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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Les ES ont un LA v7. Donc ils ne sont pas à plaindre. C'était avant qu'ils étaient trop puissant pour leur coût.
  2. Pas derrière un régiment justement, pas derrière un bois...
  3. Il explose 1 fois sur six, et est aussi facile à cibler que la ratling (que personnelement je place DERRIERE les pavès d'esclaves..). Plus fragile, plus cher, toujours aussi naze (dommage, faudrait inverser le prix de la ratling et du lance feu pour être honnête). Ne sortez pas sans elles. En plus comme elles meurent plus vite, la cavalerie adverse reviens plus tôt en jeu mais toujours mal positionné, et se retrouve donc toujours être une bonne cible pour une charge Non, par 6, car il faut en perdre 2 pour 25% et ca fait tomber la PU à 4 (oui, j'ai fait pat-ernelle- sup). Avec des étoiles de lancé ils restent bien On peut même charger un équipage de machine, la détruire et rester là pour recevoir les fuites ennemis Rare cette amulette, 25pts, unique... mouaih. J'imagine un impacte d'esclaves de flanc avec des guerriers bêtes et méchant de face. Ce genre de chose suffit à faire suer sang et eau à tout le monde, pour le même prix. Les vermines restent trop cher pour en avoir les 25 syndicales pour conserver le bonus de rang, et les ennemis aiment les sakapoints. Ils trouvent même un nouveau rôle: Protecteur d'armes régimentaires, voir snippers de tirailleurs! Ben oui, je veux bien faire tirer 10 jezzails sur une unité de 8 tirailleurs à longue. Avec un chouilla de chance je les fait fuir et leur PU de 5 (survivants) fait fuire les gars de derriere! Ca existait ça?
  4. Merci de ne pas oublier que pour plaire à un large publique, les armées doivent être aussi varier que nombreuses.Ainsi un chaoteu sans cavalerie reste possible, même si un skaven sans socle de cavalerie est toujours à la rue
  5. 6 attaques qui ont trois chances sur six de toucher, cinq sur six de blesser et cinq sur six de ne PAS être sauvegarde, ca donne effectivement 2,08 morts EXACTEMENT. On fait une simplification (travail de 5eme il me semble): 6*1/2*5/6*5*6. Le résultat est le même. Maintenant: Genre 1+1 = 2 et 6*3/6*5/6*5/6=2.08? Ou alors "j'ai mangé une pomme donc il m'en reste environs une de moins?" Il n'y a pas de "logique applicable au jeu" autre que l'exactitude des mathématiques et des statistiques. Tout le reste c'est de la foutaise et des à prioris qui ne servent à rien car ils sont faux! Ca ne montre rien, ca enlève des à prioris faux comme ceux que tu souhaites inculqués ici.Moi personnelement je rigole TOUJOURS quand on me charge de face mes guerriers des clans. Avec un char, avec des chevaliers du chaos Elu sans gégé, et j'ai même pas de bannières! Donc non, la cavalerie n'est pas ultime, SAUF quand tu réussis à charger de flanc
  6. Pour le beautée de la démonstration et montrer que même dans le meilleurs des mondes, il lui faut de l'aide.
  7. Malheureusement, l'armée HE est une des plus vielle du vieux monde, et a donc comme défaut de ne plus être adaptée (voir de ne jamais avoir été adaptée). Je n'ai jamais vu une armée HE à pied, toujours en cavalerie. C'est un peu comme jouer une armée serf bretonnien, sauf que là l'handicap est volontaire de la part des développeurs du jeu.
  8. Ben c'est pas un mal, hein? Il faut savoir défendre son attaque, c'est pas si mal quand on voit qu'avant le 100% attaque 0% défence marchait toujours
  9. Stoooooooop. Les rats-ogres sont plus cher que Kroxi et Ogres, mais n'ont pas du tout le même usage car ils ne sont pas dans la même armée. Ils sont là pour faire des prises de flancs, point barre, rien d'autre (et faire fuir grace à une PU supérieur et un résultat de combat d'office meilleurs). Les nuées sont maintenant plus normales, et leur rôle de defenseur de machines sont toujours les mêmes (on tir au dessus, mais on ne peut pas passer à travers pour déclarer une charge ) Le LF ne change pas, puisqu'il est toujours la seul et unique arme du jeu qui meurt TOUJOURS quand elle fait un incident de tir et qui coûte trop cher. La ratling ne change pas d'un yota, seul les ennemis changent au final (elle fait pas MOINS de dégats, mais il faut plus la protéger). Désolé, mes skavens n'ont pas faiblis
  10. Pour répondre sur les unitées skavens: Jezzails: Voila votre arme. Permet de faire fuir les ennemis qui squattent les colines, ou de les détruires. Votre portée supérieur vous permet de tirer sans bouger dès le tour 1, et vont très bien avec un premier tour statique. Aucun changement donc, sauf contre des balistes haut elfes, mais là vous avez les coureurs nocturnes pour prendre le 1er tir. Cette arme seul permet de ne pas trop changer votre façon de jouer, en interdisant à l'ennemi de profiter du changement de règle, et ce sur toutes ses unitées de tir Vous tirez plus loin plus fort, que demander de plus (et vous n'avez pas besoin d'avancer face à du sylvain...)
  11. Et oui, c'est la rançon du succès. Courage, que le Code soit avec toi!
  12. Dites les gars: Aucune règle ne change quand à la ligne de vue à travers les régiments. Maintenant, votre changeforme, vous devez le planquer comme tout le monde. Donc un écran de tirailleur ou de la cavalerie légére et c'est bon. Le changeforme est similaire au speedy Kurak: Une folie qu'il est bon de voir calmé.
  13. La licorne et le grand cerf sont conçus pour la v7, donc la liste l'est. A vous de trouvez comment et pourquoi. Tiens, au lieu de voir la paille dans l'oeil du voisin et pas la poutre dans votre calç.. liste: Vos tirailleurs INTERDISENT aux personnages ennemis de sortir des régiments en se croyant planqué comme avant, car ils ne peuvent plus ignorer les forestiers. De même, les tirailleurs ennemis sont AUSSI ralentis par vos tirailleurs, pas uniquement les pavés comme avant.
  14. Faut pas non plus paniquer... Regardez les conditions pour un exterminatus dans BFG, vous comprendrez qu'un simple missile n'est pas facile à lancer comme ça Il faut passer toutes les défences et autres
  15. Timil

    le baneblade est une souris

    Alors si ca doit être si facile que ça, comment se fait-ce que ces STC soient codés? Après tout, il y en a des milliers sur mars, et la plupart sont incompréhensibles! Seul quelques uns sont compris par quelques génies de passages (Land entre autre), les autres sont incompréhensibles pour le technoprètre moyen. Oui, l'Imperium a perdu non seulement sa capacité technologique, mais aussi son inventivité (nécessaire pour la compréhension du passé...)
  16. Timil

    le baneblade est une souris

    A rajouté à l'interret du STC: Modularité. On fabrique un whiwhi à partir d'un socle de Rhino, idem pour le vindicator et le Prédator. De même avec chimére et basilisk... Enfin, dernier point, ca permet à GW de faire de grosses économies en designer... (comment ca le 41M est la suite directe de la politique économique d'une société commerciale du 2M?)
  17. Timil

    Mes flottes

    Marche pas.
  18. Joli, et tellement tentant!
  19. Je rajoute aussi qu'il ne faut pas trop paniquer pour la poursuite des torpilles. Il faut lancer un dès par torpille pour savoir si elles touchent et soustraire de 1 le nombre de torpille restante par réussite, même si cela signifie de faire plus de dommage que le vaisseau n'a de structure. Si ton ennemi a beaucoup de chance, tu peux activer les 6 torpilles sur la premiere escorte et donc ne plus avoir de risque pour la seconde Timil, vécu inside.
  20. Ah là là, l'humour... J'ai même prit pour l'occasion une signature rigolote... BFG a une v2 en préparation non? Pourquoi ne pas l'utiliser comme argument "pub".
  21. Faut jouer avec les vrai races de BFG: Empire, chaos, orks. Les autres ne sont là que comme faire valoir. Timil, membre de la Promotion pour les races humanoides. (les eldars sont en colants et les nécrons à poil, ca ne sont donc pas des humanoides civilisés )
  22. Pour motiver les troupes: - Prendre une table. - Poser un croiseur. - Entonner la marche de l'empereur (sans les oeufs ni le phoque) en faisant avancer son vaisseau; Si ca ne marche pas, sortez et faite un BB sur de l'astrogranit, et fait leur gouter les 16 saveurs du terrain!
  23. Les Sovaj' ne sont jouable que dans les systèmes lourdement fournies en astéroides. Ils sont idéales pour faire des pièges dans cet environnement. Aussi, ils sont bien dans les scénarios à "blip" radar (ah, ca change du genestealer). Sinon, je conseil effectivement de ne pas en acheter. Timil, 9 sovaj sur les bras... lol
  24. Timil

    Archaon le naze

    Peut être que le chaos est devenu sympas... c'est ptete prévu pour redynamiser l'univers histoire de gonfler les ventes. De mon temps, le chaos c'était du vrai chaos. Les invicibles étaient vraiment invincibles. Les nains étaient des vrais nains, les gobelins des vrais gobelins. Timil, gromeleur invétéré.
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