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Tout ce qui a été posté par Timil
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Le truc que je trouve super bien avec le Hexmark c'est son overwatch en défense de Szarekinou Certe, ca marche pas quand l'adversaire te met dans le vent niveau LdV, mais si tu vois tu lui fais super mal (surtout aux profils de marine) si l'unité ne tank pas un peu.
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Non, bonne lecture du codex. La par contre il y a peut être une volonté. J'ai pas dit une logique, mais une volonté...
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Le stratagème répond à cette question. Tu ne peux arriver à porté d'engagement que de CETTE unité, pas une autre. Donc tu peux t'approcher d'autres unités, mais pas les engager (ce que tu pourras faire au pile-in par contre)
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Ouaih, t'as mal compris mon message Tu (le joueur tyranides) DOIS chercher à ne pas être premier au primaire T3. Avec une armée qui s'essoufle vite, on va chercher à maximiser les T1 a 3, et c'est la qu'on donne l'option Secret Mission à l'adversaire. Dans ce cadre, un tyrannofluide (190) pourrait être remplacer par un Lictor (60) + un Biovore (50) + 10 hormagaunts (65) Le biovore + 10 horma ca fait un énorme cordon pour bloquer les fep T5. T'as même 15pts pour Omninous Presence sur le Neurotyrant. Et le lictor seul donne une option de secondaire pas dégeut, pour gratter 10VP sur 2 tours.
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Oui, d'ailleurs il vaut mieux le faire au lieu de retirer la dernières figurine de l'unité (sauf cas spécifique) Tel que le codex est écrit, la plateforme a le mot clé GARDIEN. Donc elle revient avec les autres figurines (amha ils ont merdé,car il est possible d'avoir des mots clés différents pour certaines armes lourdes, mais RAW c'est la règle)
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Y a des armées (Bridgehead) ou tu DOIS chercher à ne pas être premier au primaire T3, pour le faire T4-5 Plus facile à dire qu'à faire..
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Pas trop d'accord. Un détachement ne devient pas moins bon parceque les autres armées deviennent meilleurs. Ce n'est pas comme si magiquement les entrées spécifique du StarShater se prennaient un nerf Et bon, ca dépends de quel détachement adverse on parle. En astra Bridgehead est vraiment très différent des autres (et n'aime pas Starshatter avec des DDA qui ont une masse de tir secondaires)
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Comme chaque version: Plus simple, plus équilibré...
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[V10: Tyranids] éclaircissements règle Volonté de l'esprit ruche
Timil a répondu à un(e) sujet de Lideana dans 40K - Règles
A noter que les capitaines SM c'est une fois par Battle Round. Donc moitié moins souvent (Donc le Tyrant a un CP reroll/Overwatch/... gratuit de plus au tour adverse en plus du tour tyty) -
Il faut donc toucher, mais pas besoin de blesser. Uniquement le porteur.
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Ben ils n'attendent pas chacun leur tour d'avancer, ils avancent tous en même temps et donc il n'y a aucune raison de les déplacer dans un ordre ou l'autre. Les dimensions seuls suffisent à bloquer les positions et les nouvelles règle d'engagement limite la quantité de figurine capable effectivement d'agir au cac dans ce cas. Avec la restriction de l'engagement, l'ouverture du mouvement est logique. Dans un jeu accès tir, libérer le mouvement est un plus.
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Dans un jeu en tour par tour, ajouter que les figurines ne bougent que les unes après les autres c'est une punition supplémentaire. Parce que tu ne peux pas "bouger une figos, puis écarter une autre, puis finir le mouvement de la première". Les 20 boyz courent ensemble vers la cible, côte à côte, pas l'un après l'autre en se génant. Franchement, de toute ce qu'on peut retrouver à dire en v10, c'est bien un truc sur lequel je ne souhaites aucun retour arrière
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C'était juste impossible de réellement mesurer les contournements... Avec les différents socles et l'absence de marqueurs d'angle sur les côtés, pour calculer le perimetre parcouru pour contourner un socle on fait comment? Tout le monde bricolait depuis plusieurs éditions les distances de mouvement... la au moins plus de "triche", on utilise sa valeur de mouvement correctement. On pose un metre, on prends la figurine et on la déplace en ligne droite. Rapide, efficace... et moins ridicule que de se dire que les infanteries se "bousculent" dans les couloirs XD
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CORE RULES : Move units Ceci est la description d'un mouvement, sans tenir compte du type de mouvement. Cette phase autorise les mouvement Normal, Advance, Remain Stationary, Fall Back Mais cette description s'applique à chaque fois qu'on souhaite faire un "move unit" ou "move model". Donc on l'applique en charge, Pile in et Consolidations (débarquements, et autres aussi)
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[V10][GSC] Embuscade du culte, Magus, équipement des Néophytes Hybrids
Timil a répondu à un(e) sujet de Xéno-Cactus dans 40K - Règles
Comme cité: selon les règles de Strategic Reserves, qui sont concernées par les commentaires p8 Tu peux donc utiliser Deep Strike si l'unité a cette abilité. -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est pas les escouades de cmd cadiennes, mais canadiennes (US vs CA dollars, faut ajouter 50% environs) -
[SMarines] Question flash - Iconographie escouades Infernus
Timil a répondu à un(e) sujet de bio-anomalie dans Imperium : Les Astartes
Hello D'après les archivistes du Lexicanum, ce sont bien des Fire Support: https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Fire_Support_Squad Mais bon, ca dépends du chapitre et... du peintre. Parce que ce sont des armures Mark X standard, donc il est possible que des Battleline changent d'équipement pour remplire ces rôles. -
Non, désengagement est un type de mouvement. Les types de mouvements sont: Normal, Advance, Remain stationary ou Fall Back. Le stratagème t'autorise un mouvement Normal, donc si tu es à porté d'engagement tu ne peux pas le faire.
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C'est dans le commentaire des règles: fre_wh40k_core&key_core_rules_updates_commentary_dec2024-uqfvjgl8li-nej69uspiq.pdf Que l'on trouve ici: Warhammer 40,000 - Warhammer Community
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Dans les cibles du stratagème: Donc non
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Les reivers sont moins interessant parce qu'il a des scouts déjà pour ca. Je dois encore les tester, mais je les jouerais plutot comme contre charge a faible coût et comme menace des persos isolés ou trop fragiles dans des escouades. Genre ATV en 1er, reiver en second, et ICC/DWK en 3eme vague
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J'utilise Newrecruit pour les listes, roosterize si c'est pour TTS. Et pour les règles le site russe très bien. Mais ANL a mal vieillit face à la concurrence professionnelle.
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J'ai fait un test de LBTF: Azrael avec 6 ICC Sammael avec 3 RWBK Chaplain a moto avec 3 Outriders Chaplain avec 5 DWK epée + Fulgus Magna (redéploiement) 5 DWK masse 5 Intercessors 5 Incursor 5 Infiltrator 5 Scouts Balistus Balistus Gladiator Lancer Sur une table FEQ c'est presque jouable, surtout avec le strata de mvt a travers les murs. Trop peu de strata réelement utiles, les fiabilisations de défense sont ridicules (on parle d'unité de 4-6 figos hein, donc -1 hit ou -1 wound ca sauve personne au final) et les fiabilisatino de Aucun strata d'attaque alors qu'on a que des figurines chers qui en ont besoin pour briller (Pas de Lance, pas de +1 PA, rien). Inescapable Wrath est lui par contre absoluement IMMONDE pour l'adversaire. Ca permet des tricks de fou, mais malheureusement dans un détachement qui n'apporte aucun punch au cac. Je vais sans doute refaire le même en Stormlance, qui propose tellement plus d'options pour effectuer des actions et faire des dégats. A quoi bon bouger vite si c'est pour rebondir sans faire d'actions non plsu?
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Salut FEED THE SWARM (nourrir l'essaim) est la règle de détachement. Biophagic Flow augmente la porté de la règle de détachement a 9" au lieu de 6" pour les unités a 12" du porteur (ouaih, je me relis et je trouve ca super pas clair) "Regeneration" pointe vers FEED THE SWARM à chaque fois, donc on applique cette règle de détachement à nouveau Oui, si tu as une unité d'infanterie genre Tyrant Guard (infanterie avec T8/3+/4W) qui a perdu 5PV, tu peux 1. soit régénérer d3+1 PV sur la figurine blessée (donc 1 PV) 2. soit relever un mec full vie, donc 4PV garanti. De toute facon ca ne t'aménera jamais dans un cas ou tu as 2 figurines blessées.
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[V10] Réserve, désembarquement et charge à 6ps
Timil a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans 40K - Règles
Sauf que la convention WTC a changé, puisque les commentaires interdisent un débarquement à moins de 9" de l'ennemi après arrivé des transports.