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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Mes orks à ski

    Rajoute lui un fouet, et hop, tu as le fouetard pour tes équipes d'armes de soutient.Elle est pas belle la vie? Timil, mort de rire mais apportant son flocon à l'édifice.
  2. Dites, on est dans la section règle, pas armée ou kuinerie
  3. Timil

    Cypher l'impardonné

    Oui, enfin il n'y a pas photo entre un totor élu et Cypher niveau puissance... même dans le jeu on le remarque, c'est dire!
  4. Les anciens BT étaient des horreurs car il fallait tordre des parties pour réussir à tout mettre (comme les tentacules des Hierophants...), et ils étaient lourds pour les 4 misérables points d'appuis. En revanche, a part une tête plus "tytyesque", je ne vois pas ce qu'il apporte celui-là...
  5. Honnêtement, l'argent sur une armure ca fait tout de suite jouet... sauf les cottes de mailles bien sur, et encore. Un bon choix dans le code couleur. Lime bien tes figs sinon, ca aide beaucoup pour le brossage
  6. Timil

    Info ou intox

    "L'esprit de la machine" (ancienne version, avant les règles des LR) est juste en ensemble de de prière permettant de faire correctement fonctionner un équipement. Un technoprêtre est juste un mecano connaissant par coeur les rituels permettant de réparer un moteur, même si beaucoup des gestes sont devenus rituels et inutiles avec le temps, le fait est que son "rituel" répare réelement la machine... renforçant donc la croyance dans ce rituel, qui n'est que de la mécanique appliquée après tout..
  7. Oui mais là, c'est la PHOTO qui enjolive.. quand on vois la fig de pret, on s'apperçoit que si on la voyait de plus loin on verrai les defauts cachés par l'appareil photo Une belle fig pour les batailles en effet, mais pas "exceptionnelle" comme vous etiez partit pour le dire... un peu rapide même mais bien faites.
  8. Effectivement, la photo trompe l'oeil de loin. Quand on voit celle ci: http://www.coolminiornot.com/57728 On se rend compte que c'est effectivement une peinture de débutant. Pour rappeler à nos honorables membres: Plus une figurine est détaillée, plus elle est simple à peindre, et non l'inverse. C'est pour cela qu'elle semble très bien peinte alors que c'est plutôt bof Ton brossage a sec est trop sec. La peinture du brossage à sec s'utilise diluée comme toute peinture, pour éviter qu'elle fasse effet pelure comme sur tes figs. Essaye d'utiliser des encres ou des peintures diluées pour "arrondire les angles" c'est à dire casser les lignes et surtout uniformiser ton brossage une fois sec. Tu verra que la fig sera bien plus jolie. Ton metal n'est pas très metal, soit tu fais du NMM comme le propose Masa, soit tu prends un metal plus clair pour les insignes, genre Shining Gold pour faire ressortir les détails. Et encore une fois, humidifie ton pinceau, on dirait que tu as appliqué la peinture brut de fonderie.. Donc: - Mouiller la peinture avant de faire un brossage à sec (ca parait stupide...) - Encrer le résultat une fois sec pour "casser" l'effet du brossage et le rendre "lisse". - Mouille TOUJOURS la peinture sur une palette, sinon ca fait des paquets sur ta fig (comme sur les épées et les crux de tes figs). PS: j'ai effacé le doublon
  9. Vont être de l'ordre de ce qui est en cours de discution dans la section Suggestion par exemple. Je rappel que ce n'est pas seulement la section WHFB - Armée, mais les 2 sections Armées.
  10. Marrant, 6 tours en 2h30, c'est normal.. mais j'espère alors qu'ils disqualifient d'office le joueur le plus lent. Sinon les joueurs Tau/GI vont faire trainer la partie..
  11. Timil

    tactica eldar

    Sympas, mais sans aucune majuscule..
  12. Aller, un gros bizou Bon courage dans tes nouvelles aventures
  13. Timil

    Chaos v3

    Sinon y avait google, pour ceux qui sont pas aveugle mais qui ne souhaite pas les réponses toutes cuites qui leur tombe dans le bec
  14. Timil

    orks ?!

    Le kikass (brute ramship pour moi, l'anglais est bien mieux) est le seul vaisseau ork a avoir un GROS moteur (de tête, il va plus vite il me semble). Rien ne t'empèche de les balancer sur le flanc de l'adversaire, car ce sont les vaisseaux orks les plus maniables. Un fois sur le flanc, ils peuvent utiliser leur ordre pour éperonner les adversaires sans trop de soucis, car entre ta flotte et les ramship, l'adversaire a plus de mal à esquiver
  15. Timil

    Renforts

    Bonne critique C'est toujours celui qui ne reçoit pas les renforts qui est avantagé, pas le le renforcé puisqu'on donne encore une chance de gagner à l'adversaire Sabotage -> L'attaquant perd s'il n'a pas détruit l'objectif dans les temps. La mission indique que le défenseur obtient des renforts. Donc renforts au défenseur. Arrière garde Non applicable. Embuscade Je suis partagé.. on donne au deux jusqu'à abandon? Non applicable. Prendre et tenir Non applicable, j'ai justement dit pas les scénario "bataille" Bon, ca fait 1 scénario déjà, et c'est utilisable pour les scénarios similaires à Sabotage.
  16. Timil

    Chaos v3

    T'es aveugle? Non sérieusement.. Parceque le lien est dans le premier message.. c'est pas comme si on l'avait pas écrit déjà hein?
  17. A tester: Au lieu de finir la partie sur 1d6 à la fin de chaque tour dans les parties à durée aléatoire, je propose que le défenseur reçoive des renforts. Evidement, uniquement dans les parties non-"bataille" où les 2 côtés ont un objectif identiques, mais plutôt dans les parties ou le défenseur doit empècher l'attaquand de réussir quelquechose. Pourquoi la partie à durée aléatoire se termine? Parceque le défenseur a reçu un renfort suffisant pour forcer l'adversaire à se retirer en laissant l'objectif en plan. Remplacement: Au lieu de terminer la partie sur un 6+, on offre automatiquement 10% de l'armée en renfort (prit sur les pertes, on constitue alors des unités à partir des pertes si aucune unité n'est détruite) en renfort en cas d'échec au jet de dès, et 20% en cas de réussite. L'armée du défenseur peut ou ne peut pas dépasser son effectif de départ, à la discretion des 2 joueurs.
  18. Timil

    moules hirstarts

    Ils sont géniaux, et en plus on obtient le droit de copie quand on l'achète.
  19. Il est perdu. Si l'amiral n'est pas capable de garder tout le monde à portée, c'est sa faute après tout. On ne sait pas ce qui se passe d'un des côté du champ de bataille. Il se peut qu'il tombe dans le puit de gravitation d'une étoile ou autre, qu'il croise le reste de la flotte adverse... En tout cas, s'il existait un moyen de revenir, alors les Orks jouerai plus facilement contre les eldars PS: Je suis contre le retour à un autre tour en tout cas, car ça serait un bon moyen de couper toute poursuite.
  20. Ses scanners sont hors portés de l'amiral et il est perdu corps et bien (ou jusqu'à la fin de la bataille)
  21. Timil

    Coût des Titans ?

    Excuse moi, mais j'ai beaucoup du mal à suivre. Surtout quand tu dis:Je ne vois pas le rapport entre la politique commerciale est l'équilibre des règles et l'Imperator représente tout ce que je déteste dans la politique commerciale de GW En clair: tu dis tout et son contraire. ---------- Oui, l'Imperator serai au alentours de 2000pts, mais personnelement, je le compterai plutôt comme suit: 1 Imperator = 1 Imperator = 2-3 Warlord = 1 Mega et un Gargant = ... Ce principe de donner des points à une figurine exceptionnel revient a banaliser son usage. S'il faut dire: 2000pts, accord de l'adversaire alors pour moi on a franchit l'espace Fun/Rulemonger. Laissez le sans aucune valeur en point, et forcer l'adversaire à prendre des titans en équilibre en face gratos, ou reservez le pour les scénario. C'est pas équilibré? Et alors, qu'est ce que ça change? Donner des points "l'autorise" implicitement dans toutes les parties, classant les joueurs qui ne souhaitent pas le voir dans la catégorie "chieurs et abusateurs de règles". C'est pourquoi il n'a plus de valeur en point. Faites vous plaisir, sans règles.. PS: Grillé par François sur la même idée
  22. Timil

    Coût des Titans ?

    Moi je vois, ça s'appel le fair-play.Que tu prennes 3 Reavers ou 1 Imperator, ca coute presque le même prix. Comment est-ce que l'ennemi peut faire pour prévoir cette différence? Qu'est ce qui justifie de ne pas prendre 1 Impérator, qui vaux bien les 3 Reavers. Pour moi c'est très clair: On a pas un impérator à chaque tournois à 6000pts
  23. Timil

    Coût des Titans ?

    Sans doute pour cela qu'il ne l'on pas inclu à la liste d'armée.. il est impossible à équilibrer car trop gros Et il n'a pas de coûts en points pour éviter ce genre de problème dans les tournois, non? Bon, hors sujet. Mouais, au vu des arguments, il semblerai que j'ai trop lu le livre de règle de 40k moi
  24. Si tu veux vraiment de la stratégie, cherche du côté des specialists games, pas des vielles éditions Mais sinon, effectivement, cette version est la plus "stable" niveau fun/règles
  25. Timil

    Coût des Titans ?

    Information de dernière minute: Timil n'a que lu les règles, il n'a pas encore eux l'occasion de les tester A vue de nez, il vaut 1200 pts par comparaison au reste. Au pire 1500pts, mais plus.. boarf. Vu qu'il va se prendre tout les TK d'en face.. et qu'il est suppressible avec les pionts d'impactes..
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