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Tout ce qui a été posté par Timil
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Pas dans le cas ou on parle d'objectif, aucune mention de figurine dans ce passage. Je ne regarde pas les règles traduites. Mais tu as cité la régle des commentaires FR dont c'est la même. Attention, si on parlait de RAI, j'aurai tendance à dire: Jouons les objos comme les unités adverses, figos par figos. Mais en RAW les deux sont différents et écris différement donc.. on peut même supposé que c'est le RAI aussi. (parce que chopper un objo reste super important pour le jeu)
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[Règles] Touches fatales + Létales Hits
Timil a répondu à un(e) sujet de N3MESIS93 dans 40K - Règles
Non, commentaire p1 Certains connaissent les règles ET les règles méconnues... et tentent donc en l'absence d'arbitre d'abuser des points méconnus. -
Ce n'est pas la RAW L'unité doit être (si aucun adversaire n'est à porté) uniquement: (commentaires, p4 en bas a gauche) Donc tu peux aller de 1" a 2.99999ps de l'objectif sans pour autant ne pas respecter la règle. Attention, c'est l'unité qui doit, et jamais ses modèles individuellement. Donc on peut avoir le cas ou une figos est a 0.5ps au nord d'un objectif, toute l'unité qui fait un mouvement de consolidation (selon ses règles ou celles de base) et arrivé a 2.5ps au sud de l'objectif avec une autre figurine de l'unité. Aucune obligation d'augmenter le nombre de figurines dans la zone de l'objo, aucune obligation que les figurines à porté le reste... juste l'unité, pour le meilleurs ou pour le pire (donc une unité en blob sur l'objo peut devenir une ligne avec une seul figos plus loin de l'objo)
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[V10] supplément codex Dark Angels
Timil a répondu à un(e) sujet de Hologramme dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est un bon résumé des DA. En tant que premier chapitre avec des noms, ils ont eu le plus d'évolution. Il faut se rappeler qu'au début de ce lore, les SM étaient juste des marines, les armures terminators utilisées uniquement en assaut de places fortifiées/space hulk (et non une armure pour l'élite) et qu'il y avait même un capitaine Dark Angel qui était un hybride Humain/Eldar. Donc qu'on perde les amérindiens... D'ailleurs, ils ont été les premiers chevaliers, les BT sont apparus bien plus tard pour brouiller les lignes "chevalier/croisé". Les DA sont des chevaliers, les BT des croisés -
Warhammer 40000 downloads - Warhammer Community (warhammer-community.com) Tu peux selectionner la langue en haut, donc change vers francais et télécharge ton index.
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[V10] [Croisade] Eclaireur et distance de mouvement
Timil a répondu à un(e) sujet de Cyrill dans 40K - Règles
Je l'interpréte pareil: On ne regarde pas la caractéristique de mouvement car on ne regarde que la distance indiquée dans la règle Scout. -
Vache ca s'affichait même pas en entier sur mon écran... c'est mieux comme ca. C'est pourtant sur la fiche dans l'index: T'au Empire index
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Forces et faiblesses des armées en terme fluff (pas de stats)
Timil a répondu à un(e) sujet de capitaine.banane dans 40K - Général
Sauf que si au départ c'est pas un Necrontyr, le résultat ne sera pas un Necron. Et des Necrontyr, il n'y en a plus un seul de vivant. Me trompes-je? -
[V10] Capacité hellblaster et mort au cac
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
En fait, l'écriture de base du bousin me fait fortement douter: La seul chose qui n'est pas simultanée, c'est le jet de 3+. Après ca, qui est dans une phrase séparée, tous les models peuvent tirer avant d'être retirés. Ce dernier événement est par nature simultané, et donc on devrait considérer le fait d'être a porté d'engagement pour l'ensemble. Si une seule figurine de l'unité est a porté d'engagment, alors l'unité est à porté d'engagement au moment ou on commence à résoudre cette phrase... et cela ne s'interrompt qu'à la fin de la résolution. Amha, je reviens sur ce que j'ai dit avant: Jamais de tir suite à un cac. -
[V10] Capacité hellblaster et mort au cac
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
Le commentaire est plus récent. Ouaih -
[V10] Capacité hellblaster et mort au cac
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
Commentaire des devs, p6 Donc comme on doit gérer toutes les pertes des hellblasters d'un coup, l'unité est toujours au cac au moment ou leur règle s'active (interdiction de le faire une a une) car on les actives tous au même moment. -
[V10] Capacité hellblaster et mort au cac
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
Mais du coup, pas de jet rapide contre les Hellblasters Parce que si tu fais les jets rapide, aucun Hellblaster n'a été retiré lors des attaques, ils font tous leurs attaques au même moment et sont donc toujours dans une unité à porté d'engagement de l'ennemi. Parce que l'on fait les attaques individuellement et la résolution de la règle des Hellblaster aussi. Donc a un moment, tes attaquants vont résoudre leurs attaques contre des figurines qui ne sont plus a porté d'engagement et qui donc peuvent tirer en riposte. BULLSHIT (voir plus bas) -
[V10] Détachement Flamestorm enhancement "Forged in battle"
Timil a répondu à un(e) sujet de Tyran82 dans 40K - Règles
Exacte, c'est un 6 modifié, donc ne pouvant pas compter pour un critique ou un overwatch. Commentaires p18: Difficile de faire plus explicite -
[V10] Capacité hellblaster et mort au cac
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
Sauf que tu n'es pas en phase de tir... et donc la règle Pistol ne marche pas. Enfin on va pas refaire TOUTE la discussion, c'est ci-dessus déjà. -
[V10] Capacité hellblaster et mort au cac
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
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[V10] Détachement Flamestorm enhancement "Forged in battle"
Timil a répondu à un(e) sujet de Tyran82 dans 40K - Règles
Toujours considérer l'incompétence avant la méchanceté dans ce genre de considérations -
C'est quoi ca? Ca n'existe pas
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[V10] Détachement Flamestorm enhancement "Forged in battle"
Timil a répondu à un(e) sujet de Tyran82 dans 40K - Règles
Non c'est explicitement ce qui est dit. C'est ecrit en toute lettre dans leur règles qu'il est un dès "naturel" -
[V10] Capacité hellblaster et mort au cac
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
L'ordre des opération n'est pas explicite dans la règle de débarquement et débarquement d'urgence. A creuser si tu fais le jet avant ou après le débarquement, ou si c'est au joueur actif de décider de l'ordre des opérations (je partirai sur ce dernier point) -
[V10] Capacité hellblaster et mort au cac
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
Oui, je suis d'accord avec ca: Si tu n'es pas a porté d'engagement tu es éligible pour tirer. C'est un cas suffisament rare mais important. J'ai eu un cas similaire ou j'ai pû déclarer une charge juste après un tank Shock avec une unité précédement engagé avec la cible (morte) du tank shock L'ordre des evenements à un rôle. Sauf s'il en reste un second a porté d'engagement, mais oui. Non il re-tir immédiatement après sa surchauffe -
[V10] Capacité hellblaster et mort au cac
Timil a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
"Chaque fois que", donc ce n'est pas une règle "out of phase" car elle s'applique de tout temps, tout lieu. Tu te prends un tank shock en phase de charge? Ca s'applique (mais tu es a porté d'engagement) Tu te prends un spore mine en phase de mouvement? Ca s'applique (sauf qu'il n'y a plus de cible :D) Mais ca n'annule pas du tout le souci du Pistol qui lui est "pendant votre phase de tir" et donc ciblé par le "Out of phase" des commentaires. Et ca n'annule pas les restrictions de la cible et du tireur tel que le fait d'être au cac (et donc ne peut pas tirer du tout, car le pistolet et hors phase et les autres armes non autorisées au cac :D) Le souci c'est de ne vouloir appliquer que la partie 'tout le temps' et de vouloir l'étendre aux autres éléments de l'action qui sont interdits. -
Maintenant met Azrael dans des Hellblaster qui tir sur une unité sur objectif en surcharge. Il donne DW a l'unité, Sustained hit 1, 4++... manque qu'un apothicaire pour qu'ils repop en fait (oh ben c'est autorisé tiens) Oui, 400+pts mais ca dépote.
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Copieur. Je les joues a 235pts, en accord avec mon équipe, et ils sont largement trop fort pour ce coût en points. Entre le sergent qui fait le café, et leur tankiness en Inner Circle (AoC plus Unmatched Fortitude ca tombe plus) et leurs masses qui font largement assez d'attaques. Parce que l'on peut et qu'il n'y a pas de raison de refuser ce petit plaisir. On a plus souvent besoin de PA -3/d2 que l'on ne le pense. Je les ai sinon laissé en moufles de base, si la cible est sur un objectif ET qu'elle est OotM elle prends cher avec tir plus charge. Pour le moment le capitaine reroll des charges fonctionne bien avec le teleport homer de circonstance pour les DWK. Pour le reste je me tate pour le Librarian totor de la boite leviathan, qui ajouterai sustained 1 au plasma En toute honnéteté, je joue en Crusade 1000pts sans Epic Hero pour le moment, et 15 totors, un capitotor plus 2 Ballistus ca fait le travail.
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Oui: Un tour est le moment ou un joueur active son armée. Un round est composé de deux tours, un par joueur. Donc ce qui se fait "once per turn" se fait à son tour comme au tour adverse, donc 2 fois par round.
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Quand utiliser le stratagème vivacité surnaturelle (Space Marines du Chaos)
Timil a répondu à un(e) sujet de Vertigen dans 40K - Règles
Oui, tu peux cibler une unité dont l'activation est déjà passée et a été entièrement résolue. Ca permet par exemple de ne pas perdre ce stratagème sur une unité qui s'est fait défoncer en Overwatch, puisque tu peux attendre que l'adversaire ai fait l'overwatch pour le lancer sur une unité déjà bougée avant, ou une unité que tu bougeras après. Grosso modo, tu peux attendre d'avoir bouger la totalité de tes figurines avant de choisir l'unité qui sera ciblée, tant que tu n'as pas officielement commencé ta phase de tir.