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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Oui, d'ailleurs les dérapages à répètition ca commence à bien faire KillerAs! D'autre part, restont off topic : RPG = Role Playing Games.. hors là j'ai vu une liste de jeu d'aventures, le RPG sur ordi n'existe que online (et fallout). Pour parler RGP, prière d'aller donc sur la partie Warhammer puisqu'un JdR Warhammer existe. Enfin, on trouve toujours meilleur que soit (sauf pour la deathwing: a moi ki sui-l'meileur!)
  2. Puisque vous n'arretez pas de vous même.. Timil
  3. Timil

    On t'a reconnu le nain!

    Argh C'est un porte drapeau nain pour une bataille contre les furies elfes noirs?
  4. Timil

    Titan Legion

    TL était une horreur! Une horreur quand même plus propre que son prédécesseur, mais horreur quand même.. Des tas de règles avaient "même si l'adversaire à tel règle, ça marche".. Super, mais les 2 ont la mention "marche toujours" et sont opposées. Comme dans les précédentes éditions de 40k pour faire simple. L'idéal niveau règles spéciales se trouve bien dans Epic 40K, dont j'avoue toujours chercher les défaut dont on l'accuse, qui ne sont pour moi qu'un ensemble de simplification non réductrice et qui n'ont pas nécessité 30 errata! Pour faire simple dans SM/TL: Les squats gagnent toujours, sauf contre les tytys. Ensuite les marines gagnent les autres parties. Enfin les autres gagnent en cas de malchance. Un peu répétitif non? (ok ok , mes orks gagnaient souvent, jusqu'à ce que mes adversaires apprennent à contrer les motonobs.)
  5. Achetes les règles en anglais.. c'est illégal d'avoir les règles en français si tu ne possedes pas les règles en anglais.
  6. Timil

    fluff dark angels

    Luther est le seul témoin de l'époque en question, et on connais bien les DA.. ils ne vont pas croire à ce genre d'excuse!
  7. Timil

    fluff dark angels

    Parceque les blessures ne sont pas des blessures normales.. elles sont aussi psychiques. En plus, un champ de stase gele le temps.. alors pour se soigner..
  8. Timil

    fluff dark angels

    Ceux qui regarde dans les tènebres protèges le Lion.. donc ca n'empeche pas que ceux soit eux qui fassent le champ. Luther ne sait pas ou il est, et de toute façon personne ne s'en inquiète: Le primarque est mort pour son chapitre. Ca se tiens encore, sauf que ceux qui regarde dans les tènebres n'ont rien à foutre ici..
  9. Timil

    fluff dark angels

    Luther étant conservé dans un champ de stase rarement désactivé, il a sans doute peu viellit.. Johnson est sans doute lui aussi dans un champ de stase, d'origine psychique et non technologique puisque ceux qui regarde dans les tenebres le protège.
  10. Timil

    fluff dark angels

    Dans le fluff de "ange de la mort" (codex DA et BA v2), le présent du chapitre est décris ainsi: - Lion El'Johnson a été vaincu par Luther. - Lion El'Johnson est caché dans le Roc, à l'insue de tous. Ceux qui regarde dans les tenebres le garde pendant que lui soigne lentement ses blessures. - Luther est dans le plus profond cachot du Roc, dans un champ de stase, et chaque maître de chapitre essaye de le faire se pardonner, mais il attends El'Johnson pour se faire pardonner. L'Epée des secrets est la clef du cachot de Luther. Personne ne sait que le Lion est vivant et dans le Roc, sauf peut être l'Empereur et les mysterieux "ceux qui regarde dans les ténébres"
  11. Sisi, mais je vais pas te couver non plus Et puis sérieusement, l'original du codex est nécessaire, alors voila..
  12. C'est dans le codex en effet... Tu ne vas pas mourrir de faire une partie sans banniere non? Prends un morceau de papier, fait un zoli symbole DA dessus à la main (c'est facile, vraiment) en rouge sur fond vert, et zouuuuuuuuu, tu as une banniere temporaire.
  13. Timil

    Peinture de Space Wolf

    Déjà utilise la bombe de peinture GW qui est pas mal pour débuter, et ensuite, les SW en gris SW j'en ai jamais vu
  14. Timil

    Peinture de Space Wolf

    Tu mets de l'eau dans ta peinture? Ptête pas assez.. car les dégradés ratent toujours pour cette raison quand on commence Enfin, dis nous le schema de couleur utilisé, que l'on te mettes un peu d'ordre dans tes couleurs. Aussi, dis nous la méthode que tu préferes, que l'on puisse te conseiller dessus.. et décris les étapes que tu fais. Y a ptête des erreurs à corriger non?
  15. Timil

    [penser à trouver un titre]

    C'est un monde héroique, mais il faut bien des gens derriere chaque héro, sinon il n'est rien après tout. Et c'est plus fluffique que la quête farfelue d'un hero. J'aime
  16. Timil

    Rapport de partie

    Glop glop. Ca me rappel mes parties contre les nains. Les pauvres nains. Y sont fort, mais à 2 contre 1, ils tiennent pas la route... surtout qu'ils n'attrapent jamais le porteur de ballon!
  17. Tu n'as pas étudier la relativité toi.. Remarque moi non plus, mais si tu es à l'aise avec l'espace courbe, ca sera bon..
  18. Meuh t'inquiete, t'as des modérateurs pour t'aider Timil, aide de camp
  19. Y a une gros trou au milieu de ta nappe de picnic tu sais? C'est pas important aussi de savoir ce qui nous tombes sur le coin de la g**le? et le comment l'éviter (on envoit bruce willis, j'ai bon?) Tu n'as pas à être perfectionniste non plus, sinon tu comprendras vite que les règles ne sont absoluement pas logiques (surtout que tu joues en 2d dans l'espaaaaaaaace) Sinon, tu peux t'inscrire à l'Unicef par exemple si tu te sens concerné.. mais ce n'est pas le but du forum.
  20. Suffit que la flotte arrive juste après le passage des blackstone fortress. Ou que la flotte Une se fasse viré du warp pour avoir passé trop près, et que la flotte Deux l'attende car c'est justement une bonne planque pour une base (bonne, mais pas pour longtemps). C'est aux joueurs de trouver les raisons de toute façon, moi j'ai posté un exemple puisque l'on le demandait Pour les chances de se faire chopper par le rayon, c'est sans doute une bonne chose que cela soit important, puisque les 2 amiraux vont tenter d'utiliser cette "arme" à leur avantage. Après tout, ils ont besoin de toutes les ressources nécessaires... et c'est très 40kesque avec leur arme à energie laser et autre lance plasma (à energie laser, fluff v2, lol)
  21. Je vais pas polémiquer, mais effectivement seul un trou noir petit ou en fin de vie (un trou noir meurt aussi) recrache beaucoup. On peut remplacer cela par l'impacte des nuées de particules attirées par le trou noir, si tu préferes. Le pulsar est pas con, mais il fait plus de dégats encore
  22. Ca me redonne envie de faire des tournois ça Merci, et bravo pour les infos sur les EN, qui sont pas si nuls finalement.
  23. Il peut résulter de la destruction de l'étoile par Abaddon par exemple. On demande des règles j'en fournis Sinon pour un vieux trou noir, il recrache un max C'est pas étèrnel ces ptites bêtes (en tout cas, niveau rayonnement gamma, ca pulse tout le temps, même les jeunes.. c'était ce que les physiciens annoncaient il y a 5 ans, je me suis pas remis à jour. Non j'ai pas été voir Hulk)
  24. Timil

    Brace For Impact !

    Très ork comme stratégie. Timil, go ahead full
  25. Il est hors de question de jouer prés d'un soleil, donc prés d'un trou noir... En revanche, un trou noir hors table peu être géré comme les vents solaires: - Vaisseau dos au trou noir, -2 colonnes pour viser (le trou noir trouble l'espace) - Vaisseau face au trou noir, pas de bonus, le trou noir n'eclaire pas vraiment. Tout les vaisseaux prennent un impact à chaque tour sur 4+ (un trou noir produit un max de rayonnement) Tout les vaisseaux dérivent de 5cm par tour vers le bords de table du trou noir. Tu vois, un trou noir c'est super simple ------------------ Le terrain est plat, mais le plateau de jeu n'est pas vide: - cailloux à la dérive - faille warp - planetes/lunes/masses stélaires. - Flotte ennemie
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