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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 12 minutes, Nilvall a dit :

    Depuis je cherche mais sans trouver de réponse claire à ma question si je pouvais ou pas la déployer comme je le désirai.

     

    C'est parce que ce n'est NI dans le livre de règle (qui autorise ce mouvement) NI dans les commentaires (qui ne disent rien la dessus)... mais dans le petit fasicule que personne n'a lu de Leviathan

    Citation

     

    8 - Declare Battle Formations

    [...]

    Reserves units cannot arrive during the first battle round and any Strategic Reserves or Reserves that have not arrived on the battlefield by the end of the third battle round count as having been destroyed, as are any units embarked within them (this does not apply to units that are placed into Strategic Reserves after the first battle round has started).

    Donc pas d'arrivé T1 quelque soit la règle, sauf si tu as une règle qui autorise explicitement à le faire (genre Tyranocyte, Drop Pods,e tc...)

     

  2. il y a 54 minutes, Vertigen a dit :

    Kairos ne fait pas le test pour gagner un CP car il faut cibler une unité a 6" de lui lors de son utilisation, hors à ce moment la l'unité de Tzeentch n'est pas sur le champ de bataille.

    Yes, d'ailleur techniquement il faudrait résoudre l'habilité de Kairos avant de finir de résoudre le strata (mais personne va casser les pieds pour ca, mais ca aide à comprendre)

  3. il y a 25 minutes, Agabdir a dit :

    c'est vrai :) 

    Pardon d'avoir oublié ce bon vieux SNIP

    SNIP

    Par contre attention aux règles a la c.. avec le vieux. Par exemple sur une Ghostkeel il rebondit (le double annulation de dégats est extrémement efficace... abusif? :D)

  4. il y a 24 minutes, Falinor a dit :

    Notamment dans le rôle de tueurs de perso avec le stratagème des bêtes assassines.

    Il y a un strata dans le livre de règle pour chopper précision: EPIC CHALLENGE

    Ok c'est que Character vs Character, mais c'est suffisant pour la plupart des cas.

  5. il y a 8 minutes, Megatom a dit :

     Les genestealers j'ai vraiment du mal, leurs F4 pour moi ça les rend hyper mou contre la plupart des cibles...

    Ben justement pas avec un broodlord.

    5 Stealers qui arrivent c'est 3BM, plus le broodlord qui en ajoute 2, plus 1a 2 blessures de base de plus sur du 2+.

    10 Stealers c'est 6BM+2 de base, plus 2BM + 2 basiques du broodlord, ca commence a piquer à peut prêt toutes les cibles. 

     

    C'est notre seul fournisseur de BM stable justement.

     

    Et ca c'est le pire cas, descend la SvG ou l'endurance et ces chiffres montent (pas les BM, mais le total de blessure)

  6. il y a 3 minutes, stormfox a dit :

    Niveau tanking E9 / 10 PV / save 2+  contre E10 / 14 PV / save 3+ , au final y a pas une grosse différence non plus , surtout sur de la très grosse PA.

    Mon Screamer s'est prit un tir de Stormsurge et n'a donc perdu QUE 12PV en un tir (pas de bol pour le joueur T'au)

    C’eussent été mon Trygon, il survivait :D (bon le Trygon c'est prit deux Broadside a railgun...)

  7. Oh oui, c'est juste que j'ai eu le cas ou je devais prendre un quart de table avec 2 unités, que le spore mine ca passait mais pas le trygon... qui a donc dû FeP a 3ps de l'ennemi et qui s'est fait descendre au tour de tir adverse.


    Toujours avoir un plan de backup, donc Trygon ET voraces.

  8. il y a 10 minutes, Megatom a dit :

    J'ai eu le premier tour, mais jai completement rebondi avec mon alpha strike T1, mes 6 bondisseurs avec précision grace au stratagème n'ont pas réussi à tuer le Chronomancer dans le pack de guerrier nécron

    Pourtant tu fais 6 blessures stat dessus, donc largement de quoi le descendre. Pas de bol (mais il a un strata pour le repop immédiatement ce qui fait que tu sacrifies tes troupes pour rien :D)

    il y a 13 minutes, Megatom a dit :

    Ma mort subite à juste egratigner son tetrarque

    Normal par contre, elle fait 1 a 2 dégats max a un Tetrarque.

    il y a 15 minutes, Megatom a dit :

    mon prince ailée avec Traqueur fait de même avec avec l'une des arches qui était pourtant sa cible

    Encore une fois, aucune chance que le combat finisse autrement. Le prince n'est pas du tout tailler pour détruire ce genre de cible (rien ne l'est chez nous)

    Il faut une accumulation de dégats sur plusieurs sources et tour pour tomber ce genre de chose en tyty.

     

    il y a 17 minutes, Megatom a dit :

    Le lictor n'a pas réussi à tuer le seigneur lockust, son invulnérable + Fnp le rend trop difficile pour lui

    Encore une fois, en moyenne il vire la moitié des PV du lord.

     

    il y a 17 minutes, Megatom a dit :

    Autant dire que niveau lethalité ce n'était pas vraiment cela

    Oui, on est TRES bas en lethalité, on ne gagne qu'avec des astuces de jeu (sinon on perd à jouer la bache, toujours)

  9. il y a 43 minutes, Darwhine a dit :

    C'est de la battleline et vous jouez en minimisant au maximum le cout de ce type d'unité

    Les battlelines sont 0-6 alors que les autres sont 0-3.

    Comme c'est minimum zéro, on ne regarde que les choix les plus interessant pour une stratégie. Et on va les prendre en premier, ces choix.

     

    Donc une fois que tu as remplis ta liste des choix les plus utiles pour ta stratégie, il reste normalement 0pts à dépenser ailleurs (parce que moi je trouve toujours 3000pts de truc que je VEUX prendre pour une partie a 2000pts)

     

    Hors les BL ne sont quasiement jamais obligatoires car il y a d'autres types d'unité qui font pareil mais mieux.

    Par ex, chez les tyty ont peut quasiement remplacer les BL par des genestealers. On en a parce que les BL tyty sont très rentables pour certains usages.

     

    Chez les SM, non, tu peux remplir toutes les cases 0-3 avant d'arriver à te poser la question de l'usage des BL.

     

    Donc tant que les BL ne seront pas 3-6 comme avant, t'en verra pas en SM.

  10. il y a 39 minutes, stormfox a dit :

    perso je n' ai aucune "honte" à tenter de scorer un maximum grâce à mon biovore

    Comme on peut pas taper, on score, tant pis.

     

    il y a 40 minutes, stormfox a dit :

    Je dis "casi " parce que finalement je l ai remplacé par 3 (!)  trygons , il n est donc pas vraiment obligatoire à 100%

    Voraces pour 20pts, le socle étant plus petit c'est encore plus simple que le trygon (mais plus complexe que le spore mine)

     

    Il y a 12 heures, Megatom a dit :

    Nous sommes bien d'accord que les spores mines peuvent faire l'action de la balise le tour même où elles apparaissent

    Oui, elles font tous SAUF tuer des gens en fait.

     

    il y a 41 minutes, stormfox a dit :

    Il faut de la létalité , et le temps d'utiliser cette létalité grâce au tanking 

    En plus c 'est toujours plus simple à gérer que se vriller le cerveau pour atténuer , en anticipant ses mouvements et ses actions, la létalité de l adversaire. (et ça pardonne plus les erreurs , ou les oublis)

    Oui, moins tu comptes sur les erreurs adverses plus c'est fiable.

    Avant garde compte a 100% sur des erreurs adverses pour être joué car elle tape mou de chez mou.

     

     

    On en revient toujours au même point niveau plaisir de jeu le tyty c'est pas fou.

    Tu achetes, monte et peind des figos qui se font retirer de la table dans 100% des parties.

    Pas 1 ou 2, toutes.

  11. il y a une heure, Darwhine a dit :

    Dis toi que si tu as 6 spore mines, tu avances 4 ou 5 sur les 6 et tu les fais exploser pour détruire les 2 ou 3 marines restant dans une unité, tu claques 1 cp et tu en récupères automatiquement D3, au début de ton tour tu récupère encore D3 si tu es près d'un recolteur.

    Personne ne fait ca. Mouvement 4, Endurance 1, Svg 7+. 18pts piece.

    Ca s'achéte pas, ca se pond.

     

    Tu laches un spore mine a côté d'un récolteur.
    Le recolteur avance de 8, le spore de 4+d6 (advance) et doit arriver à porté de l'ennemi pour exploser... ce qui signifie que ton récolteur était déjà largement à porté de charge et que donc le spore mine est à porté de tir de l'unité adverse.

     

    Ca ne marce que contre un adversaire sans aucun tir (j'en ai pas dans ma méta, mais visiblement toi oui)

     

    Franchement, si ca marche pour toi, c'est bien.

     

     

  12. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Et ensuite c'était l'escalade. Meme si les débuts sont encourageants, attendons d'en voir un peu plus avant de conclure. Je doute que GW renonce a son business model comme ça

    Je pense qu'ils vont buff un peu les Aeldari, les pauvres depuis tous ces nerfs ils ont vraiment besoin d'un codex bien fort!

  13. Il y a 2 heures, Agabdir a dit :

    Les bonus offensifs sont bien: relance des 1 touche et blesse en bulle c'est fort, mais ça vaut pas un bonus gratuit sur toute l'armée et en plus adaptable selon l'adversaire!

    Surtout Lethal hit vs Vehicule.
    Sur du T'au ca fait le café

  14. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

    C'est ce genre d'information qui permet de poser des limites pour un jouer en garage, sans chercher à exploiter toute la puissance d'un codex (= le compétitif). 

     

    Ca a un effet pervert qu'on voyait en v9: Je prends les trucs limités en premier (parce que c'est efficace) et ensuite je comble avec l'obligatoire.

    C'est le joueur de garage qui mesure le fun au ratio de victoire, chacun ses goûts.

  15. Il y a 8 heures, Darwhine a dit :

    C'est tout con mais s'il bute une spore mine (créé par un biovore par exemple) à coté de ton grosnid, tu regen durant sa phase et tu regen encore a ta phase.

    Le souci du détachement Assimilation c'est l'absence de Battle Tactics, qui n'est que celui ou tu regénéres quand tu détruis une unité.

    Hors la destruction d'unité, c'est pas un truc super courant dans une armée spécialisée dans la course aux objectifs et le suicide.

    Et bon, si tu te fais vect ce strata tu le jouera plus du tout.

     

    Donc la tu vas jouer 1CP pour d3 Wounds, c'est cher, très cher.

     

    Le Swarmlord est aussi très/trop cher actuellement pour ce qu'il fait.

     

    Au final: Strata bof ET de la mauvaise catégorie (Reclaim et Secure Biomass sont des Battle Stratagem dans leur usage mais pas leur type, c'est anormal)

  16. Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :

    L'idéal serait que ces messieurs les compétiteurs nous disent : ben "cette unité là est vraiment insortable, vous pouvez baisser son cout en point de moitié en attendant un buff". Ou au contraire "cette unité là est vraiment trop forte, limité là à 1 MSU tant que possible"

    On avait pourtant, avec les détachements (v9 et précédents), une première brique lancé dans la bonne direction (lancé, pas posée, parce qu'elle a explosée en vol la brique)

     

    Au lieu de limiter a 1 uniquement les Epics Hero et de mettre tout a en 0-3 voir 0-6 si battleline, un peu de finesse est possible.

    Avoir des limitations d'unités type:

    • Battleline 2-6
    • Rare 0-3
    • Epic 0-1
    • Legendaire 0-1 pas plus de 1 legendaire au total par armée

    Ensuite faut juste adapter ca a la meta et changer les unités en + et - selon qu'elles sont jouables on complétement abusives.

    Ca permet de limiter la casse, gérer l'ingérable (un peu), mais ca reste imparfait. Par exemple il y a des armées sans legendaire aujourd'hui (clairement, admech, tyty, pas besoin d'avoir d'entrée dans cette catégorie)

     

    Ca pourrait être totalement repris en garage par les gens, sans pour autant être un frein au plaisir de jeu (et ca éviterai certains spam en passant les relous en Epic).

  17. Petite partie du WE:

    Nexus avec 2 exo, prince a pied, neuroty, zozo et maleceptor (et 2-3 autres trucs)

     

    Nexus contre T'au c'est juste abominablement mauvais. Les stratas Nexus ne servent à rien contre eux car tu tires trop peu pour en profiter, et tu cac pas.

    Le AoC ne sert à rien (jamais lancé de la partie) car au mieux tu remontes un exocrine a 6+ avec ca vaut pas le CP dépensé.

    Seul le strata de reroll des 1 a été utile, mais bon contre les Ghostkeel et leur double annulation des blessures ca fait juste pas assez de changement pour réussir a la oneshot.

     

    La mission m'a aussi handicapé a mort avec Supply Drop qui vire en premier l'objectif le plus simple a contrôler pour moi et qui laisse l'objo du centre a 15VP pile devant la gunline T'au qui joue second.

    15VP que je ne verrais donc pas du tout au 5eme tour et qui scellent ma défaite complétement.

     

    J'ai détruit une Ghostkeel sur les 2, Longstrike et... c'est tout. Alors que la Stormsurge a désintégré ce sur quoi elle a tiré a chaque tour (Prince, neuroty, exocrine... fallait a chaque fois les sacrifier pour des VP donc ben boum)


    Par contre j'ai fait 40pts de secondaire pour 5 de primaires, ca montre que les tyty sont ignobles en secondaires, j'ai même pas forcé pour les faires c'était easy à chaque tour.

  18. Il y a 10 heures, Rantanplant a dit :

    il y a une exception : l’oc des kabalites et leur capacité sticki objo compte quand ils sont dans un venom il mes semble.

    Oui car c'est explicitement indiqué le contraire, quelque soit le transport ils conservent les objos qu'ils controllaient précédement.

  19. Il y a 3 heures, HFC_Argon a dit :

    Si je peux me permettre, je creuse un peu .. qu en est il des capacités dans ce cas ... ?? Peux t on les utiliser ? (Encore désolé si cela a déja été évoqué)

    C'est aussi dans les commentaires: Aucune abilité n'est active quand on est embarqué (contrairement à quand on est en réserve)

  20. il y a 58 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Le codex Votaans est bien plus à plaindre. Les Brokhyr sont une énormité atm, les atreguardes sont très forts. 

    Sauf que limité ce genre d'unité... ben le Votaans se retrouve à jouer des troupes inutiles et des berzerks bien mauvais. Et c'est tout. 

    C'est un peu le cas de l'admech ou custodes avec en réel peu d'unité jouables/existantes.

    Au final c'est des variations à la marge, contrairement à de l'astra qui lui n'a quasiement pas d'excuse de varier (sauf le prix de l'armée) ou les tytys qui ont aussi une pléthore de choix.

  21. Le 24/11/2023 à 17:12, Master Avoghai a dit :

    Donc bon, non je ne vois pas bien comment on pourrait avoir des difficultés à ramollir une liste au point d’en être contraint à acheter des figs pour cela.

    Ah mais même avec les unités normales c'est la joie:

    1x Avatar,  1x Autarc et 1x Farseer pour les persos

    Quelques Dark reapers, Asurmen et des DA, Wraithlord et des gardiens avec plateforme plus un ptit prisme et un marcheur pour la forme, un Night Spinner

    Des swooping hawk pour les objos.

    Des ptites moto pour la satu.

    Bien sur certaines de ces unités remplaces l'une ou l'autre au besoin.


    Il y a en stock un wraithknigh et un wraithlord, des wraithguard, wave ou falcon (mais si c'est falcon, fuegan arrive avec ses dragons)

     

    En partie de garage, c'est pas une liste mega optimisée, mais entre le prisme et le NS les véhicules et monstres n'existent déjà plus (sans compte les BL), et pour les troupes ca remonte vite en malette avec des motos ou de la satu de DA ou DR.

    Même un prince full reroll remonte en malette très vite.

  22. il y a 33 minutes, Thoms a dit :

    Donc oui je confirme : c’est naze car ce que tu as dit n’arrive pas.

    Tu continues quand même de perdre des secondaires potentiels et l'application de stratas, c'est pas useless.

     

    il y a une heure, Thoms a dit :

    mais n’apporte pas de solutions aux datasheet médiocre que nous avions

    A part quelques armées (malheureusement pas juste quelques DS), les datasheet sont médiocres  au regard de la v9.

    Donc c'est plutôt "à quand le retour sur terre de ces datasheet" plutôt qu'un up qu'il faut espérer.

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