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Oui:
CitationTHE BATTLE ROUND
From manoeuvring your army to unleashing thunderous firepower and brutal assaults, the action in Warhammer 40,000 unfolds in a series of battle rounds in which each player takes a turn.Un tour est le moment ou un joueur active son armée.
Un round est composé de deux tours, un par joueur.Donc ce qui se fait "once per turn" se fait à son tour comme au tour adverse, donc 2 fois par round.
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Il y a 15 heures, Vertigen a dit :
Pour être précis il me semble que la cible c'est juste "une unité heretic astartes de votre armée" donc je dirais que tu peux cibler avant ou après les déplacements tant que cela reste dans la phase de mouvement.
Oui, tu peux cibler une unité dont l'activation est déjà passée et a été entièrement résolue.
Ca permet par exemple de ne pas perdre ce stratagème sur une unité qui s'est fait défoncer en Overwatch, puisque tu peux attendre que l'adversaire ai fait l'overwatch pour le lancer sur une unité déjà bougée avant, ou une unité que tu bougeras après.Grosso modo, tu peux attendre d'avoir bouger la totalité de tes figurines avant de choisir l'unité qui sera ciblée, tant que tu n'as pas officielement commencé ta phase de tir.
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Les gars (et filles) on dirait une discussion de Skaven, ou tu espères plus que tes armes explosent en emportant esclaves et ennemis que de simplement tuer l'ennemi.
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Il y a 5 heures, SexyTartiflette a dit :
les canons lasers ne soit pas tous passé aux 2D3 au lieu d'1D6.
Toutes les armes 2d6 devraient être 6+d6 (comme le prism), toutes les armes d6 devraient être 3+d3.
Ca limite la casse de 50% sur les aléatoires. (vive la v9)
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Il y a 1 heure, lexgrug a dit :
au début de la bataille.
Leviathan etape 12 BEGIN THE BATTLE (le déploiement des troupes c'est etape 9, abilités pré-bataille etape 11)
Regle de base c'est etape 9 BEGIN THE BATTLE (le déploiement des troupes c'est etape 6, abilités pré-bataille etape
Donc après les abilités de pré-bataille, mais avant le premier round.
Il y a 1 heure, lexgrug a dit :Ca fontionne contre les BM infligés par Typhus ?
Oui, il y a marqué Psychic sur l'abitilité donc tu as 4+++ dessus. (les attaques psychiques englobent les attaques et abilités)
CitationPSYCHIC WEAPONS AND ABILITIES
Some weapons and abilities can only be used by PSYKERS. Such weapons and abilities are tagged with the word ‘Psychic’. If a Psychic weapon or ability causes any unit to suffer one or more wounds, each of those wounds is considered to have been inflicted by a Psychic Attack.
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il y a une heure, 1mpact a dit :
@Slywin check sur l'application
c'est bien F8 D2Il y a 16 heures, Slywin a dit :Hello tout le monde,
Petite question concernant, je pense, une coquille de GW sur l'arme des Dark Reapers : le lanceur faucheur dans son profil "trait stellaire".
En effet, sur l'index en Français, l'arme est F9 et dommage 3, contrairement à l'index anglais qui indique une F8 et un dommage 2.
Savez-vous quel est le "bon" profil ?
Je viens de regarder, il y a aussi une énorme différence sur le lance missile eldar, qui passe en EN de 1A/3+/10/-2/d6 a FR 1A/3+/8/-2/2
Grosse boulette
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Il y a 1 heure, Diosp a dit :
La règle des [Pistol] est claire : à la phase de Tir du joueur,
Exacte, on est pas à la phase de tir du joueur, donc la règle Pistol n'a pas d'usage et doit être ignorée
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il y a 45 minutes, Ethinil a dit :
Ca me semble un peu abusé maiiiis... .?
Mais c'est totalement légal.
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Il y a 15 heures, Loholt a dit :
Merci beaucoup pour cette réponse claire et précise.
Il faudra donc débarquer pour les utiliser a plein ou rester au chaud pour tirer sans plus
Oui, d'ailleurs ca signifie que certaines abilités comme celles qui générent des CP ne s'appliquent plus quand le perso est dans un transport.
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Il y a 15 heures, Ethinil a dit :
Donc c'est possible d'avoir une armée 100% FEP ? aucune limite ?
En règle de base uniquement, oui
Il y a 15 heures, Ethinil a dit :A quoi servent les règles Leviathan ?
A avoir des parties avec des missions interessantes
Grosso modo c'est le mode de jeu recommandé une fois que tu connais les règles de base, et les limitations de ce mode de jeu sont très largement utilisées (en tournois pas ex)
Il y a 15 heures, Ethinil a dit :50% max unités en réserves dont 25% réserves stratégiques ?
En léviathan c'est le cas, tu as les deux limitations en même temps.
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il y a 18 minutes, Loholt a dit :
Un Capitaine embarqué dans un transport peut il faire bénéficier à ce transport de son aptitude Rite de bataille au moment d'un tir depuis un pont de tir (et donc sans débarquement) ?
Commentaires, p6
CitationEmbarked Units: Units embarked within a Transport do not count as being on the battlefield for any rules purposes. This means that, unless explicitly stated otherwise, embarked units cannot do anything (e.g. shoot, fight, use abilities, etc.). Similarly, you cannot select an embarked unit as a target for any rules, including Stratagems
Tant qu'ils sont embarqués, ils n'existent pas (sauf leurs armes mais pas leurs abilités pour la règle Firing Deck)
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il y a une heure, Ethinil a dit :
Si je lis la p.43 c'est bien marqué 25% du total de l'armée, ils ne spécifient pas un nombre d'unités. Par contre quand tu parles de Leviathan, c'est uniquement le petit livret que se trouve dans le paquet de cartes ? là il disent la moitié des unités (et ils précisent que ces unités ne peuvent pas faire plus de la moitié en points non plus) ? c'est ça la différence entre leviathan et les règles de base ?
Les règles de base ne limitent que les réserves stratégiques, mais la FeP n'est pas une réserve stratégique et est donc non concernée.
Le livret léviathan limite a 50% toutes les réserves, donc ici la FeP est intégrée à cette limitation (ainsi que les Strategic Reserve)
Ici le souci est que le livre de base ne parle que des Strategic Reserve qui sont un sous type des Reserves, alors que Leviathan cible toutes les Reserves y compris les Strategic Reserve)
il y a une heure, Ethinil a dit :Du coup cette information se trouve où ça parce que là... je trouveeee paaaaas
Cette non information se trouve au début du chapitre des Strategic Reserve
CitationThese rules let you place units into Strategic Reserves – a special type of Reserves you can use to keep units off the battlefield until you require them. Note that while all Strategic Reserves units are also technically Reserves units, the reverse is not true, and so these rules do not apply to units that are using other rules that enable them to start the battle in Reserves (e.g. Deep Strike)
.
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Il y a 1 heure, stormfox a dit :
c est quoi l intérêt
En section règle? Kamoulox.
Tu as un perso a W6 (JUNITH ERUITA) mais pas Morvenn qui n'est pas infanterie.
Le gros interret c'est sur le Thriomphe qui coche toutes les cases requises et qui a W18!!
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Le 04/02/2024 à 13:03, capitaine.banane a dit :
Tyranides:
- creatures instinctives si pas dirigées
- effet de masse
Points fort:
- Nuées inombrables
- Hyperadaptabilité génétique, capable de créer ton pire cauchemard de toute pièce
- Sur-esprit total, aucune déviance n'existe et deux ruches qui se rencontrent s'alignent toujours sur la même base de sur-esprit.
- Apolitique/Asocial, tout est géré par le sur-esprit.
- Aucune individualité: Certains organismes sont des simples munitions voir des mines à usage uniques.
Points faibles:
- Dépenses énergétiques supérieurs à toutes les autres races (obligé de détruire les écosystèmes équilibrer la balance les dépenses/gains)
- Sauterelles galactiques: Aucun retour en arrière possible, pas de base, doit toujours avancer et consumer pour survivre.
- Vivant, donc mortels.
- Aucune individualité: Difficile de raconter des histoires avec une telle race, autrement que comme némesis.
Notes:
- Ne recherche absoluement jamais la "guerre", mais simplement des proies à dévorer. Donc ne cherche pas volontairement à attaquer Nécrons ou Démons.
- S'ils gagnent, tout le monde perd car aucune société ne peut survivre à leur passage (sauf peut être les Nécrons)
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il y a 34 minutes, stormfox a dit :
Une "unité Infanterie Personnage" , il s agit bien d'une unité (infanterie) qui contient un personnage ? (qui donne le mot clé à l unité ?)
Toute unité ayant l'accumulation de ces mots clé.
Donc cela inclus une unité avec un personnage leader, un personnage infanterie seul (par exemple elle même) ou son unité (la sienne aussi donc)il y a 34 minutes, stormfox a dit :Si "Cette unité récupère jusqu’à 3 PV perdus" cela veut - il dire que les figurines de cette unité (pas forcément le personnage) récupèrent jusqu’à 3 PV perdus ?
Oui, l'unité et non les figurine ayant ces mots clés, donc n'importe quel(s) membre de l'unité.
il y a 34 minutes, stormfox a dit :Si oui , cela fonctionne t -il comme pour les nécrons , c est à dire que si j ai perdu 3 figs à 1 PV chacune dans cette unité, je peux repoper ces 3 figs ?
Sauf qu'il n'y a rien qui va dans le sens de cette interprétation:
CitationREANIMATION PROTOCOLS
If all models in that unit have their starting number of wounds, but that unit is not at its Starting Strength, one destroyed model is returned to that unit with one wound remaining.
Et les commentaires font bien la différence entre
Adding Models to a Unit p1
Regaining Wounds p13
Ce sont deux activités différentes et non interchangeables.
Les nécrons font revenir des figurines parce que c'est écrit en toute lettre qu'ils le font.
Les Soeurs de bataille non. -
Vache, des trucs qui sont rapide dans une armée déjà rapide (qui a déjà son lot d'infiltrateur..), mais OC0 de base.
Ca a interret à être vraiment pas cher en point, surtout si l'accompagnant est lent et oblige a faire d'horribles cordons.
Pas convaincu/10
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 13 minutes, Piloufax a dit :la force 18 va blesser un rhino sur du 2+, alors craquable quand même mais acceptable.
Sans aucun bonus, le Tyrannofex rupture a 27% de chance de oneshot un rhino.
40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com)
Ca reste notre meilleur moyen d'ouvrir un rhino en tir, ce qui est absoluement ridicule XD
Un screamer Killer a 34% de chance de faire la même chose au cac, alors qu'il est décrit comme pouvant retourner un Land Raider de temps à autre.
Rhino a 75pts, c'est un tank quasiement imprenable pour nous déjà, c'est dire notre efficacité.
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Il y a 4 heures, SexyTartiflette a dit :
Alors que tu joue ultramarine : on s'en fiche. Désormais les chapitres n'influencent plus sur les règles, et donc la création de liste. Et ça c'est génial !
Sauf quand tu veux un détachement d'un chapitre.
Pour trouver du Deathwing ou du Ravenwing en mot clés sur les personnages non Dark Angels, c'est mort. -
il y a 42 minutes, Gw3n a dit :
ok, merci pour cette confirmation.
Pour une liste, rien de m'interdit de mixer des unités du Codex DA et du codex space-marine ?
CitationYour army can include DARK ANGELS units, but it cannot include any ADEPTUS ASTARTES units drawn from any other Chapter.
C'est dans les règles des détachements.
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il y a 32 minutes, Piloufax a dit :
@Timildu coup verdict en cas de fep on peut overwatch?
CitationCount as Having Made a Normal Move: Reserves units [...]
Ca parle des réserves, pas des réserves stratégiques.
Donc le paragraphe s'applique bien aux FeP.
CitationFIRE OVERWATCH
WHEN: Your opponent’s Movement or Charge phase, just after an enemy unit is set up or when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move.
L'unité viens d'être mise en jeu, donc c'est bon
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Le 02/02/2024 à 16:19, Hammerstein a dit :
Entre potes, ça passe crème, mais en tournoi ?
Ils sont wysiwyg? Ils ont les trois couleurs pour être battle ready? Le soclage est cohérent avec le reste de l'armée (et encore)
Alors c'est ton armée, ton choix de couleur. -
Il y a 6 heures, N3MESIS93 a dit :
il est écrit "ces unités n'ont cependant pas fait un mouvement Normal, ainsi leurt arrivé ne peut pas déclencher de stratagèmes qui sont utilisées après qu'une unité a fait un mouvement Normal."
C'est dommage que tu n'ais pas lu la fin de la phrase (/joke), car elle limite l'interdiction des stratagèmes uniquement à ceux qui se déclenchent en fin de mouvement normal.
Hors Overwatch indique bien qu'il peut aussi être utilisé quand une unité est placée, donc paf pastèque
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Il y a 7 heures, Ethinil a dit :
On peut tirer à travers ses unités amies si j'ai bien compris.
C'est plus compliqué que cela:
- Tu peux ignorer les figurines de ta propre unité pour déterminer les lignes de vues.
- Tu ne peux ignorer aucune autre figurine pour déterminer les lignes de vues.
- On joue en ligne de vue réelles, et voir partiellement c'est voir quand même.
Il y a 7 heures, Ethinil a dit :donc cette fig peut tirer (et se faire tirer dessus) par haut-dessus du véhicule, mais les autres qui sont plus petites/basses, pas
Nope, c'est l'unité qui est visible, et donc l'unité entière peut mourir parce que l'on voit le bout du mat de l'antenne de la radio de l'unité qui dépasse.
Par contre, seul cette figurine aurait une ligne de vue vers l'extérieur, et donc elle seul a le droit de tirer.
Il y a 7 heures, Ethinil a dit :Et imaginons qu'à la place du gros Véhicule bien carré, on a un Monstre. Quelle est la différence ?
Les monstres bouchent rarement les lignes de vues, pour les raisons que tu as toi même indiquées.
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Il y a 7 heures, Ethinil a dit :
Ce qui m'ennuie c'est le "new" ET le "identical" en même temps. En gros, imaginons une sentinelle qui a déjà tiré son missile hunter-killer (seeker Harder, Better, Faster, Stronger
) et qui meurt par la suite, est-ce que quand la sentinelle revient grâce à ce stratagème, elle revient avec un beau missile tout neuf ou pas ?
Oui, elle a un nouveau missile tout neuf.
Il y a 7 heures, Ethinil a dit :Genestealers Cult à quelque chose dans le même genre, genre un peu résurrection comme ça ?
Oui, c'est la règle d'armée même.
Il y a 7 heures, Ethinil a dit :Et les nécrons
Pas exactement, ca dépends de quel régle on parle et je ne me rappel pas avoir vu beaucoup de "one shot" chez les nécrons.
Dark Angels V10 (DEATHWING)
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
Copieur.
Je les joues a 235pts, en accord avec mon équipe, et ils sont largement trop fort pour ce coût en points.
Entre le sergent qui fait le café, et leur tankiness en Inner Circle (AoC plus Unmatched Fortitude ca tombe plus) et leurs masses qui font largement assez d'attaques.
Parce que l'on peut et qu'il n'y a pas de raison de refuser ce petit plaisir.
On a plus souvent besoin de PA -3/d2 que l'on ne le pense.
Je les ai sinon laissé en moufles de base, si la cible est sur un objectif ET qu'elle est OotM elle prends cher avec tir plus charge.
Pour le moment le capitaine reroll des charges fonctionne bien avec le teleport homer de circonstance pour les DWK.
Pour le reste je me tate pour le Librarian totor de la boite leviathan, qui ajouterai sustained 1 au plasma
En toute honnéteté, je joue en Crusade 1000pts sans Epic Hero pour le moment, et 15 totors, un capitotor plus 2 Ballistus ca fait le travail.