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Tout ce qui a été posté par Timil
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Nouvelle formation légendaire pour apocalypse
Timil a répondu à un(e) sujet de Néo Sinister dans Apocalypse
Insensible à la douleur... ok, mais que contre du gardiou, parce que sinon c'est mort instantanée au bolter Mais moi j'adore, surtout le "WBB" des zombies. Dans 28 jours, j'achéte! -
Et bien si c'est comme ça que vous vous amusez, ca change rien donc. Vu la dimension des parties, ca change peu... le code de conduite le plus courrement admi est de suivre la règle tel qu'elle est rédigée, c'est même dans ce sens que le studio répond aux questions. Officielement donc, c'est oui, puisque la règle le dit clairement, jusqu'à contre-ordre.
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Apopo étant un jeu pour jouer entre amis, alors la règle est "débrouillez vous, mais amusez vous". Pourquoi vouloir de l'officiel?
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Ptete qu'ils vont mettre des Dark Angels... Tant qu'à être de la loose et avoir 15 joueurs marines par autre joueur, autant pourrir tout les autres jeux ayant trait à cet univers... Et puis les DA, c'est fun, c'est comme les snots mais en plus cher.
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Genre dans le droit de garder des adversaires, c'est déjà pas mal comme contrepartie. Si tu veux jouer seul, fallait abuser de ces deux armées justement.Un bon codex pour les gensses qui veulent jouer et non se taper des listings sans fin de restrictions avec des renvois aproximatifs et des limitations à demi-mots comme dans l'ancien dex. Jouez codex ou pas, mais jouez, c'est le maître mot. Je l'aime ce codex, d'ailleurs je suis en train de repeindre mes épaulettes de DA en rouge histoire de sortir des compétitions handisport.
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[SM - [DAngels] - BA - ...] Le falcon
Timil a répondu à un(e) sujet de Timil dans Imperium : Les Astartes
Marrant, mais je n'ai aucune troupe qui a le mouvement suffisant pour réussir un tel tour de force... ni pour m'éloigner de la killzone des arly.Idem pour les DdF qui sortent pour casser du tank. Je rappel qu'il est interdit de traverser ou de passer à moins d'1ps du falcon pendant sa phase de mouvement... et qu'il prend une place folle le con. A part des motos, mais 3 motos coutent plus cher que le contenu, et se font massacré au tour d'après... pour rien, j'en ai besoin ailleurs! Je ne vois pas en quoi la règle de débarquement sans mouvement peut être utilisée contre le falcon. -
[SM - [DAngels] - BA - ...] Le falcon
Timil a répondu à un(e) sujet de Timil dans Imperium : Les Astartes
On ignore les antigravs pour la cible prio, même si c'est un autre antigravinou. Pierre esprit/holochiant? Les probas sont fiables, toujours, et c'est une vérité qui ne souffre aucune contestation. Par contre, c'est en tirer un enseignement statistique qui est bancal (quand je parle de 4 CL sur 6 tours pour arriver à buter un falcon, je dis une connerie, même si c'est pas loin de la vérité).Donc je résume: Il n'existe pas de moyen de le contrer, il faut l'ignorer, et l'ignorer s'est augmenter ses chances de perdre énormément car il fait trop mal pour son pauvre prix. J'ai bon? -
[SM - [DAngels] - BA - ...] Le falcon
Timil a répondu à un(e) sujet de Timil dans Imperium : Les Astartes
Une sur vingt, j'ai pas les 4 CL nécessaires pour l'immobiliser à coup sur dans une partie avec le codex nouvelle version. Ca, et de toute façon, ca fait déjà trop de tir qui ne vont pas ailleurs Oubliez la frappe et l'attaque au tour 1 avant qu'il ne bouge dans son dos, ca coute plus cher que le truc qu'on cible, c'est aléatoire, nécessire le tour 1 et l'adversaire n'est pas si stupide pour laisser un dos nu au tour 1! -
[SM - [DAngels] - BA - ...] Le falcon
Timil a répondu à un(e) sujet de Timil dans Imperium : Les Astartes
Il faut 217 tirs de canon laser pour faire un dégat significatif statistiquement parlant (si je me souvient de mon calcul fumeu un soir de beuverie en pleurant sur mon codex). Si on tir au canon d'assaut, ca baisse, malgrès les 4 tirs (oui, ca baisse!). Donc, j'ai pas 38 Canons lasers dans mon armée, donc je ne peux pas être sur d'en casser un à chaque partie... Grosso modo, quand je vois mon LR/LRC, je pleure (surtout que les dragons de feu le tuent 100% des fois via le transport en falcon, qui coute moins cher avec eux dedans!!). Pour jouer contre un unique falcon, il faut interdir l'Holo? Impensable, sérieusement, il n'y a rien d'autre à faire? -
[SM - [DAngels] - BA - ...] Le falcon
Timil a répondu à un(e) sujet de Timil dans Imperium : Les Astartes
Génial, j'y ai pas accès, ni les BA... -
[SM - [DAngels] - BA - ...] Le falcon
Timil a répondu à un(e) sujet de Timil dans Imperium : Les Astartes
Attention, j'ai mis "DA et BA" aussi dans le titre, donc merci de ne donner que des solutions applicables pour tous... y compris le Chaos entre autre Parce que le patron moto à 2+, nada, tueur de char, nada... Si j'orga un tournois: Holo interdit, point barre, aprenez à jouer les eldars au lieu de faire des listes J'ai eu un coup de chance à la dernière partie en en flinguant un avec une moto d'assaut (plus blocage de la trap à arlies) -
Bon, impossible de jouer contre un eldar qui a ce genre de chose pour moi, car on perd toujours l'initiative puisqu'on ne peut jamais lui tirer dessus sans qu'il soit à profil bas, et avec la combo pierre/holo, c'est impossible (ou très très rare) de l'endommager asser pour le stopper. Ma question est donc: Comment le gérer, sachant que lui et son contenu pourront toujours détruire pour 2 à 3 fois leur propre prix dans mon armée? Il y a bien un truc a faire à part refuser de jouer contre? Moi je séche. Ils bougent à chaque tour, mais les troupes qui débarquent sont considérés comme sortant d'un véhicule immobile quand ils sortent au début du tour. Impossible de bloquer les sorties. Impossible d'interdire le tir ou la charge des dragons/harly qui sont dedans. Impossible de lui interdire de tirer sur mes chars depuis un flanc. Help, je m'en sort pas... (avec mes DA).
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Le chevalier tuer ne peut être celui du centre, car il doit être retiré sur les côtés de l'unité. Donc le schéma 37.1 nous indique que l'on RETIRE les pertes aux bords, pas que l'on effectue les morts au bord. Le joueur Impérial ne respecte pas la règle que tu indique, le joueur orc oui, mais cela peut simplement signifier qu'il préfére retirer aux bords.
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Et hop, on ne généralise pas un cas spécifique. On retire bien les "figurines" équiablement de chaque côté, mais uniquement quand on a un combat sur un unique rang. Quand bien même, cela ne correspond pas du tout aux morts effectués "pour savoir qui tape". Sinon, comment interpréter le schéma 37.1 de la page 37 je vous le demande?
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On frappe par ordre d'initiative, point, il n'y a pas d'usage ni de frappe séparée volontairement dans le temps.
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Les répurgateurs qui ne portent pas le saint sceau de Solkan? Damned, je vais finir par devoir créer une guilde juste pour vénérer Solkan alors
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Merci milles fois!
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La prime à la bâche, pourquoi pas... faut voir que le premier round est déjà organisé par les orgas. Grosso modo ca permet de départager "par la bache" les meilleurs de chaque section de compo (ou autre). Ce qui est impensable par contre c'est la ronde suisse pour la suite, inique au possible justement car ne prenant pas en compte les parties passées autant que cela devrait être. Pour le "rien pigé", si tu limite compo+parties à 50 voir 33% de la valeur du joueur pour le classement, tu gardes donc 50 à 67% de marge pour le concours peinture + modelisme et l'esprit du joueur. On joue avec des ptites figs ou on autorise le jeu avec des bouts de papier count as? Dans le premier cas, autant primer l'armée et l'investissement, dans le second autant ne pas demander de wysiwyg et jouer à la bâche pur.
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Moi j'aime bien les tournois avec des rondes suisses. Ben oui, c'est la seule façon de compter qui permet à deux adversaires équivalents qui ont tout gagné de s'affronter au dernier round pour qu'un des deux soit renvoyer dans les profondeurs du classement. Si cette méthode n'est utilisée dans aucun sport, c'est ptete parce que justement le resultat est fort fort injuste... sauf pour un premier round. Premier round "ronde suisse", les 3 suivants en classique comptage de point sans appariements, ca serait pas mal (puisque le premier round à écrémé pas mal). Si l'on a un calcul limitant la valeur du combat à moins de 50% de la valeur du joueur, ca serait déjà pas mal non, si on intégre le zobby dedans?
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Bonjour, Je recherche les règles pour jouer avec une flotte ruche à EA. Je sais qu'elles existent, mais ne les trouves pas (même en cherchant ) Merci
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A 1500pts notre joueur BA a 10 SM de la CdlM... qui lui coutent environs 300pts!C'est pas rien, malgrès les "gratuits" (1 avec les totors est offerts), l'unité reste cheros! Et puis tuer les autres une fois celle là ravagée rapporte tellement que le coût bizarre de la CdlM passe à la trape à la fin de la partie.
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[12 Juin 2007] Joyeux anniversaire Warfo !
Timil a répondu à un(e) sujet de Volkmar dans /!\ Annonces Importantes /!\
5 ans qu'on me support en tant que gros troll qui tâche Et vive Warfo v2! Ptite larme pour Nepher, il me manque. Et gros bisouxxxxxxxxxxxxxxx aux modos! (un ptit aux admins ) -
Et est ce que les c...les sont aussi affectées par l'amélioration de la durée de vue du bonhomme? Après tout, bourré d'hormone comme il est, elles doivent êtres toutes mortes les pauvres. Sans compter que l'andropose guette avec l'age. De la même manière qu'une soeur de bataille n'est plus "fertille" après 40 ans, un marine ne doit plus valoir grand chose à l'age où il ne peut plus courrir à la guerre (et donc peut passer du temps en compagnie d'une demoiselle). Marrant, mais en neo-flouf les marines sont de plus en plus chauves sur les dessins, ce qui correspond à un usage sain du système capilaire soumis à une trop forte concentration d'hormone "kifépousser" (vos cheuveux se renouvellent 8 fois au total dans une vie, après y en a plus).
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Les codex sont aussi des livres de fluffs, et ça évite de chercher partout le perso. Et puis, du matos en un seul exemplaire signifie que le porteur est unique aussi (à un instant T).
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Timil entre, regarde les trois jeunos sur leur banc et le gamin sur la cuvette des toilettes en souriant Donc pour faire simple, grosso modo bien sur, il faut que les gens se mettent en premier d'accord sur ce qu'est le WYSIWYG. Le WYSIWYG stricte, souvent synonime de tournois est celui défendu par throst et les autres (salut les gars). - Ce que je vois EST ce que je pense voir, et aucune ambigüitée n'est à relever. Cela va de la grenade sur le perso (mais pas nécessairement sur le troufion, à condition qu'une partie de l'escouade en posséde), du pistolet bolter sur le marine DA alors qu'il n'a pas le choix à l'extréme: Fumigénes sur les véhicules ainsi que projecteurs. Si l'on regarde bien ce que je viens de dire, on remarque qu'au final, l'importance s'attaque aux ARMES et aux PERSONNAGES. Par contre, les équipements "mineurs" des trouffions (grenades frag, antichar, photo, etc... charge de démo, couteaux sacrificiels, etc) ne sont pas nécessaires. Un tournoyeur acceptera volontier l'absence d'un équipement représentant un bonus de moral qu'un bonus modifiant le type ou le nombre d'attaque d'une figurine. Il en est de même pour ce qui est des véhicules, dont on oublie sans trop de problème un blindage renforcé, mais jamais un missile traqueur.. pour l'arme supp, c'est selon l'orga au final. Par contre, ce qui ne passe JAMAIS, c'est le "en fait c'est ça". Un marteau tonerre déguisé en arme de force/energétique? Niet. Il faut bien différencier les armes "catégories" comme sont les armes de forces, les armes supplémentaires, et les armes "standardisées" comme le sont les pinces/gantelets (on ne peut pas utiliser un couteau pour représenter ça), un marteau tonnerre (marteau, pas décapsuleur), etc... Pour en revenir aux nouveaux codex donc, ce qui passe bien, c'est le "au moins une partie de l'escouade". Mettez des pistolets à quelques gugus par escouades, quelques grenades, montrez les bien, et le tour est joué. Faut pas non plus penser que c'est "tout le monde" qui doit avoir l'équipement. Le seul truc important pour cela, c'est les sakapoin que sont les personnages, où la moindre "arme de cc supp" changent la vie.