Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 949
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Dans ce cas tu ne fais pas un jet groupé. Si tu dois jeter 10 dès et que tu veux pouvoir relancer un jet, tu dois les lancer 1 par un. La raison est simple: Tu ne peux pas laisser la connaissance des jets futurs impacter le dès que tu relances. Par exemple sur ces 10 dès sur un jet a 3+, si tes 3 premiers jets sont des 1 ou 2 et les 7 suivants des 3+, tu ne peux pas revenir en arrière pour relancer le 3eme dès. SI tu les lances ensemble, comment savoir lesquels étaient "les premiers" ou lequel est "le dernier"? Comme tu n'as le droit que de relancer le dernier...
  2. Tout à fait, c'était d'ailleurs sous entendu. Pareil, si tu mets des primaires dans des batiments, en tyty je suis obliger de prendre genestealer et broodlord pour y aller. Je n'ai absoluement aucune autre unité pour faire cela. Donc ca va rendre des unités obligatoires dans la construction de liste... Trop d'effets en cascades non? (PS: Plus on critique, plus on se rends compte que c'est difficile à équilibrer un jeu)
  3. Je me suis étranglé en lisant ca Obliger toutes les armées à aller prendre des objectifs à découvert contre des adversaire qui ont une puissance de feu écrasante? Bienvenu en v8. Les secondaires permettent justement à des armées qui ne sont pas tailler pour les primaires d'avoir une chance de gagner. Sauf pour les armées qui sont aussi écrasantes au cac (exemple BT) qui elles vont devenir de faire les reines du terrain Non, l'équilibrte Primaire/Secondaire permet d'avoir plus d'option de construction de liste. (amha)
  4. Wow, on a une unité qui le fait (et encore, ca nécessite ldv et triplette et cible pas trop tanky) la ou des armées le font avec un peu tout et partout. Ca va bien dans le sens de ce que je disais
  5. Si on peu parler d'écart quand tous ce qui est visible est détruit automatiquement? C'est le "nivelement par le haut": Tout est absurdement trop fort, si tu es visible tu es mort... celui qui a le plus d'élément sacrifiable gagne (d'ailleurs en v10, disparition des cordons v9 qui permettait de gagner du temps)
  6. Timil

    [Necrons] Necropole V10

    Facile: Les nids. Pourquoi les monstres ne peuvent pas faire ca alors qu'ils sont literalement créé dans ce but spécifique (en fait ils devraient le faire mieux que les chars) C'est du GW, faut arréter la logique.
  7. Il y a un site russe qui... Sinon pareil, hein, je le pense depuis des années: La gestion des règles de GW est archaique et à contresens. C'est impensable que personne ne fasse une partie de test avec chaque unité, ni meme ne regarde un pauvre excel pour calculer la léthalité ou le mouvement réel d'une unité full buff. Tout d'accord avec tout le monde la dessus
  8. Faux, c'était clairement explicité dans les versions précédentes (jusqu'à v5, j'avais posté la même chose il y a qqs mois): Seul le corps (pas les bras, ailes et queues et même la tête) pour les figurines organiques/dreads, seul la coque et tourelle (pas les antennes, ailes, canon et missiles) pour les véhicules. Ca a disparu vers la v6 cette notion de corps/coque au profit de la figurine réelle, et c'est un problème pour les figurinistes Grace a l'invention du PV, puis de l'usage de cette invention, puis de la découverte par GW qu'on pouvait moduler l'endurance et la force au dela de 9... des années de découvertes scientifiques sans interruptions! Sauf sur les codex de second rang, qui eux doivent tirer avec plusieurs unités (voire toute l'armée, et plusieurs tours de suite) pour sortir certaines unités cibles. Alors que les codex de premier rang eux sortent n'importe quoi (j'ai pas dit sans effort, mais ils le peuvent) L'omniprésence du tir vient aussi de la disparition des distances de charges semi-fixe précédentes, voir sur un nombre de dès variables (moto/cavalerie 3d6, tel model a relance, etc...) Le cac est aléatoire, autant que le tir quand on y arrive, mais tu peux te loupe. Le tir tu peux pas te louper, t'es à distance tu va faire tous tes tirs. Le pire c'est le désengagement automatique, qui fait que toute charge réussite se fait immédiatement désintégrer par les tirs adverses car tu n'as aucune protection. A l'époque de l'initiative le désengagement n'était pas du tout garanti, et une charge bien jouée assurait ta survie dans le camp adverse (ne pas tuer trop, bloquer des gens pour qu'il n'ai pas le droit de désengager, mais avoir assez de punch pour le finir pendant son tour) C'est amha cette disparition du cac bloquant qui "tue" une partie du fun de 40k avec ce tir absolue et ultime méthode pour gagner a la bagarre. Oui, on peut gagner sans tuer, mais est-ce fun pour tous? Et surtout ca signifie gagner sans autoriser l'adversaire à réagir (spore mine tyty qui prends un quart de table PLUS fait une action chez toi... ), une punition pour chaque joueur XD Si on raméne le cac bloquant et les charges plus longues, la bataille en plaine redevient possible et le combat urbain s'éloignera de la convention/nécessité de jeu équilibré. My 2 cents PS/Edit: d'ailleurs il y a une époque ou on ne pouvait pas tirer dans un cac NI au dela du cac (il bloquait les LdV pour ne pas risquer de tuer les tiens en tirant derrière)
  9. Retirer l'interdiction de l'advance sur le night spinner. Retirer les rerolls aux unités en plus des rerolls detachement. Modifier les respawn pour "fin de phase" ou "immediatement" et non "fin de tour" Retirer le respawn full life du spiritseer. Remplacer les 1/2 dmg par des "ignores 1 dmg de la partie" (c'est pas des necrons mais des Eldars) Retirer quelques DW trop faciles à sortir avec les dès de Destin. ... mais sinon oui Y a pas un ou deux datasheet a problème, c'est endémique dans cet index. Augmenter le cout en point a un effet pervert qui est l'élitisation de l'armée: Tu ne peux plus prendre que ce qui est super fort car tu as trop peu de choix restant (tout est cher) Ca permettra de baisser le coût en point de certaines unités et d'avoir enfin plus de choix et de variation sur les tables (tout en voyant plus d'eldar que de SM a pts équivalents)
  10. Timil

    [Necrons] Necropole V10

    Il peut être intégré à une unité de Lychguard. Il a déjà S14 et Lethal hit sur ses attaques de cac...
  11. A part des rumeurs sans plus de détails, et c'est plus une liste au pere noel (que tout le monde veux)
  12. Genre quasiement jamais quand on parle de screenshot du MFM? A part les fakes sur les index qui étaient extrémement évidents, les précédents fakes étaient bien plus visibles que celui la qui était plus crédible. On en a eu une palanquée de leaks réels et valides en v8 et v9. Donc forcément, c'est plus tentant de croire à ces choses qui ont l'air crédible, surtout... C'est sans doute ce qui va déplaier à la player base. Avoir des sorties complétement déconnectés du terrain (Votann et maintenant Eldar) qui ne sont jamais corrigés correctement parce que uniquement géré en petit commité. La v8-v9 devaient être massivement playtest, et la v10 plus aboutit. Tant qu'ils en feront pas preuve de plus de professionnalisme dans leur édition des règles, ce sujet reviendra en boucle.
  13. Sauf vs gronids, ou la satu n'a aucun usage et la 2+ devient une 4++ partout... et la la satu est a l'avantage des nids.
  14. Timil

    [V10] Nécron

    Sauf si unité engluée et entourée. Mais il suffit de vérifier avant de lancer le strata: pas de placement possible, on lance pas
  15. Timil

    Tyranide V10

    On peut te tutoyer?
  16. Ah mais ca reste assez normal: Quand tu as un adversaire régulier qui joue Eldar, tout est nul en comparaison
  17. Timil

    Tyranide V10

    Voici le GIF de demonstration (on dit jif) Il n'y a pas de cohérence de style, trop de choses bougent par rapport à un officiel. PS: Je n'ai plus FB depuis des années
  18. On sait que c'est un fake maintenant. Dire que le codex tyty a un bon équilibre alors qu'il ne tiens que grace aux biovores et fep pour les secondaires... comment dire... okay d'un point de vue victoires? Mais d'un point de vue plaisir de jeu, le table rase systèmatique T4/5 a ptete besoin d'une correction non? En partie équilibrée non compétitive, le WR doit être plus bas, bien plus bas que le metawatch (dont les nombres sont fantaisistes comparés aux nombres dispo ailleurs)
  19. Timil

    [Anti & -1 bless]

    Facile, commentaires p10
  20. Timil

    [Anti & -1 bless]

    Pour le coup, non, car la réponse même si juste dans ce cas n'est pas la bonne (elle est juste circonstantiellement, pas absoluement) Règle de base du jeu, p28 De fait, Anti-x ignore tous les modificateurs.
  21. Timil

    Tyranide V10

    Ce leak est a 90% faux, hein, on a maintenant des preuves Mais bon, a l'impossible tout ca tout ca
  22. Timil

    Tyranide V10

    Tu veux dire l'absence de nerf sur biovore et reapers swarm? Pareil, c'est le plus gros red flag
  23. Timil

    Tyranide V10

    J'ai pas dit que mes math étaient parfait J'ai compté 5 tête au lieu de 10, l'erreur de débutant... Mais bon, un mec connait le mec qui a fait la liste et c'est un fake... ou pas on sait jamais GW peut le faire aussi.
  24. Timil

    Tyranide V10

    Sachant que tous les autres leaks montre des baisses de points pour Custodes, AdMech, etc... Mais bon, a priori même source donc ils sacrifient les nids définitivement pour la v10 on dirait
  25. Non, mais rumeur MFM pour les tytys qui ressemble à une wishlist aeldari (c'est à dire d'un joueur qui hait les tytys profondément): Barb -10 DL +15 (merité?) Exo +35 (injouable) Garg +5/tete (vive les horma) Harpy/Crone pas de changement alors que merde Haru +25 (dur) Hive Guard -3.33/tete Maleceptor +30 (injouable) Assimilator -35pts (pas suffisant) Emissary -10pts (joke???) Psycho -20 (ok) Pyro +15/tete (logique mais trop) SK -50 (nécessaire) SL -20 (insuffisant) Toxi -30 (-80 avant de le rendre jouable) Trygon -20 (ca se tente maintenant) Tfex -15 (... faite x3 et on le jouera) Leapers -3.3333/tete (bof)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.