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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Fiches d'ordres

    Merci vieux, ca rappel de bon souvenirs aux vieux dont je fait partit maintenant
  2. Sauf qu'il en donne toujours moins pour une puissance de feu supérieur. Toujours. Alors ton explication ne tiens pas la route. Essaye avec des escadrons de 2-3, pas plus, tu verras. Je remarque aussi que certains ici préfére les champs de bataille LOURDEMENT chargés, au lieu des 1-2 éléments préconisés. Cela explique sans doute le manque de cible qui favorise le "je massacre ce que j'ai en vue". Le seul et unique avantage d'un croiseur, c'est d'avoir une puissance de feu ET à gauche ET à droite, contrairement à l'escorte qui a un front/babord/tribord pour ses armes au mieux. Accessoirement, il est plus facile de mettre un croiseur en 1/2 force que de détruire un escadront, et à 1/2 force il peut être ignoré en faveur d'autres cibles en attendant la curée de fin de partie (voir simplement lui faire des H&R ou des Eperonnage pour le finir sans risques) Et j'aimerai savoir comment vous gérez les escadrons cachés dans les astéroides avec vos croiseurs... uhuhuh
  3. Timil

    Archaon le naze

    Moi j'aime l'idée que Valten "kifaittout" meurt, et que "archaon qui doit gagner sinon ils devient un enfant du chaos" survit. Parfaitement logique, en phase avec l'univers...
  4. Marrant ça, vous tirez sur quoi en priorité? Sur les escortes ou sur les croiseurs? Parceque habituellement on cible en priorité les croiseurs pour éviter les grosses baffes. Si vous ciblez les escortes, vous laisser libre cour aux croiseurs. Si vous ciblez les croiseurs, vous laisser libre cour aux escortes. Hors souvent les escortes et les croiseurs ne sont pas au même endroit, justement pour vous forcer à disperser votre flotte. Une unité d'escorte à point équivalent est plus efficace et puissante qu'un croiseur de même prix... Pour 155pts j'ai un croiseur avec 1d6+4 de batterie de face, alors que pour 135pts j'ai 3d6+3. Faites la comparaison (angle de tir identique) et vous remarquerez que le croiseur n'a comme seul avantage d'avoir un flanc pour tirer, mais il est plus facile et offre plus de dès en cible sur le tableau (+1 colonne), alors que l'escorte a plus de boucliers pour le même prix. Et le croiseur n'offre que +1 pts de structure avant d'être "crippled" et donc de ne plus pouvoir RIEN faire de bien Dans mon cas: 10 structures, 1 bouclier, 1d6+4 de face, +1 colonne sur les tirs. 3 structures, 3 boucliers, 3d6+3 de face. Comparez aussi la valeur du bouclier face aux points de structures, vous ne pouvz pas sérieusement penser que le croiseur tiens la comparaison, surtout quand on compare la maniabilité des deux
  5. Quels sont les défauts des escortes: - 1 champ de force, 1 point de structure. 2 touches et c'est le paradis des vaisseaux. Surtout certaines escortes comme les helebore qui coûtent 75pts pour un point de structure uniquement! - Les escortes sont généralement moins bien armé au rapport prix/puissance de feu. - Une seule tourelle, c'est le paradis des bombardiers. Quels sont les avantages: - Ce sont les vasseaux les plus rapides de la flotte. - Ce sont les vaisseaux les plus maniables de la flotte. - Au contact base à base avec un croiseur ou un flagship, c'est un gros bonus de tourelle et la possibilité d'arréter un grand nombre de missile qui s'offre à nous. De même, c'est une bonne maniére de rajouter 2 pts de structure aux vaisseaux plus gros. - Pas de tas de boue volant au bout d'un échange de tir. Soit l'escorte est entière, soit morte. Comme elle n'est jamais à demi-puissance, on ne paye pas plein pot 4 pts de vie! - L'ennemi DOIT faire un test pour ignorer les escortes au premier plan. - Ce sont les seuls vaisseaux à pouvoir passer un champ d'astéroide joyeusement. - Ce sont les seuls vaisseaux utilisables pour prendre en tenail l'ennemi. - Sans vous perdez automatiquement contre des eldars :crying: Donc jouer sans escortes, c'est jouer sans troupes à 40k ou sans esclaves à battle. Du suicide. Amha, seuls les joueurs qui n'ont pas compris que la puissance pur est contrée par une bonne maniabilité peuvent tomber dans ce panneau du "sans escorte". A vos claviers.
  6. Le probleme des escorteurs est qu'ils donnent trop facilement des points de victoire à l'adversaire : un simple vaisseau de débarquement qui touche au but et l'escorteur est detruit, c'est à dire 50 ou 60 pts donné à l'adversaire. Pour gagner autant de points avec un croiseur, il faut au moins le desemparer, c'est à dire lui faire perdre 4 ps, sans compter les boucliers. Donc, moi qui joue Imperium, je n'en joue jamais, car c'est trop de points sacrifié à l'adversaire.... Et moi qui joue ork j'ai une escort avec 1D6+1 de barrage pour 40 petits points seulement. Jouer sans c'est du suicide, et si tu ne multiplie pas les cibles contre moi, tu es mort. Je continue le sujet ailleurs.
  7. Dans ce cas, sans moi, merci.BFG est déjà assez compliquer pour le joueur ork que je suis avec 2 éléments de décors "syndicaux", sans en rajouter juste pour le plaisir sadique de mon adversaire (car lui seul peut les gérer). Si vous voulez jouer sans orks, c'est le bon moyen, continuez.
  8. Timil

    Rapport ES vs Sk

    Correction: Ne l'ont jamais eux.
  9. Sans vouloir m'éloigner du sujet, on vien de dire: - Canon contre char: BOUM. - Certaines unité peuvent charger le char sans qu'il ne puisse rien faire contre et ont une force de 7. - Même une charge combinée n'est pas sur de gagner, et le tour d'après signe trés trés souvent l'arret de mort du char (sinon, pourquoi t'avoir laissé chargé). Je joue skaven, ce qui implique que mon jugement me dise: Jouer une GB c'est jouer planqué Elle est toujours au dernier rang de l'unité qui sera la moins ammener à combattre
  10. Simplement parceque un tel sakapoint reste FRAGILE... Il faut donc un maximum de support, ce qui n'est pas compatible avec le fait d'être un char
  11. Sachant que j'ai poursuivit avec succes un char de tzeench avec mes esclaves qui se sont pris l'impacte, je veux bien le même avec Bannière dessus Donc si, mon argument n'est pas mauvais.
  12. Dans ce cas, j'ai le droit à un tir de contre charge?
  13. L'interet de ne pas mettre de magie sur la bannière, est que l'on est plus apte à la protéger avec une armure magique... et elle reste capable de se défendre elle même avec une arme magique (en option). En règle générale, les armées n'ont qu'une seule bannière utile pour la GB, les autres étant à mettre sur une bannière régimentaire, ou pas du tout (genre les bannières ES )
  14. Surtout que tu n'avais pas le droit de charger, puisqu'ils sont considérer comme arrivant suite à une poursuite hors de la table, et donc qu'ils n'ont pas le droit de charger...Sinon merci pour la remontée d'info concrete, c'est mieux que notre blabla
  15. Je pense que sur char c'est la pire bétise à faire... Elle est plus fragile sur un char qu'à pied dans les bras d'un gugus au milieu d'un régiment, et exactement pour les raisons que tu invoques Si c'est pour avoir une armée de char, ne pas prendre de GB
  16. Hihi, bien répondu et tout à fait juste Mea culpa.
  17. Tu veux me rappeler contre combien je fais mon test de Cd en cas de pertes en tir?Sisi, va s'y... Il "suffit" au joueur nain de cibler les bonnes troupes pour forcer le skaven à perdre un tour en contournement, voir à tester directe suite aux pertes seches d'une unité.
  18. Moi ca me fait peur en tant que skaven... Pas de Jezzails (à 20pts le gars) Pas d'enscenseurs (à 17pts le bestiau) Mort rapide des Rats ogres. Disparition des protections de coureurs nocturnes. Je crois que j'ai plus que mes yeux pour pleurer...
  19. Yes, des orks uber bourrins avec leur +1 en cd, et des eldars sans bonus car déjà à toc Non, mauvaise idée.
  20. J'aimerai bien voir un skaven tiens... sachant que l'enclume permet de massacrer les tirailleurs, Rats-Ogres et d'affaiblir les régiments assez facilement et plus efficacement qu'un canon, tout en contrant les sorts... 1D6 touches sur une ratling ou un lance-feu, voir sur un assassin, c'est la mort assuré. Moi je ne plain aucunement les nains.
  21. Timil

    Rapport ES vs Sk

    5 rangs de 5. On en massacre au mieux 50%, il reste environs 3 rangs complets.Ca fait un test de Cd avec le Cd du général (6) plus le bonus de rang (2), donc 8
  22. Timil

    Rapport ES vs Sk

    Et alors? Au premier tir tu massacres 50% d'un régiment. Test de panique à Cd 8 c'est pas gagné d'office (plus de 60% de réussite, mais bon) , sans relance. On peut même faire pire en massacrant les éclaireurs pour propager la panique. Désolé, mais la "chance insolente" n'est pas un paramètre statistique
  23. A part un pouvoir irresistible sur une comete (mais même là c'est minable), je ne vois pas. Dès que l'enclume est au contact avec ses défenseurs, c'est mort... Sauf: Skaven. Une bonne grosse banière de tempête, mais même là... (et à 145pts à oualp le porteur et la bannière.. ouch)
  24. Timil

    Rapport ES vs Sk

    C'est bon, vu ton nombre de figos, tu plies les gaules et tu rentres chez toi...Une partie à 750pts avec cet objet et sans esclaves tampon c'est la défaite au tour 2.
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