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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Personne ne fait ca. Mouvement 4, Endurance 1, Svg 7+. 18pts piece. Ca s'achéte pas, ca se pond. Tu laches un spore mine a côté d'un récolteur. Le recolteur avance de 8, le spore de 4+d6 (advance) et doit arriver à porté de l'ennemi pour exploser... ce qui signifie que ton récolteur était déjà largement à porté de charge et que donc le spore mine est à porté de tir de l'unité adverse. Ca ne marce que contre un adversaire sans aucun tir (j'en ai pas dans ma méta, mais visiblement toi oui) Franchement, si ca marche pour toi, c'est bien.
  2. Je pense qu'ils vont buff un peu les Aeldari, les pauvres depuis tous ces nerfs ils ont vraiment besoin d'un codex bien fort!
  3. Timil

    Tyranide V10

    Surtout Lethal hit vs Vehicule. Sur du T'au ca fait le café
  4. Ca a un effet pervert qu'on voyait en v9: Je prends les trucs limités en premier (parce que c'est efficace) et ensuite je comble avec l'obligatoire. C'est le joueur de garage qui mesure le fun au ratio de victoire, chacun ses goûts.
  5. Le souci du détachement Assimilation c'est l'absence de Battle Tactics, qui n'est que celui ou tu regénéres quand tu détruis une unité. Hors la destruction d'unité, c'est pas un truc super courant dans une armée spécialisée dans la course aux objectifs et le suicide. Et bon, si tu te fais vect ce strata tu le jouera plus du tout. Donc la tu vas jouer 1CP pour d3 Wounds, c'est cher, très cher. Le Swarmlord est aussi très/trop cher actuellement pour ce qu'il fait. Au final: Strata bof ET de la mauvaise catégorie (Reclaim et Secure Biomass sont des Battle Stratagem dans leur usage mais pas leur type, c'est anormal)
  6. On avait pourtant, avec les détachements (v9 et précédents), une première brique lancé dans la bonne direction (lancé, pas posée, parce qu'elle a explosée en vol la brique) Au lieu de limiter a 1 uniquement les Epics Hero et de mettre tout a en 0-3 voir 0-6 si battleline, un peu de finesse est possible. Avoir des limitations d'unités type: Battleline 2-6 Rare 0-3 Epic 0-1 Legendaire 0-1 pas plus de 1 legendaire au total par armée Ensuite faut juste adapter ca a la meta et changer les unités en + et - selon qu'elles sont jouables on complétement abusives. Ca permet de limiter la casse, gérer l'ingérable (un peu), mais ca reste imparfait. Par exemple il y a des armées sans legendaire aujourd'hui (clairement, admech, tyty, pas besoin d'avoir d'entrée dans cette catégorie) Ca pourrait être totalement repris en garage par les gens, sans pour autant être un frein au plaisir de jeu (et ca éviterai certains spam en passant les relous en Epic).
  7. Timil

    Tyranide V10

    Petite partie du WE: Nexus avec 2 exo, prince a pied, neuroty, zozo et maleceptor (et 2-3 autres trucs) Nexus contre T'au c'est juste abominablement mauvais. Les stratas Nexus ne servent à rien contre eux car tu tires trop peu pour en profiter, et tu cac pas. Le AoC ne sert à rien (jamais lancé de la partie) car au mieux tu remontes un exocrine a 6+ avec ca vaut pas le CP dépensé. Seul le strata de reroll des 1 a été utile, mais bon contre les Ghostkeel et leur double annulation des blessures ca fait juste pas assez de changement pour réussir a la oneshot. La mission m'a aussi handicapé a mort avec Supply Drop qui vire en premier l'objectif le plus simple a contrôler pour moi et qui laisse l'objo du centre a 15VP pile devant la gunline T'au qui joue second. 15VP que je ne verrais donc pas du tout au 5eme tour et qui scellent ma défaite complétement. J'ai détruit une Ghostkeel sur les 2, Longstrike et... c'est tout. Alors que la Stormsurge a désintégré ce sur quoi elle a tiré a chaque tour (Prince, neuroty, exocrine... fallait a chaque fois les sacrifier pour des VP donc ben boum) Par contre j'ai fait 40pts de secondaire pour 5 de primaires, ca montre que les tyty sont ignobles en secondaires, j'ai même pas forcé pour les faires c'était easy à chaque tour.
  8. Oui car c'est explicitement indiqué le contraire, quelque soit le transport ils conservent les objos qu'ils controllaient précédement.
  9. C'est aussi dans les commentaires: Aucune abilité n'est active quand on est embarqué (contrairement à quand on est en réserve)
  10. C'est un peu le cas de l'admech ou custodes avec en réel peu d'unité jouables/existantes. Au final c'est des variations à la marge, contrairement à de l'astra qui lui n'a quasiement pas d'excuse de varier (sauf le prix de l'armée) ou les tytys qui ont aussi une pléthore de choix.
  11. J'ai pas écrit débutant, mais garage, c'est une armée sur des années.. C'est pas ma faute si vous sur-interpretez
  12. Timil

    [Tyr]-Couleur du sang ?

    On peut aussi penser que le sang des genestealers est différent à cause de leur méthode de reproduction (ils ne sont pas 100% tyranides mais hybrides) Même les sang purs sont des hybrides.
  13. Ah mais même avec les unités normales c'est la joie: 1x Avatar, 1x Autarc et 1x Farseer pour les persos Quelques Dark reapers, Asurmen et des DA, Wraithlord et des gardiens avec plateforme plus un ptit prisme et un marcheur pour la forme, un Night Spinner Des swooping hawk pour les objos. Des ptites moto pour la satu. Bien sur certaines de ces unités remplaces l'une ou l'autre au besoin. Il y a en stock un wraithknigh et un wraithlord, des wraithguard, wave ou falcon (mais si c'est falcon, fuegan arrive avec ses dragons) En partie de garage, c'est pas une liste mega optimisée, mais entre le prisme et le NS les véhicules et monstres n'existent déjà plus (sans compte les BL), et pour les troupes ca remonte vite en malette avec des motos ou de la satu de DA ou DR. Même un prince full reroll remonte en malette très vite.
  14. Tu continues quand même de perdre des secondaires potentiels et l'application de stratas, c'est pas useless. A part quelques armées (malheureusement pas juste quelques DS), les datasheet sont médiocres au regard de la v9. Donc c'est plutôt "à quand le retour sur terre de ces datasheet" plutôt qu'un up qu'il faut espérer.
  15. Non, c'est vrai que refuser à l'adversaire le contrôle des objectifs dans sa zone de déploiement via BS ca n'est pas utile....??? Maintenant il faut un fiabilisateur ou 2 unités dessus pour le controller, potentiellement 20VP de perdu, mais non c'est pas utile? Tu retires aussi toutes les unités a peu de PV de font de cours (farseer) ou les artilleries/T'au qui ont besoin de ne pas être BS pour être jouable
  16. Timil

    Votann brokhyr

    Bonjour Il faut relire le stratagème Overwatch: Et le pouvoir même des Brokhyr Unmodified encore une fois
  17. Si, parce que c'est écrit de la bonne facon: Une unité attachée est une unique unité, donc comme le genocrate fait partie de l'unité de genestealer il a ce bonus même si pas écrit sur sa fiche. De même qu'il profite aussi de ce bonus: Models in that unit signifiant bodyguard et leaders
  18. Quel est la différence effective? Le monstre doit escalader et redescendre le mur que la troupe traverse, dans les fait on arrive au même résultat que l'écriture simplifiée "les monstres ne traversent pas les murs"
  19. Oui, donc il doit les ACHETER s'il ne les a pas, n'est ce pas? C'était ma reflexion sur le jeu de garage, ou on achéte quand on peu. Et acheter pour baisser son efficacité pour laisser plus de fun a l'autre alors que toi tu t'amuses, c'est pas en haut de tes postes de dépenses, si?
  20. Timil

    V10 Mouvement d'engagement

    Uniquement s'il n'y a pas une autre figurine ennemi plus proche, et uniquement s'il choisi de faire un mouvement de Pile in ou de consolidation avec cette figurine et si cela ne casse pas la cohérence d'escouade. Il peut faire un mouvement de Pile in ou de consolidation avec certaines figurines de l'unité et pas avec d'autres, car l'obligation n'est appliquée que si le joueur décide de bouger la figurine. Donc non, même en arrivant a 3" d'une figurine il n'est pas obligé de faire de pile in ou consolidation vers cette figurine tant qu'il conserve la cohérence d'escouade. En jouant bien et en déplacant les figurine dans le bon ordre, la cohérence d'escouade seule peut empécher d'impacter cette unité indésirable pour se concentrer sur l'unité cible.
  21. Si tu as un Avatar, un nightspinner et des araignées en partie de garage, quelques DCanon, le wayleaper... ca fait beaucoup de truc a acheter pour alonger la soupe non? Un équilibrage des datasheet est un point complexe qui est franchement nécessaire pour cette armée.
  22. Timil

    V10 Mouvement d'engagement

    A charge et est activé, elle ne peut donc plus être réactivée pour ce tour de joueur. C est impacté, donc C est a porté d'engagement et donc éligible d'être activé sans que A n'ai le droit de répliquer (sauf si capa spé)
  23. Et quand tu arriveras a 45-55% ils seront toujours problématique. Parce que Metawatch c'est pas les parties de garage ou tu prends ce que tu as... et avec les eldars tu vas défoncer tous tes copains parce que presque chaque datasheet est problématique. En tournois, les gens peuvent s'adapter en changeant leur armées et vendre/acheter le nécessaire. En garage c'est pas trop le cas.
  24. Dommage ca aurait permis de snipe une arme spé dans l'unité, ou un sergent relou qui a un buff (genre Neurotrope)
  25. Timil

    Tyranide V10

    Advance + Charge au premier tour ca fait de belles suprises en plus des genestealers, niveau pression. Et ca se permet aussi de faire des dégats sur des tanks avec Lethal Hit (bonus avec le 5+ critique), ou de réelement saturer avec Sustained Hit rapidement. Ok, force 3, mais PA -1 ca cause toujours un peu. Tout ca pour dire qu'on a plusieurs unités pour chaque rôle au sense large, ce qui est un luxe que beaucoup de codex n'ont pas.
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