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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Mark of Chaos, le jeu

    Sauf que normalement, si le jeu était bien fait, tu ne ferais pas de micro.La micro c'est l'outil bancal qui me fait haïr une tonne de jeu: On ne peut pas jouer sans être un malade du clic. Ah, vivement supreme commander et son absence de micro (vu le nombre de gus, celui qui micro suicide son économie, ça c'est bien). Un vrai jeu de stratégie et non de micro... c'est ce qui manquai depuis TA.
  2. Timil

    [SMarines] V4

    Tu fais comment pour toucher 2 fois la même unitée avec un balou et ses LFL?
  3. Timil

    [GEN] Double fuite

    Enfin la réponse, et ouf, ça va dans le sens de la logique comme préconisé dans mes messages Le studio n'est pas rapide, mais il est bel et bon
  4. Timil

    [SMarines] V4

    C'est un choix excellent sur des troupes rapides (motos, speeders), mais inutile sur des troupes lentes (totors, marines à pinces). A quoi bon tirer à 8ps quand une distance d'assaut c'est 12 (assez souvent en fait). Il faut pour cela avoir le droit de choisir la cible, ce qui rend assez important le lance flamme sur des motos (ça et le fait qu'il est statistiquement bien plus dangereux que les autres choix contre de la masse).
  5. A propos des bannières à 100pts, notez bien que j'ai rappelé que les EN avaient fait l'erreur justement de ne pas conservé la bannière capturée tout en donnant les 50% de valeur de régiment que valait les 6 restants Les points 5-10-11-12 vont exactement dans le sens de ce que j'ai dit Pour les cav de gauche, s'ils étaient 3 alors la PU était de 6. J'ai encore tout mélangé? Pour la magie offensive skaven, je m'en suis lassé tellement c'est aléatoire (j'ai même fait un pic à 21 dès de magie en 2000pts, et bien ca suffit jamais, on fait rapidement des fiascos terminant la phase de magie dès le premier jet )
  6. Faut impardonnable, on ne doit jamais, jamais, JAMAIS mettre de bannières dans des troupes skavens, sauf pour donner un +100pts de victoire facile à l'ennemi (le régiment coûte 100pts à poil et en rapporte 200 avec la bannière). Et autre problème: Je fais pareil qu'eux avec une unité de 7 coureurs nocturnes, et pour largement moins cher. Vu leur résultat de la partie, c'était cher payé. Ca commence super mal, déjà un tour de plus avec un risque de panne de la bannière, on ne l'active jamais pendant son tour, toujours au début du tour adverse (et oui, on a le droit!) et risquer de se retrouver fort dépourvu avec ces troupes sans aucune armures face à des tirs. Mauvais choix, c'était dans les guerriers qu'il fallait le placer! Hé, c'est bien joué! On apprend très vite à ne pas jouer full magos en skavens Ils se baladent à pieds et n'ont que ce qu'ils méritent. On ne charge que de flanc et toujours avec la certitude de gagner même quand on fait 0 morts.Tour 2 Druchii ... Tour 3 Skavens Ils ne cassent pas les rangs mais gardent le +1 au résultat, ce n'est pas rien quand même. Il n'en reste donc que 2? (parce qu'à 3 ils ont une PU de 6). Erreur fatal de placement des coureurs? Après avoir détruit la baliste ils font quoi? La charge obligeait quand même à la fuite. 40pts d'esclaves qui auront remplis leur office: Pourrir la vie du joueur adverse!Tour 4 Skavens Classique, on le fait tout le temps en plus Classique aussi Et cette PU de moins de 5 alors? C'était pas eux? Tu as une CC de 8 pour forcer à toucher sur du 5? Il fallait pas les chercher Ah, le bonus des bannière que l'on oublie et que l'on recéde à l'ennemi alors que l'unité de 6 valait un max de points Pas mal comme bataille je trouve, même si les listes était plutôt optimisée côté EN et plutôt soft côté Skav.
  7. Keskydi?Plus poliement: Tu touches sur 3+, et ensuite pour chaque touche, sur un 6 tu as déjà un total de 10+1d6 en pénétration, c'est pas rien! Tu n'as donc besoin que de savoir que tu as: 4 tirs sur 3+, puis 6 pour chaque jet suivit d'un 3. 4x(2/3*1/6*2/3) = 29% de chances! C'est une chance sur deux de faire un dégat avec un CA. Avec un lascan c'est autre chose: 1x(2/3*1/2) = 33% de chances. En clair, tu es bien sur de ne pas réviser ton avis? Pour 4% d'écard tu te prives d'un paquet de tir sur des troupes avec une svg à 4. Et alors, si jamais c'est du totor avec tueur de char, c'est l'apothéose!
  8. Timil

    Mark of Chaos, le jeu

    Toutes les sociétés améliorent petit à petit leurs jeux à travers des patchs. Par contre les jeux sortent plus où moins fini, et celui là n'est pas un des plus fini (mais pas un des plus mauvais non plus, hein, pas comme le jeu sur les Chroniques de la Lune noir qui était lui injouable pour tout le monde).
  9. Un bête calcul te montrera que le CA est plus dangereux que le CL contre tout les véhicules, sauf le monolith. Après tout, contre un LR, tu as besoin d'un 5 pour passer sur un dès alors qu'avec un CA c'est plus un 6 sur 3 dès (stats). Pour le reste, fait le calcul, c'est toujours plus interessant, toujours.
  10. Timil

    Mark of Chaos, le jeu

    Amélioration des performances générales... Ah tiens, non.
  11. Timil

    Mark of Chaos, le jeu

    Bon, ben c'est mort pour moi. Même à détail minimum et sans les options couteuses comme les sons aléatoires, le moindre assaut de chateau et je drop à 1 image toutes les 2 secondes, mais sans ralentissement du moteur de calcul du jeu (un fait rare, à noter). Dommage, mon ptit 2600+ avec radeon 9600pro 128 et 1Go de ram me permet de jouer à tout les jeux rescent, même si ce n'est pas en high. C'est le premier jeu avec de tels ralentissements, même titan quest (un gouffre infame de ressources) n'est pas autant ralenti en qualité moyenne. Là en qualité low, c'est lent, très lent, injouable (complétement, car les unitées de l'IA ne sont pas affectées, alors que dans tout les autres jeux de RTS c'est tout le jeu qui ralenti, pas juste l'affichage). Sans doute pas mal pour jouer de temps à autre, mais à reserver aux machines à 1000€ d'aujourd'hui (pas de sous...) Ce qui me fait le moins marrer c'est quand même qu'il n'y a rien à l'écran, que graphiquement c'est pas si bien que ça (super quand on zoom, mais je ne zoom jamais quand je combat). Suprem Commander qui est un RTS à la réputation de gouffre et largement plus interessant stratégiquement et qui a aussi ses unitées zoomable (et les cartes les plus grandes des RTS actuels) n'a aucun de ces défauts. Je peux y jouer en qualitées moyennes alors qu'il n'est pas encore en release, et il y a plus de 100 modéles par côté, plutôt de l'ordre du 200-500 en affrontement permanent. Encore une licence vendue à la va-vite.
  12. Timil

    Mark of Chaos, le jeu

    C'est vrai, très pauvre stratégiquement (il suffit de tirer pour gagner tout le temps, les troupes de CC sont vraiment mauvaises). Si tu sais temporiser et tenir l'ennemi sur place (avec sorts et troupes resistantes) tes troupes de tir gagnent la bataille pour toi Pas testé le multijoueur pourtant, mais bon..
  13. Timil

    Sujet a fermer

    Euh, hors de question de faire ce genre de chose sur un poste connecté à internet: Tu viens de désactiver les services de pare feu qui sont souvent l'unique protection des gens. Tu as donc "simplement" un problème de ressources insuffisantes
  14. Timil

    Warhammer : Mark Of Chaos

    Comme GW est le point commun, manquerai pas qu'ils font de l'échange de code (c'est Mal).
  15. Timil

    Warhammer : Mark Of Chaos

    Pour ceux qui rame à mort alors qu'ils ont une config honorable (même en détail minimum): Il faut désactiver les sons aléatoires. Oui, débile, mais ca a marché pour moi et pas mal de gens sur le net. Mettez en graphiques max, c'est uniquement la partie son du jeu qui est TRES mal codée.
  16. Timil

    Mark of Chaos, le jeu

    L'autre s'appel démo, donc ne concerne pas la version complète. Après verification, il faut désactiver les son aléatoires pour obtenir des résultats normaux. Je peux enfin jouer en graphouille max. Comme quoi, le jeu est développé avec les pieds quand même.
  17. Et bien pas brillant. Tout marche nickel, graphique à 100%, aucun lag. Pendant les entrainements, tout est nickel. Et bien dès que l'on entre dans le jeu (campagne), on passe à une image par seconde, même graphique au minimum... Je ne conseil donc à personne l'achat de ce jeu tant que ce problème de lenteur indue n'est pas corrigée (pas de correction dans le prochain patch non plus.. lol)
  18. Timil

    [SMarines] V4

    Bon, ok, GW a fait n'imp ce qui fout en l'air mon explication. Par contre, le noir... tu mets une épaulette de la couleur du chapitre mais le reste en noir (sous la burre ). Le standard du WYSIWYG reprend l'obligation de représenter toutes les armes et armures, pas les équipements. Pas de bol que le rozarius soit une armure hein? Une ptite croix impérial au bout d'une chaine ou portée en ceinture c'est pas la mort, si? (demande des rabios à un BT)
  19. Timil

    [SMarines] V4

    Non, car si tu prends l'équipement tu dois le représenter. Il faut que ta figurine ressemble à un chapelain, donc doit porter: - Crosius (sauf s'il est remplacé - Rosarius (oui, la ptite croix impérial autour d'une chaine..) - Tête de mort et armure noir. Tout le reste c'est de l'optionnel, quoi que le Rosarius ils en ont mis sur toutes les figurines BT alors qu'ils n'y ont pas accès. Tu voudrais dire que je peux représenter un Gro-Mek par une figos de Gazkul Mad Uruk Trakka s'il est en méga-armure?
  20. Timil

    [SMarines] V4

    Shrike n'a pas la tête de mort qui est le symbole de la fonction de chapelain. Donc il faut lui sculpter une tête de mort sur le casque, sinon il est éliminé d'office.
  21. Moi le seul abus que j'ai vu de manière récurrente en tournois n'est absoluement pas interdit et concerne les cavs ainsi que le coin de table nain. Maintenant, comme les contres-abus sont interdis, jouez ensemble et amusez vous Ca serait marrant au final que les gagnants n'aient ni nain ni bretos dans leurs rangs, mais je n'y crois pas. Pour ce qui est de la séléction, ok, alors dans ce cas pourquoi reprendre les restrictions de la pologne puisque ces deux tournois ne sont pas cencé avoir le moindre lien? Incohérence quand tu nous tiens.
  22. On est partit pour qu'ils ré-écrivent entièrement cette section des règles. Dommage que les testeurs n'aient pas vu ces problèmes.
  23. Timil

    [SMarines] V4

    La phrase suivante est fausse: Il faudrai lite: N'envoie jamais tes mecs avec réacteurs en FeP tous seuls à portée de tir de l'ennemi, j'ai testé, bah ça a fait boum y sont tous morts à la phase de tir suivante.
  24. Mes esclaves skavens sont nuls dans les stats... et pourtant j'en prend plein Ne jamais s'arréter à la figurine ou à l'unitée, mais construire la liste avec différents choix. C'est chiant au début, on fait des tests et des erreurs, mais au bout d'un moment on est capable de voir au delà et de trouver qui sait faire quoi et dans quels conditions. Courage padawan!
  25. Bon, tant pis, vous continuez à dire que si les régions n'ont pas assez de joueur c'est de la faute des joueurs uniquement. Ce défaut de lecture signifie que vous ne lisez pas les réponses. Je me tais donc, en attendant un (vrai) tournoi national fédérateur et pour les joueurs français (ce que ce tournoi n'est pas et ne peut être). PS Tirli: Je ne parlais pas du tournois européen actuel.
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