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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. 0/20 de conduite Onitsha. Je ferme et je n'en pense pas moins.
  2. Timil

    [DoW]Strat orks

    Archi faux, c'est LE tank des orks.Tu en construis plusieurs pour tirer avec leur Big shoota JUMELES: ils ratent peu leur cible, et ont une GROSSE capacité à infligé des dommages. Si l'adversaire commence à sortir des véhicules, pas de problèmes: Upgrade avec des rokkit jumelés. Et si jamais tu as fini les véhicules adverse? Passage en mode bombarde Ils sont fragiles, oui, mais uniquement contre des lance missiles. Hors des lance missiles contre des orks, on en vois peu, toutes les armes lourdes étant des Bolters Lourds ou des lance flamme... Ils ont aussi une bonne portée, et fauchent du marine rapidement Un must pour les orks. C'est tout simplement le plus puissant héro du jeu au début. Il peut vaincre un seigneur du chaos, un Commandeur SM ou un Farseer eldar en solo, et sans mal en plus (50% à 75% de vie perdu).Le medik a un interret majeur: Il voit les invisibles... ce qui est un sacré plus quand même. Le big boss, si ont peu l'avoir, oui, mais sinon on fait avec le big mek (rapide a faire, peu couteux et capable de téléporter une escouade avec lui) -------------- Les tankbustas, même si TROP cher, ont une caractéristique rigolote, ils explosent les véhicules au CC, sauf les dreadnoughts. Il leur faut 30 secondes (26 en moyenne) pour exploser un Predator SANS utiliser le tankbusta kit. Astuce contre les dreadnoughts: Ajoutez un Medik à l'escouade. Elle ne peut plus devenir invisible, mais comme le dread ne peut plus tuer personne, il ne fait plus l'animation le rendant invicible (oui, un dread qui fait l'animation de mort EST invicible.. un sacré probleme quand on lance des tankbusta ou autres truc "one shot"!) et donc se fait massacré TRES vite par les tankbusta, sans que les bolters lourds ne puisse vraiment les massacré eux (l'animation alongeant le combat de 2 a 3 fois, la c'est un vrai problème). On les remplacent avantageusement par des Shoota boyz, moins fort au CC, avec moins de rokkit, mais on a 2 escouades pour le même prix, PLUS 2 nobz. Le rush est la seul vrai méthode viable avec les orks. Pendant que la première unitée en autorenfort va dans la base adverse tuer les constructeurs et les unités capable de prendre des ressources, 2 unités d'orks vont prendre les points stratégiques et 2 unités de gretch vont poser des LP dessus. BO: 1er gretch construit une waagh et un "Da boyz hut" 1er slugga foncent vers l'ennemi en renfort automatique FORT 1 slugga FORT 1 gretch 1er gretch Waagh 1er Gretch Pil'o'gunz 2eme slugga prise de SP 2eme gretch pose de LP 1er gretch WAAGH DA BOYZ HUT: Sortie de shoota boyz 1er gretch gen 1er gretch Mek shop ensuite on commence à sortir des wartrak, et là c'est la fête dans la base adverse. Le but du rush n'est PAS d'écraser les ennemis, mais juste de les ralentirs au maximum. Pendant qu'il se défend, il ne peut pas du tout prendre des SP, ce que les orks eux n'ont pas de problèmes à faire. Les sluggas de base ne peuvent rien faire aux batiments adverses.. il leur faut plusieurs minutes pour casser le batiment L'objectif est donc d'obtenir un avantage stratégique, non de le tuer en moins de 2 minutes. Ensuite, s'il a fait une tourelle, c'est la mort assurée, mais rien en vous empeche d'aller prendre les SP proche de sa base, mais faite attention à ne jamais suivre les unités qui vont venir vous harasser.
  3. Je crois qu'il a lui aussi manqué les 10 dernières années de changement Les squats restent l'armée qui a le plus de caractére de 40k amha. Ce sont les seuls à avoir des psykers "de bataille", puisque seuls les plus vieux le deviennent. Ce sont les seuls à utiliser de l'équipement lourd ET mobile, comme leurs tunelliers et autres armes originales, portés comme un marine! Ce sont les seuls à avoir un esprit "de clan", pire que les orks. Oui, quelque part les Squats sont un mix des différentes races. Au final, il sont donc uniques et ont leur place dans l'univers de 40k! Même à battle les nains ne ressemblent ABSOLUEMENT pas à l'Empire, car il font tout mieux et plus fort qu'eux (enfin, plus fiable..) Je ne vois pas ce qui empécherai les squats d'avoir une armée à caractère à 40k, surtout qu'ils sont bien plus "cool" que l'Imperium dans son style d'armée et de fluff. Moi je pense que le débat peu rester ouvert, mais il ne faut pas non plus que ce soit toujours les mêmes qui répondent... Que l'on ai un avis, soit, mais que l'on souhaite l'imposer, non. Surtout que ce n'est qu'un avis en plus, pas un fait! PS: Les romans ne sont pas des sources officiels de fluff, et pourtant ils ne sont pas écrits "sans consultations" des interessés... donc les romans SONT une source d'information non négligeable par l'archiviste moyen.
  4. Timil

    [DoW] Eldars

    C'est pas comme si l'exemple que tu cites je ne l'avais pas déjà dit, hein D'ailleurs: Génial, la vie est un examen et non un concours... celui qui gagne c'est le premier, pas celui qui a la même note que les autres... Oui, enfantine, jamais dit qu'elle était plus dur qu'ailleurs. Il n'empèche qu'elle est EXTREMEMENT importante, car un joueur qui gérera mieux cette micro sera devant son voisin.Dingue comment on peut se taper dessus pour dire la même chose non?
  5. Timil

    [DoW] Eldars

    Ce qui veux dire que si je passe 100% de mon temps à m'assurer la victoire de mes troupes en les déplacant sans arret et sans jamais arréter de donner des ordres, ce n'est pas de la micro car j'aurai des pertes? Donc les jeux à unités ne permettent pas de micro selon vous. Etonnant ce que l'on apprend sur les forums. Merci d'arréter immédiatement la transposition de vos habitudes Blizzardiennes dans les autres jeux. Ici la micro se fait avec des unités et AVEC des pertes, car le jeu ne permet pas d'autres possibilités. Si vous ne faites pas de micro, vous remplacez qqs pertes par une unité complète de perte. Comparez ce qui est comparable à l'échelle: La micro vous empèche donc de perdre des unités, que vous commandez en bloc, et non des soldats que vous ne commandez pas individuelement. C'est donc de la micro si c'est bien s'assurer la survie de la plus petite unité indivisible commandable alors Timil, qui aime bien voir de la micro au milieu de la base adverse.. quand on arrive là c'est que la micro ne nous sauvera plus
  6. Timil

    [DoW] Eldars

    Eh, ne perdre PERSONNE c'est le but de la micro?Si je suis ce raisonnement, un joueurs qui défend ses points stratégique dans ses dernières minutes de jeu (compte à rebour) et qui fait de la micro ne doit perdre personne, car sinon ce n'est pas de la micro. Ainsi, s'assurer une victoire totale sur l'adversaire grace à quelques sacrifices n'est pas de la micro. Effectivement, W3 est un jeu à micro alors, passez votre chemin sur DoW, il n'y a pas de micro car il faut apprendre à sacrifier pour gagner. Celui qui ne perd rien à DoW a perdu la partie (sauf les bourrins qui jouent en annihilation). Ca me fait penser à ces joueurs qui ne veulent perdre aucune unité à 40k tiens, et qui jouent sans scénario (annihilation). Je crois que la différence est là: Annihilation (à la blizzard..) ou pas? Car c'est là que la micro de DoW deviens prépondérante, et forcement différente des autres jeux.
  7. Timil

    [DoW] Eldars

    Zut alors, je vais aller dire aux gars sur le forum officiel que ce qu'ils appellent "micromanagement" n'est pas de la micro juste parceque ce sont des unités?Non, c'est CA la micro, sauf qu'ici il n'y a pas de micro pour les ressources. La micro des unités est extrémement importante dans DoW, bien plus que partout ailleurs. Parceque tu as "versatile" comme position de combat, donc c'est entièrement ta faute. La micro impose que l'on passe en "fire" puis une fois loin que l'on repasse en "versatile".Micro ne signifie pas que tu ne perdras personne, juste que quand toi tu perd 1-2 gus, tu en a tuer le double en face (minimum). Ensuite, il y a un gros "lag" entre l'ordre et l'exécution. Tout le monde le sais et rale, on attend donc que les dev corrigent ce bug qui n'existait pas avant la 1.3 au dire des testeurs. Je le dirai au marines qui m'ont mis minable la dernière fois que ce qu'ils ont fait ne marche pas... Contre du bolter, oui, mais contre la combinaison buggée Lance missile + 3 HB, là c'est une autre histoire. Le LM jete des orks à terre, résultat TOUTE l'escouade ralentit. Super pour une arme qui n'est qu'anti-char Un vrai massacre pour 2 fois rien en plus. C'est bien plus fort que 4HB. Non, tu fais une troupe qui fait tout et tu remplaces tes anciennes troupes avec.Exemple ork: Plus de slugga dès que les shoota sortes, car ils sont plus puissant dans tout les domaines (les chiffres sont faux... un gars a fait les test montre en mains et les shootas tuent TOUT plus vite, au CC et en tir). Pour les assaut, plus de slugga quand tu as des stormboyz. Pas besoin de wartrak quand tu as un LR loot... Pas si dur finalement: J'amasse et j'envoi, on regarde qui micro le mieux après. ----------------------------- Un MMORPG Coréens a 250millions d'abonnement vendu... pour la seul Corée! Sachant que la population y est de 50Millions, on se pose des questions (et ce n'est qu'un seul MMORPG, le plus vendu certe, mais UN SEUL!)
  8. Timil

    [DoW] Eldars

    Tu dois micro tes SM, sinon c'est la mort assurée. Des orks te chargent? Pas de problème, je recule avec une escouade et l'autre tir dessus. Ils chargent l'autre unité? Pas de problème, tant que je ne recule pas vers une autres escouade, c'est le bonheur. Ils sont au corps à corps? Pas de problème, je bouge, de toute façon dès que l'ordre de mouvement est donné le CC est rompu (et oui, un bug pour moi..) Voila la micro à DoW, que je trouve regrétable. Une fois au CC, on ne devrait PAS pouvoir en sortir aussi facilement!
  9. Timil

    sang !

    [A NE PAS FAIRE] Tu t'écorches le doigt et tu badigeonnes ta figs, effet réaliste garantit. Attention, la fig risque de sentir mauvais si tu ne vernis pas. [A FAIRE] Scab red en couche inférieur, puis blood red (dégradé ou pas). Si le sang doit être ancien, ajoute un peu d'encre brune sur certaines zone tachées de sang, car il vire au brun avec le temps. Timil, sang pour sang.
  10. Timil

    Cypher l'impardonné

    Farfelu, les pouvoirs du Warp le protège et les C'Tan ne supportent pas le Warp. De plus, il possède LES DEUX PARTIES de l'épée du Lion, mais ne l'a jamais sortie de son fourreau. En v2 la rumeur était qu'il ne rejoindrai les DA que lorsque Luther se sera repentit, c'est à dire une fois le Lion réveillé de sa stase... chose complètement farfelu puisque PERSONNE, sauf peut être l'Empereur, ne sais que le Lion est toujours "vivant". Si jamais on apprennait d'où vienne "Ceux Qui Regardent Dans Les Tênebres" (Le Dernier Episode Des Simpson), on en saurait sans doute bien pus sur Cypher le Déchu. Déchevant tout ça non?
  11. Timil

    [DoW] Eldars

    Heureusement, moi je déteste les jeux blizzards..J'aime bien relic ou l'on ne contrôle pas 100% de nos troupes, car elles ont une part de moral et un certain retard dans la réponse aux ordres (surtout quand on en donne trop de contradictoires..) Enfin, le patch corrige bien des problèmes, mais les D-Canons à gogo c'est toujours d'actualité
  12. Timil

    Petite question

    Sauf que BFG ne se joue pas sur des tables de 120x120 normalement, mais sur des tables rectangulaires plus courtes (genre 90x120). Ainsi, les sorties de bombardiers/chasseurs ne sont pas aussi importantes.. Autre option: Pas plus d'un vaisseau porte-flotte par vaisseau de ligne de même taille. Ca réduit pas mal aussi non?
  13. Timil

    Petit tactica GI

    Ca augmente grandement leur stabilité aussi.
  14. Timil

    [DoW] Tout pour vous rencontrer

    T'as que 512? Etonnant... Bon, promis, je me connecterai Mercredi.. là j'ai un passage à vide. Vous pourrez tapez sur votre modo préferé comme ça.
  15. Oui tiens, des photos des squats des membres ca serait interressant. Et je ne parle pas muscu.
  16. Ah, la prochaine campagne sera donc:Le 5eme dieu du chaos est reveillé par les Tau "Slakhotzegle" à cause de leurs incessant voyages dans le warp. La dessus Abadon fait allégeance au nouveau dieu et lance la 14eme croisade noir, qui passe par les mondes squats et permet au eldars noirs de s'installer sur des mondes en ruines. Je la sens bien la prochaine campagne de l'été, vivement l'an prochain.
  17. Il reste 1 C'Tan à réveiller, pas de bol il est sur Mars. Les Squats se laisser avoir par une tempête warp alors qu'ils sont totalement indépendants dans leurs forteresses roulantes et qu'ils n'ont donc rien à foutre de ce qui se passe dehors? Ils n'ont qu'à les refaire plus naniques, les nains.. snif Pourquoi dans de N? Timil, en manque de petit barbus alcholiques.
  18. Ils sont au centre de la galaxie, là ou rien ne se passe... pas de bol hein? Des squats dans le warp? Je croyais qu'ils voyagaient hors du warp.. Ben les C'Tans ne sont pas au bon endroit, car ils adorent les étoiles... et le centre de la galaxie en est plein, alors pourquoi pieuter quand il y a à bouffer en quantité?
  19. C'était des belles figurines pour l'époque... Tu critiques, mais as tu vus les scouts en tutu? Les SM playmobiles? Les dreadnought kinder et les eldars immobiles? Les squats étaient juste du même niveau...
  20. Superbe.. Va falloir que je m'y mette j'imagine
  21. Gav Pourquoi une telle question?
  22. Timil

    [DoW] Eldars

    C'est marqué dessus... ca rend immunisé aux dommage le batiment ciblé pendant qqs temps.
  23. Timil

    [DoW] Eldars

    Le jeu sera tel quel, après modification des problèmes rencontrés en ce moment, comme le far seer et ses pouvoirs en chaine
  24. Timil

    [DoW] Tout pour vous rencontrer

    512 = 4 max sans trop de lag... je vous aurai prévenu.
  25. Pseudo: [WHF]Timil Horaire: 14-18h, 20h30-23h presque tout les jours. Serveur: 512Mo - Parties 4vs max en serveur Parties: Nom [WHF]... pass: wafo
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