simples munitions voir des mines à usage uniques.
Points faibles:
- Dépenses énergétiques supérieurs à toutes les autres races (obligé de détruire les écosystèmes équilibrer la balance les dépenses/gains)
- Sauterelles galactiques: Aucun retour en arrière possible, pas de base, doit toujours avancer et consumer pour survivre.
- Vivant, donc mortels.
- Aucune individualité: Difficile de raconter des histoires avec une telle race, autrement que comme némesis.
Notes:
- Ne recherche absoluement jamais la "guerre", mais simplement des proies à dévorer. Donc ne cherche pas volontairement à attaquer Nécrons ou Démons.
- S'ils gagnent, tout le monde perd car aucune société ne peut survivre à leur passage (sauf peut être les Nécrons)
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il y a 34 minutes, stormfox a dit :
Une "unité Infanterie Personnage" , il s agit bien d'une unité (infanterie) qui contient un personnage ? (qui donne le mot clé à l unité ?)
Toute unité ayant l'accumulation de ces mots clé.
Donc cela inclus une unité avec un personnage leader, un personnage infanterie seul (par exemple elle même) ou son unité (la sienne aussi donc)il y a 34 minutes, stormfox a dit :Si "Cette unité récupère jusqu’à 3 PV perdus" cela veut - il dire que les figurines de cette unité (pas forcément le personnage) récupèrent jusqu’à 3 PV perdus ?
Oui, l'unité et non les figurine ayant ces mots clés, donc n'importe quel(s) membre de l'unité.
il y a 34 minutes, stormfox a dit :Si oui , cela fonctionne t -il comme pour les nécrons , c est à dire que si j ai perdu 3 figs à 1 PV chacune dans cette unité, je peux repoper ces 3 figs ?
Sauf qu'il n'y a rien qui va dans le sens de cette interprétation:
CitationREANIMATION PROTOCOLS
If all models in that unit have their starting number of wounds, but that unit is not at its Starting Strength, one destroyed model is returned to that unit with one wound remaining.
Et les commentaires font bien la différence entre
Adding Models to a Unit p1
Regaining Wounds p13
Ce sont deux activités différentes et non interchangeables.
Les nécrons font revenir des figurines parce que c'est écrit en toute lettre qu'ils le font.
Les Soeurs de bataille non. -
Vache, des trucs qui sont rapide dans une armée déjà rapide (qui a déjà son lot d'infiltrateur..), mais OC0 de base.
Ca a interret à être vraiment pas cher en point, surtout si l'accompagnant est lent et oblige a faire d'horribles cordons.
Pas convaincu/10
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 13 minutes, Piloufax a dit :la force 18 va blesser un rhino sur du 2+, alors craquable quand même mais acceptable.
Sans aucun bonus, le Tyrannofex rupture a 27% de chance de oneshot un rhino.
40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com)
Ca reste notre meilleur moyen d'ouvrir un rhino en tir, ce qui est absoluement ridicule XD
Un screamer Killer a 34% de chance de faire la même chose au cac, alors qu'il est décrit comme pouvant retourner un Land Raider de temps à autre.
Rhino a 75pts, c'est un tank quasiement imprenable pour nous déjà, c'est dire notre efficacité.
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Il y a 4 heures, SexyTartiflette a dit :
Alors que tu joue ultramarine : on s'en fiche. Désormais les chapitres n'influencent plus sur les règles, et donc la création de liste. Et ça c'est génial !
Sauf quand tu veux un détachement d'un chapitre.
Pour trouver du Deathwing ou du Ravenwing en mot clés sur les personnages non Dark Angels, c'est mort. -
il y a 42 minutes, Gw3n a dit :
ok, merci pour cette confirmation.
Pour une liste, rien de m'interdit de mixer des unités du Codex DA et du codex space-marine ?
CitationYour army can include DARK ANGELS units, but it cannot include any ADEPTUS ASTARTES units drawn from any other Chapter.
C'est dans les règles des détachements.
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il y a 32 minutes, Piloufax a dit :
@Timildu coup verdict en cas de fep on peut overwatch?
CitationCount as Having Made a Normal Move: Reserves units [...]
Ca parle des réserves, pas des réserves stratégiques.
Donc le paragraphe s'applique bien aux FeP.
CitationFIRE OVERWATCH
WHEN: Your opponent’s Movement or Charge phase, just after an enemy unit is set up or when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move.
L'unité viens d'être mise en jeu, donc c'est bon
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Le 02/02/2024 à 16:19, Hammerstein a dit :
Entre potes, ça passe crème, mais en tournoi ?
Ils sont wysiwyg? Ils ont les trois couleurs pour être battle ready? Le soclage est cohérent avec le reste de l'armée (et encore)
Alors c'est ton armée, ton choix de couleur. -
Il y a 6 heures, N3MESIS93 a dit :
il est écrit "ces unités n'ont cependant pas fait un mouvement Normal, ainsi leurt arrivé ne peut pas déclencher de stratagèmes qui sont utilisées après qu'une unité a fait un mouvement Normal."
C'est dommage que tu n'ais pas lu la fin de la phrase (/joke), car elle limite l'interdiction des stratagèmes uniquement à ceux qui se déclenchent en fin de mouvement normal.
Hors Overwatch indique bien qu'il peut aussi être utilisé quand une unité est placée, donc paf pastèque
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Il y a 7 heures, Ethinil a dit :
On peut tirer à travers ses unités amies si j'ai bien compris.
C'est plus compliqué que cela:
- Tu peux ignorer les figurines de ta propre unité pour déterminer les lignes de vues.
- Tu ne peux ignorer aucune autre figurine pour déterminer les lignes de vues.
- On joue en ligne de vue réelles, et voir partiellement c'est voir quand même.
Il y a 7 heures, Ethinil a dit :donc cette fig peut tirer (et se faire tirer dessus) par haut-dessus du véhicule, mais les autres qui sont plus petites/basses, pas
Nope, c'est l'unité qui est visible, et donc l'unité entière peut mourir parce que l'on voit le bout du mat de l'antenne de la radio de l'unité qui dépasse.
Par contre, seul cette figurine aurait une ligne de vue vers l'extérieur, et donc elle seul a le droit de tirer.
Il y a 7 heures, Ethinil a dit :Et imaginons qu'à la place du gros Véhicule bien carré, on a un Monstre. Quelle est la différence ?
Les monstres bouchent rarement les lignes de vues, pour les raisons que tu as toi même indiquées.
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Il y a 7 heures, Ethinil a dit :
Ce qui m'ennuie c'est le "new" ET le "identical" en même temps. En gros, imaginons une sentinelle qui a déjà tiré son missile hunter-killer (seeker Harder, Better, Faster, Stronger
) et qui meurt par la suite, est-ce que quand la sentinelle revient grâce à ce stratagème, elle revient avec un beau missile tout neuf ou pas ?
Oui, elle a un nouveau missile tout neuf.
Il y a 7 heures, Ethinil a dit :Genestealers Cult à quelque chose dans le même genre, genre un peu résurrection comme ça ?
Oui, c'est la règle d'armée même.
Il y a 7 heures, Ethinil a dit :Et les nécrons
Pas exactement, ca dépends de quel régle on parle et je ne me rappel pas avoir vu beaucoup de "one shot" chez les nécrons.
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Le 29/01/2024 à 08:40, ago29 a dit :
j'ai du mal à me dire que le détachement deathwing est mauvais
Alors ca dépends.
Est-ce qu'il a l'air bon pour jouer du full totor, peut être pas.Est-ce qu'il a l'air bon pour jouer de l'hybride avec des persos DA dans des unités primaris, très certainements. (Hellbalster avec Azrael...)
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 2 heures, Piloufax a dit :je le trouve bien en invasion mais 2 tir ca reste soumis au craquage
Sans doute parce que tu ne le joues pas en Acid Spray, qui est en fait plutôt son meilleur profile.
Certe sont rupture canon est notre seul vrai PA de toute l'armée, mais son absence de fiabilisateur (la ou toutes les autres armées ont ce genre de chose pour ce profil) fait qu'il est peu jouable. Sauf a consacrer 380pts dessus en en prenant 2.
Mais la encore, deux tyrannofex en tête de ligne avec acide feront plus de dégats et controlleront mieux la map
Il y a 2 heures, Piloufax a dit :Char4: Tyran des Ruches (260 points)
Il ne sert pas à grand chose dans ta liste, vanguard n'ayant que 2 battle tactics plutôt bof.
Si tu veux profiter de l'aura d'assaut, une doublette de tyrannofex avec acide (je me répéte) serait bien mieux avec.
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Il y a 14 heures, Ethinil a dit :
Par exemple le SK crie, les catachans survivent au cri mais ratent leur test de BS, et ensuite se font charger par le SK qui les défonce au corps à corps. A ce moment là elle ne pourra pas être visée par un strata. C'est ça ?
Yep, tu as tout à fais raison.
C'était pour ca que je te guidai un peu dans ce sens: Attention à l'ordre de résolution des actions (et aux tournures de phrases négative en anglais), mais sinon c'était tout bon.
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il y a 10 minutes, Ethinil a dit :
Dans la dernière dataslate, ils disent qu'une unité détruite qui devait faire un test d'ébranlement doit quand même le faire, n'est-ce pas ?
Non, c'est l'inverse: Une unité détruite ne peut pas être forcée à faire un test de BS.
CitationDestroyed units do not have to take Battle shock tests, and abilities cannot make a destroyed unit take a Battle-shock test
il y a 12 minutes, Ethinil a dit :un tueur-hurleur qui crie sur 6 catachans. les catachiants meurent dans d'atroces souffrances
Ben suffit de lire la règle du SK:
Citationafter this model has shot, select one unit hit by one or more of those attacks
Pour le coup ce n'est pas possible, pas de cible restante.
il y a 13 minutes, Ethinil a dit :On est bien d'accord ?
Oui, c'est en toute lettre dans les commentaires:
CitationNote that this is true even if that unit is subsequently destroyed, which can determine whether or not you can target that unit with a Stratagem
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il y a 48 minutes, Marco Fzewolves a dit :
Je n'ai vu ça nul part dans la règle ou les erratas, est ce vrai ou non ?
Ce n'est pas dans les règles.
Le seul avantage des lignes (Battleline) au moment de la constitution de l'armée est d'être limité à 6 identiques au lieu de 3.
MUSTER YOUR ARMY, point 5
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a une heure, GrimgorThe1 a dit :ça commence à être violent comme taquet
Reroll sur le prisme, Overwatch sur l'avatar qui oneshot un monstre, Yncarn qui fait une action à chaque tour la ou d'autre on ce genre de chose une fois par partie, Death jester+Fate, Autarch volant + gem. Ils ne corrige que le plus évident en tournois, sans voir qu'il y a des unités juste derrière qui sont aussi cassées mais qui ne sont pas considérées car "pas assez cassée en comparaison des autres".
Aelradi v10 c'est juste le pire de ce qui ne va pas dans le design, et la démonstration constante de ce qui ne va pas dans les analyses.
Donc ouaih, micro taquet quand même hein. Suffit de voir ce qui va remplacer ce qui vient d'être nerf
Il y a 1 heure, GrimgorThe1 a dit :est-ce que 3 von ryan
6, sinon tu n'as pas assez d'attaque pour tuer qqchose.
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il y a 2 minutes, Wotringe a dit :
Est-ce que GW veut juste que personne ne joues jamais d'aérodynes?
Clairement, la v10 c'est leur némesis.
il y a 3 minutes, Wotringe a dit :Mais si c'est le cas, pourquoi en sortir dès le départ?
Ils se sont par rendu compte que c'était injouable avec leurs 2 playtest au total
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il y a 9 minutes, Mozzapacuite a dit :
Ah bon ? Pour tant les heros de companie peuvent rejoindre les maitres de chapitre. Je me trompe sûrement, aucune indice concernant les futures points des moto de la ravenwing quelqu'un sait quand le codex est en preco ?
La semaine dernière avec la boite, sinon il sort dans 2-3 mois.
Donc pour ceux qui auront la boite, ca va être un long moment sans couts correctesIl y a 7 heures, Warthog2 a dit :Azrael, comme tous les persos spéciaux DA, ils ont tous perdu la possibilité de rejoindre les héros de compagnie en faveur des compagnons du cercle intérieur
Dans une unité de Hellblaster avec un apopo?
4++ + Repop + mecs qui tirent en mourant... l'enfert.
Je ne vois pas d'usage en escouade de cac.
Inner Circle pour ajouter du drame dans les yeux de l'adversaire.
"Double tir" grâce à un véhicule avec pont de tir
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Mais c'est totalement légal.