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Vos sentiments sur les campagnes sur cartes
Timil a répondu à un(e) sujet de Karak dorn dans 40K - Scénarii et Campagnes
On a fait une mégabaston (3x2000 de chaque côté) pour un territoire centrale justement. Ce sont aux joueurs de faire les conditions du territoire, pas à la carte. Pour les territoires industrialisés, on se balade souvent en ville, pour les déserts en campagne, mais ce sont les joueurs qui font le terrain librement, et souvent avec discernement (voir toujours). -
Vos sentiments sur les campagnes sur cartes
Timil a répondu à un(e) sujet de Karak dorn dans 40K - Scénarii et Campagnes
Absoluement pas. La carte permet d'avoir des points d'accès limités entre territoire, de limiter la zone de conflit et de générer dynamiquement des zones d'interets. Les joueurs n'attaquent pas "au hasard" mais bien en fonction de ce qu'ils possédent. Exemple: J'ai le choix entre attaquer un continent controler à 100% par l'ennemi ou juste d'attaquer un territoire pour approcher de la main-mise sur ce continent. Que faire? Idem, l'adversaire viens de prendre un territoire en contact avec un de mes continents, je le repousse pour garder ma souveraineté où je continue en espérant que les défenseurs tiendront? C'est largement suffisant pour rendre la campagne interessant (et ça augmente la fréquentation de la salle de jeu de 100 à 200% lol) On s'était dit "donnons des bonus aux continents complets" (à la Risk). Mais bof, trop compliqué, et déséquilibrer des parties c'est pas top, surtout que le jeu est déjà aléatoire un max. -
Vos sentiments sur les campagnes sur cartes
Timil a répondu à un(e) sujet de Karak dorn dans 40K - Scénarii et Campagnes
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=88356 Pour les campagnes qui durent, sont à proscrires: - Les règles n'avantagant qu'un des camps pour la possession d'un territoire, ou ne ciblant qu'une unique armée (+1 point de foi par exemple). - Les destructions d'armées. Très rapidement, on a des joueurs ou des races exclues de la campagne. Parfois dès le début avec des mauvaises journées. Pour le reste, c'est selon -
On fait en ce moment même une MEGA-CAMPAGNE au club de la Communautée du Plateau. La carte: On a honteusement piqué une carte de RISK modifié par un gars sur internet. Condition de victoire: Il existe 7 continents sur la carte, le premier camp possédant 4 continents non disputés gagne la partie. Camps: 2 camps: Punaises jaunes contre punaises rouche (campagne 100% tyty, non je déconne). En jaune: Méchants + ceux qui veulent. En rouge: Gentils + ceux qui veulent. La gestion: Aucune règle de territoire. A chaque tour, un jaune OU un rouge ajoute une punaise sur la carte (on jete un dès, le plus haut pose sa punaise) en contact avec un territoire amis. En cas de punaise sur un territoire ennemi: BASTON! Résultat de combat: En cas de victoire mineur ou plus de l'assaillant on vire la punaise du défenseur. En cas de nul ou de victoire du défenseur, la punaise de l'assaillant n'est pas posée. Simple, efficace, sans prise de tête, et impossible d'éliminer une armée de la carte ou d'empécher une partie d'avoir lieu
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J'ai tenu la semaine offerte pour tester sur Neocron (sans acheter de boite, 100% gratos). De toute façon, on va tester, mais si c'est un DAoC like, ca sera sans moi, j'ai autre chose à faire quà regarder bouger mon perso 2h tout seul entre 2 ordres où à enchainer des attaques dans le bon ordre en priant (je jouais Friar, et je faisait du LurikeenSoccer à mes heures).
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Dans ce cas que se passe t'il quand une unité deviens tenace si elle est rejointe par un personnage mais que ce personnage meurt dans le CC? L'unité est tenace pour le tour?Ca n'est pas le même cas j'en convient, mais assez troublant dans ses similitude (comment ca j'ai une garde eternelle?)
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Non, le bouclier ne fait rien, c'est la FIGURINE. Un effet s'applique à une figurine, quelque soit son équipement justement. Donc il coup-fatalise à grand coup de bouclier, et c'est tant mieux. Tu ne peux discocier les attaques du bouclier des attaques du personnage. Quand le bouclier "riposte", il le fait avec le profil du personnage? Avec une force propre?
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Non, ca signifie l'inverse: Quelque soit l'arme, la règle coup fatal s'applique en plus.
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Quand on relance un jet, on ignore le premier résultat, voir les règles sur les relances. Donc elles ne peuvent pas déclancher l'effet du bouclier.
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WAR = WOL après le fiasco. Timil, ex-modo du forum officiel de WOL
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Moi je sais: Custod dorés, Dorn en jaune... Hein? N'imp? Ben c'est pas la premiere fois que je dis n'imp hein?
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Disons qu'ils sont différent de ceux du codex eldar, très différent, et donc n'ont plus vraiment leur place, sauf pour de rire.
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Elle n'est surtout plus valide à cause de la nouvelle liste d'armée Eldar. (voir commentaire en rouge au dessus des liens )
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Et il n'est absoluement pas ambigüe ce terme, donc il ne fait pas être interpellé.
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"[...]rolls a 1 when attempting to strike[...]" fait un 1 pour tenter de frapper. Hors pour blesser, on ne tente clairement plus de frapper. Vive la VO. Si vous jouez uniquement avec la VF en ignorant la VO, tant pis pour vous, mais moi j'ai ma réponse.
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[ETau] Partie de Chasse de Tau'n-1500 Pts
Timil a répondu à un(e) sujet de Shas'o Kassad dans Les Xenos
Euh, c'est pas uniquement quand on a des pertes le test de Cd? Les PdV perdus on s'en fou justement. -
Jusqu'à quand justement? Ah? Bonne question Et puis, les dieux du chaos ne sont ils pas capricieux?
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Non, pas du tout, mais il a fait un boulot autrement plus impressionnant et en une seul fois par contre (et 1000 mondes pour l'imperium, 1000)
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En même temps, tu as l'équivalent en face qui s'appelait Macharius (pas Makari)... et qui a le même poste mais chez smith de chez l'imperium d'en face. Copier/coller de la fonction.
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Les primarques démons sont payés pour ça. S'ils glandent, leur seigneur peut les virer... Les démons aussi rendent des comptes, et favorit d'un jour ne signifie pas favorit toujours.
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Elle est dans le roc, et personne ne la connait à part "Ceux qui regardent dans les tènebres" (Combien faut il de "ceux qui regardent dans les tènebres pour changer une ampoules? Aucun, ils sont trop petits). Ceux qui regardent dans les tènebres l'y ont mis, pour qu'il se soigne de ses blessures. Parceque? Pitete parceque "ceux qui regardent dans les tènebres" n'ont pas envie de réveiller le grand frère quand ils peuvent s'amuser en douce?Personne ne sait qui sont "Ceux qui regardent dans les tènebres", ni leurs tâches et leurs pouvoirs. Le fluff v4 indique que c'est sans doute des serviteurs particulièrement modifiés, mais cela ne tiens pas trop pour ce qui est de la règle du "Heaume du lion" puisqu'il reste immortel le ptit gars, et n'explique en rien le fait que personne n'ai braqué une torche vers eux pour voir sous la burre si j'y suis. Donc grosso modo ils restent des formes de démons soumis aux DA. Pour information, parmis tout les primarques loyalistes, il n'y en a qu'un seul et unique dont il n'existe aucune trace de mutation, c'est le Lion. Tout les autres étaient plus grands que natures, géants parmis les hommes, canidés ou aillés, à la peau transparente ou noire, invisibles... pas lui. On lui attribue une vitesse surhumaine, mais vu que c'est un primarque, c'est pas trop recevable comme caractéristique. Grosso modo, est-ce le seul dont la mutation l'ai rendu immortel? (ce qui rendrai le fluff v2 du coup potabe sur lui, puisqu'il serait le seul encore en vie pour de vrai, avec un Loup perdu dans le warp ou le temps y passe bizarrement... ca expliquerai la prophétie de retour des 2 frères ennemis coudes à coudes pour la fin de l'Imperium.)
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Ca, c'est aussi ce qui est dit dans le flouffe v2, mais sauf que dans la v2 on a 2-3 phrases en plus qui disent justement ce qu'il est réelement arrivé à Johnson.C'est pas parce que la v4 ne dit pas quelque chose que la v2 ne le disait pas non plus...
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Et s'il a des vieux restes d'analyste programmeur ça aide?
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Ptete parce que la nuit est plus courte et que tu te réveilles pas avec une gueule de bois le matin?
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Salgin, je t'invite a exposé ta lecture des règles du mouvement/tir dans la section règle, pour une explication en règle de ce que tu lis que nous ne lisons pas... et qui pour nous n'autorisent pas le tir que tu préconises puis un mouvement.