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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Cette phrase, depuis la v8, c'est assez gonflé de l'écrire. Le cac dont on sort sans effort ni contre partie, qui fait que toute unité de cac se retrouve automatiquement désintégrée après sa charge (réussite ou pas d'ailleurs)...
  2. Hello, non, les abilities ne sont pas activable du tout depuis les transports
  3. Core Rules: 6. Deploy Armies -> Primus 7. Determine First Turn Leviathan 9. Deploy Armies -> Primus 10. Determine First Turn Crusade: Tyrannic War / Pariah Nexus 12. Deploy Crusade armies -> Primus 13. Determine First Turn Donc tu ne sais pas qui a le premier tour au moment ou tu utilises la capacité du Primus.
  4. Le paradis de la triplette, comme originalité on passera (sous le train)
  5. C'est surtout que tu peux ajouter un apothicaire standard pour en relever. Alors que sans Azrael tu dois soit prendre un perso pour le sustained 1, soit un archi pour le 4++... t'as les deux pour moins que les deux et il te reste un slot de 2nd perso
  6. Le munitorum dit par 5 uniquement, donc la version FR est fausse Deathwing Knights 5 models ..........................................................235 pts MFM EN 06-03-24
  7. Jme demande ce que ca donne vs des totors inner circle avec le -1W et AoC en défense... (tant qu'à partir sur 2CP en défense)
  8. Timil

    [Nécron] The Deceiver V10

    Ben c'est pourtant ce qu'on lui dit depuis le début. En plus ce commentaire n'est pas applicable au Deceiver/Monolith. En l'absence de mention explicite qui dit que tu peux entrer dans le transport, tu ne peux pas.
  9. Timil

    [Nécron] The Deceiver V10

    Truc fun, une unité qui repart en deep-strike ou en strategic reserve pourrait embarque a tout moment dans un aero qui est lui même en reserve avec cette lecture des règles. Heureusement aucune règle ne l'autorise donc c'est impossible hors du cas 1 que j'ai cité (phase 5 core ou 8 leviathan de la section MISSION)
  10. Timil

    [Nécron] The Deceiver V10

    Avec ce genre d'arrangement on redonne des pv aux figurines, on change la compo de liste en pleine partie ou on deplace ses figos a n'importe quel phase. Ce n'est plus la v10. La raw est clair, il n'y a pas vraiment de question en suspend. Celui qui me fait ca triche.
  11. Timil

    [Nécron] The Deceiver V10

    Ben si: Version officielle en ligne FR (0 fois le mot configuration) Version officielle en ligne EN Tu as une version avec une mauvaise traduction, en plus de ne pas être la bonne Parce que personne de compétent ne mélange set up et setup. Qui ne se traduit jamais par configuration. Mission Phase 5 Core Rule Phase 8 Leviathan. Et qui est donc en Phase 5 Core Rule, Phase 8 Leviathan, merci bien Non, parce que tu ne veux pas lire la règle comme nous ne rends pas la règle mal écrite. Non, tu as dit plus haut un truc complétement faux que je repends ici: Si ce n'est pas autorisé c'est interdit. Les seuls moyens d'être dans un transport c'est: 1. A la Phase 5 CORE ou 8 Leviathan (donc être placé dedans lors de la formation de l'armée) 2. En effectuant un Embarquement. 3. Avoir une pouvoir qui explicitement permet l'Embarquement sous ses propres conditions, comme le stratagème SM Firestorm Assault "Rapid Embarkation" Tu n'es plus dans le cas 1 et ton pouvoir n'est pas le cas 3, donc tu dois suivre le cas 2, qui n'est pas une manoeuvre autorisé non plus par la règle du Deceiver (il faut faire un Normal, Advance or Fall Back Move en plus d'être a 3" du transport) Ce n'est pas autorisé, donc c'est interdit. Non, c'est très précis justement: Ca ne l'autorise pas donc tu ne peux pas le faire. Exactement
  12. Timil

    [Nécron] The Deceiver V10

    Oui, c'est le transport qui est mis en réserve, l'unité n'existe pas puisque dans un transport. Oui, la limitation est appliquée a une autre étape, et donc pour la même raison que tu ne peux pas mettre d'unité dans un transport, les unités que tu mets en réserve à ce moment la ne compte pas dans le maximum (Etape 8 de leviathan pour compter les reserves vs etape 11/12 pour l'abilité du Deceiver)
  13. Timil

    [Nécron] The Deceiver V10

    Rien ne t'autorise a faire cela. Oui, mais UNIQUEMENT a cette étape de la formation de la ligne de bataille. (soit etape 5 des core rules) pas a l'étape 8 C'est trop tard, le train est passé et le seul moyen de placer une unité dans un transport qui est lui même en réserve serait d'avoir une règle explicite qui le dit Oui, peuvent, mais il y a justement l'étape 5 qui réglement le quand tu peux le faire. Non, elle n'a pas les termes qui t'autorise à ne pas respecter le point 5 de la section Mission du livre de règle. Donc tu ne peux pas utiliser cette règle pour placer une unité redéployée dans un transport. Par contre tu peux cibler un transport et le faire aller en réserve avec son unité transporté, ca compte que pour 1 Configuration apparait exactement 0 fois dans les règles FR Setup et Set up sont deux termes distincts: To set up est placer sur( la table) To setup c'est configurer -> Coup de bol ce terme est aussi ABSENT de la version EN des règles "annoncez quelles unités sont embarquées dans une figurine Transport avant de la placer." Autant ne pas inventer de règles, merci, elles sont déjà assez complexe. Donc non, tu ne peux pas faire ce que tu veux car tu inventes un peu les règles en inventant des termes non existant et en tordant le sens. TL/DR: Hors règle d'embarquement/débarquement qui ne sont pas applicable avant la bataille, on ne peut mettre une unité dans un transport qu'à l'étape 5 de la section Mission du livre de règle. Le Deceiver fait sont ptit machin a l'étape 8 ou a l'étape 9. Il n'indique pas d'exception permettant de faire ce qui se passe à l'étape 5, et il n'existe aucun écrit qui va dans ce sens. Ce n'est pas possible.
  14. Personnelement je joue une liste Crusade full totor, ca marche pas si mal. Mais c'est a 1kpts, ou les armes anti-2+ ne sont pas en nombre critique.
  15. Je joue une liste assez similaire a 1000pts mais j'ai 2 Ballistarus. Le souci de ton dread seul c'est qu'il va se prendre les armes "trop bien pour taper sur du totor". Soit tu en prends 3-4 a 2k, soit aucun Le bon point c'est que ta liste n'est pas impactée par le MFM qui vient de tomber
  16. Et bien... tout trop cher donc? Les chevaliers a 235 c'était déjà une blague sans le nerf, idem le lion a 350.
  17. Timil

    Tyranide V10

    Ouaih, écrit trop vite. Le reste est valide, et ils sont tout à fait capable de faire ch... un rapid ingress (pas en overwatch donc) Ca et en plus ils ont plus d'emprunte au sol
  18. Timil

    Tyranide V10

    Dépenser 145pts pour faire 2 touches de F5/-1/2 en overwatch??? S'ils avaient eu moins une règle qui améliore l'overwatch, pourquoi pas. Et bon, la portée est moyenne et le 4+ pour hit est juste naze. Au mieux tu fais 5 touches, 3 blessures qui tuent 2 gardes imperial par tour. 5 Barbgaunts a 60pts font mieux en overwatch (certe pas gratuit) et en plus vont réduire la distance de charge si c'est une unité de cac qui arrive. C'est largement mieux pour moins cher.
  19. Hum, j'ai ma commande de Combat Patrol Dark Angel sur Wayland qui vient de passer de "attente stock" a "attente reprint"... je pense que ca crain pour les anciennes boites. La combat patrol est morte, vive la combat patrol.
  20. Hello Si une unité a chargé, elle est éligible à l'activation. Et donc elle peut tout à faire faire un Pile-In pour arriver à porté d'engagement, puis taper, car c'est en v10 la seul limitation pour taper (avoir charger + etre a porté d'engagement... mais pas avoir charger la cible des attaques) Ca dépends (ca dépasse) Si l'unité F n'est pas a porté d'engagement, elle n'est pas activable. Donc si elle se prends un Pile-In en phase de "Fight First" elle est activable APRES l'unité qui vient de faire le Pile-In. Si elle n'a pas Fight First elle doit attendre la fin de la sous phase Fight First pour taper. Donc: A et B chargent E, et ont donc le bonus de charge (qui inclus Fight First' Si A détruit E qui est un transport, alors B s'active (toujours en Fight First) et engage F qui débarque de E. (E ne pouvant en aucun cas déjà a porté d'engagement, cf débarquement et débarquement d'urgence ) Ensuite E peut être activé si Fight First après B (toujours), ou doit attendre la phase des attaques normales pour taper si non Fight First. Dans tout les cas B tape avant E. Edit @Diosp merci pour le bbq
  21. Oui, c'est une nouvelle unité donc "complete". Oui tu peux Il ne sera détruit que si un ennemi fini un mouvement a moins de 9", pas s'il commence ce même mouvement a moins de 9" Tu peux, mais aucune figurine de l'unité ne doit être a moins de 9" de l'ennemi (donc le piont n'a pas interet à être trop proche de l'ennemi sinon le placement est impossible) Aucun rapport. Dune Crawler fait arriver les troupes via DeepStrike et non via Cult Ambush. Cult Ambush ce n'est pas du tout un DeepStrike. Ce stratagème n'est pas utilisable sur une unité en Cult Ambush, car elle n'est pas en réserve mais "en attente de placement" (elle n'a aucune règle de réserve, donc n'est pas en réserve)
  22. Pas chez les puristes qui veulent qu'on joue avec les pts du codex jusqu'à la sortie officielle du MFM du codex.
  23. Ah ben si tu compare avec des DWK qui ont eux E5/4PV/2+/4++ et -1Dmg de série, on est pas sur le même niveau de tankitude. Faut juste espérer qu'ils baissent encore leur prix par rapport au MFM, parce que les 290pts codex pour moins bien que l'actuel index a 235...
  24. Le strata -1W si touché par une arme dont la F>E est pas mal. Ca protège pas de la satu (sauf grosse satu F6) mais les tirs quali partiron ailleurs. On peut donner DW avec un perso qui choppe le mot clé pour les unités qui ne l'ont pas (hellblasters).
  25. Ils sont 20 a 30% plus petit que les Primaris, et ont les anciens socles (donc trop petits) Donc en l'état, jouable en garage avec l'accord de l'adversaire, mais a minima il faut les ressocler.
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