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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 21 minutes, Thoms a dit :

    reçoit un up sur sa règle mais qui ne sert toujours pas (ou très peu)

    Non, c'est vrai que refuser à l'adversaire le contrôle des objectifs dans sa zone de déploiement via BS ca n'est pas utile....???

    Maintenant il faut un fiabilisateur ou 2 unités dessus pour le controller, potentiellement 20VP de perdu, mais non c'est pas utile?

     

    Tu retires aussi toutes les unités a peu de PV de font de cours (farseer) ou les artilleries/T'au qui ont besoin de ne pas être BS pour être jouable

     

  2. Bonjour

     

    Il faut relire le stratagème Overwatch:

    Citation

    an unmodified Hit roll of 6 is required to score a hit,

    Et le pouvoir même des Brokhyr

    Citation

    Oathband Covering Fire: Each time you target this unit with the Fire Overwatch Stratagem, hits are scored on unmodified Hit rolls of 5+ when resolving that Stratagem.

    Unmodified encore une fois :D

  3. Il y a 8 heures, Fendulac a dit :

    Donc un Génocrate (pas certain du nom) ne relance pas les jets à portée d'objectif s'il se trouve dans une unité de genestealers ?

    Si, parce que c'est écrit de la bonne facon:

    Citation

    Vanguard Predator: Each time a model in this unit makes an attack, re-roll a Hit roll of 1. If the target is within range of one or more objective markers, re-roll a Wound roll of 1 as well.

    Une unité attachée est une unique unité, donc comme le genocrate fait partie de l'unité de genestealer il a ce bonus même si pas écrit sur sa fiche.

    De même qu'il profite aussi de ce bonus:

     

    Citation

    Vicious Insight: While this model is leading a unit, weapons equipped by models in that unit have the [DEVASTATING WOUNDS] ability.

     

     

    Models in that unit signifiant bodyguard et leaders

  4. il y a 1 minute, Fendulac a dit :

    Il n'y a PAS (me semble-t'il après vérification) de règle monstre interdisant de traverser les murs des ruines. Il y a juste une règle infanterie / bêtes permettant de le faire.

    Quel est la différence effective?

    Le monstre doit escalader et redescendre le mur que la troupe traverse, dans les fait on arrive au même résultat que l'écriture simplifiée "les monstres ne traversent pas les murs"

  5. Il y a 4 heures, gekko a dit :

    Heu... Un joueur Eldar fun aura normalement toujours du gardien, du serpent, de l'aspect, et des volants légers dans son pool d'unité de base. C'est mon cas.

    Donc non, en ce qui me concerne, le joueur fun de garage a ce qu'il faut pour jouer maintenant des parties sympas et les perdre avec le sourire.

    Oui, donc il doit les ACHETER s'il ne les a pas, n'est ce pas?

    C'était ma reflexion sur le jeu de garage, ou on achéte quand on peu. Et acheter pour baisser son efficacité pour laisser plus de fun a l'autre alors que toi tu t'amuses, c'est pas en haut de tes postes de dépenses, si?

  6. il y a 37 minutes, Pirat a dit :

    Ho super pour ta réponse rapide.

    C'est ce que j'avais déduit mais sans trouver de règle officielle. Et du coup on est d'accord que si C est à 3" ou moins, A est OBLIGEE d'aller la contacter?

    Uniquement s'il n'y a pas une autre figurine ennemi plus proche, et uniquement s'il choisi de faire un mouvement de Pile in ou de consolidation avec cette figurine et si cela ne casse pas la cohérence d'escouade.

    Il peut faire un mouvement de Pile in ou de consolidation avec certaines figurines de l'unité et pas avec d'autres, car l'obligation n'est appliquée que si le joueur décide de bouger la figurine.

     

    Donc non, même en arrivant a 3" d'une figurine il n'est pas obligé de faire de pile in ou consolidation vers cette figurine tant qu'il conserve la cohérence d'escouade.

     

    En jouant bien et en déplacant les figurine dans le bon ordre, la cohérence d'escouade seule peut empécher d'impacter cette unité indésirable pour se concentrer sur l'unité cible.

     

  7. il y a 18 minutes, GoldArrow a dit :

    Ça va beaucoup mieux pour le jeu fun depuis le dernier nerf. Tu évites les 2 avatars, les marcheurs, les araignées et le night spinner, et ça devrait aller.

    Si tu as un Avatar, un nightspinner et des araignées en partie de garage, quelques DCanon, le wayleaper... ca fait beaucoup de truc a acheter pour alonger la soupe non?

    Un équilibrage des datasheet est un point complexe qui est franchement nécessaire pour cette armée.

  8. il y a 26 minutes, Pirat a dit :

    Imaginons mon unité A qui charge la B (adversaire donc), la démolit entièrement et va contacter l'unité C qui était tout près.
    Est ce que A et C peuvent se battre? si oui à quel moment, et dans quel ordre? C'est possible immédiatement à la suite du combat entre A et B?

    A charge et est activé, elle ne peut donc plus être réactivée pour ce tour de joueur.

    C est impacté, donc C est a porté d'engagement et donc éligible d'être activé sans que A n'ai le droit de répliquer (sauf si capa spé)

     

  9. il y a 5 minutes, Dromar a dit :

    c est dire a quel point leur i dex avait été écrit avec le cul 🤣

    Et quand tu arriveras a 45-55% ils seront toujours problématique.

    Parce que Metawatch c'est pas les parties de garage ou tu prends ce que tu as... et avec les eldars tu vas défoncer tous tes copains parce que presque chaque datasheet est problématique.

     

    En tournois, les gens peuvent s'adapter en changeant leur armées et vendre/acheter le nécessaire. En garage c'est pas trop le cas.

  10. Il y a 5 heures, Darwhine a dit :

    Pour une raison simple: tu met rarement 20 hormagaunts au contact ou en état de taper, là ou tu as juste à mettre 6 socles de rodeurs sur 2 rangs de 3 pour que tout le monde puisse combattre.

    Advance + Charge au premier tour ca fait de belles suprises en plus des genestealers, niveau pression.

    Et ca se permet aussi de faire des dégats sur des tanks avec Lethal Hit (bonus avec le 5+ critique), ou de réelement saturer avec Sustained Hit rapidement.

     

    Ok, force 3, mais PA -1 ca cause toujours un peu.

     

    Tout ca pour dire qu'on a plusieurs unités pour chaque rôle au sense large, ce qui est un luxe que beaucoup de codex n'ont pas.

  11. il y a 12 minutes, Kikasstou a dit :

    A : On utilise l'endurance majoritaire pour blesser l'unité.

    On utilise toujours l'endurance des bodyguard, même s'ils sont moins nombreux que les Leaders.

     

    Rien a dire pour le reste sauf la réponse D

    il y a 36 minutes, Fendulac a dit :

    D. Question sans lien avec les précédentes: Un Monstre est au corps à corps avec un autre monstre, il se fait charger par une 3ème unité . Peut-il "overwatch" tirer en état d'alerte sur cette unité le chargeant ?

    A priori je pense que oui en raison de la règle "Big guns never tire" . Mais ça me choque.

     

    il y a 14 minutes, Kikasstou a dit :

     

    D : Le stratagème overwatch s'applique sur une unité éligible pour tirer. Les monstres sont éligibles pour tirer si tu es engagé au CaC donc oui tu peux overwatch.

    Tu ne peux pas.

    Citation

     

    Big gun never tire:

    Monster and Vehicle units are eligible to shoot in their controlling player’s Shooting phase

     

    Tu n'es plus dans ta phase de tir, donc c'est interdit.

    En plus, Overwatch interdit d'utiliser les capacité via le Out of phase rule des commentaires... donc pas de tir d'overwatch pour les monstres et véhicules au corps à corps.

    Idem pour les Pistolets d'ailleurs, car le texte est écrit pareil.

  12. il y a 33 minutes, clemaal a dit :

    Donnez de la léthalité aux Rustalker ! Des dégâts aux véhicules !

    On dirait un joueur tyranids qui regarde son codex.

    C'est fini ca, faut aller se recoucher si on joue pas les codex bien vu.

     

    Soit t'as un codex qui tape puis score sur les cadavres de l'ennemi, soit un codex qui score en mourant.

  13. Il y a 1 heure, Darwhine a dit :

    heu .. on a pas les même stats..

     

    42 attaques sur du 2+, sustained hit 1, ça fait 42 touches (ce que tu perds en 1 tu le récupère en 6).

    Blesse à 3+, relançables car jumelé: 38 blessures.

    C'est PA-1, donc les terminators sont en 3+, ça fait 12,6 pv soit 4 terminators et 1 pv sur un autre.

    S'ils sont en true silver armor, là ça fait 6 pv et tu ne tue que deux terminators.

    Alors moi j'ai pas les mêmes stats du tout (et j'ai fait un excel pour calculer ca qui marche très bien)

    6 Raveners sur du 2+ et +1W sustained 1 contre du Terminator (T5/W3/2+4++) ca fait 10.76 blessures.

     

    Mais la plupart du temps sans aucun buff ca fait juste rien:

    5.44 blessures en standards avec 0 bonus, 2.72 avec AoC actif.

     

    Moralité: Si votre adversaire a de la sauvegarde, ne pas les prendres sans pouvoir apporter d'optimisation la ou ils vont être (ex via invasion avec Sustained 1 a minima qui remonte  a 7.78 degats ou 3.9 vs AoC)

    Ils sont bien contre de la garde, mais la les hormagaunts sont largement mieux pour le prix :D

     

    Comme beaucoup d'unité tyty, ils dependent de synergies et ne feront rien d'utile pour leur coût sans bonus.

     

    De l'autre côté, les genestealers se baladent en permanence avec leurs propres bonus qui apportent une très grande stabilité à leurs actions.

     

     

  14. Ouaih c'est aussi pas mal en Nexus avec le Irresistible Will (et oui, Fight phase aussi)

    Reroll des 1 hit/wound, mais il faut mettre le synapse a 6" des rodeurs c'est plus compliqué mais ne demande aucun jet pour fonctionner.

  15. il y a 21 minutes, Darwhine a dit :

    Il faut voir ce que tu peux leur mettre comme stratagèmes...

    Tu met touche fatal aux 6, ils te sortent 13 pv de SM.

    Soit 6 de tués.

    Je suis d'accord.

    En Nexus, Invasion ou Assimilation il y a des buffs sympas... que les Von Ryans peuvent aussi avoir.

    Ce n'est pas trop un différentiateur.

  16. L'emissaire est beaucoup trop cher (ne parlons pas de l'assimilator), comme les princes ou le tyrannofex.

    Mais on peut quand même construire des choses avec comme le prouve les listes actuelles.

     

    Les rodeurs sont horriblement forts sur des troupes pas trop blindées.

    150pts de Raveners ca tue 3 marines (T4/2W/3+) seulement, mais bien 13 gardes impériaux.

     

    Le truc c'est qu'ils sont en compétition avec les Von Ryan's Leapers, qui sont quasiement aussi fort sur les troupes a faible resistance pour le même cout.

    Par contre ces derniers sont bien plus résistants et ont infiltrateurs, contre la FeP et le depop des Raveners...

     

    Grosso modo, a toi de voir l'usage que tu veux en faire, mais ce n'est pas vraiment la capa offensive qui va jouer ici.

  17. Il n'en reste pas moins que pour 2x65 on peut couvrir une surface considérable avec le buff, et que la moindre activation de ce buff a des gros effets (-1 hit pour lui et +1w pour nous c'est un delta de dégats enorme sur... tout)

  18. il y a 2 minutes, Darwhine a dit :

    Ça il faudra qu'on m'explique: la capacité du neurolictor s'applique a notre phase de commandement et provoque un test de cd chez l’adversaire.

    Si l'unité est ébranlé elle prends - 1 a la touche et +1 blessures provenant des unités tyranides.

    Attention, ce sont deux abilités distinctes du Neurolictor :D

     

    Il fait faire un test a -1 en phase de cmd

    Mais, si tu es ébranlé (genre tu t'es fait vomir dessus par un Screamer Killer), tu te prends le -1 hit +1 wound...

     

    Donc techniquement, tu peux cibler une large zone mais n'avoir que quelques unités débuff via un autre effet tyty.

     

    C'est pour ca que c'est un trix complexe qui nécessite de spam les neurolictor ET les sources de BS.

    Donc Screamer, Neurotyrant, Deathleaper, Haruspex, etc... a un moment tout le monte craque.

  19. Il y a 2 heures, Gondhir a dit :

    sans la "taxe d'entrée" et cela tourne très bien.

    C'était bien sur une expression à destination des joueurs qui n'en jouent pas :D

    C'est une taxe jusqu'au moment on tu comprends que c'est auto-include*

     

    Il y a 1 heure, le toy a dit :

    exacte et placé correctement tu peux screen avec 6 von Ryan quasiment tous le no man"s land

    Attention parce qu'il y a des armées pour lesquels ce n'est pas vraiment un souci car ils tirent loin ou peuvent charger et se cacher après et rester plus menacant que toi T2.

     

    * Des conditions d'usage s'applique, ne pas laisser à porté des chats et chiots, risque d'étouffement de l'adversaire en phase de commandement.

  20. Il y a 1 heure, Darwhine a dit :

    Je le remplacerais par un lictor, pour les dégâts 2 et son arrivé précipité pour 0 pc.

    Ou comme clickbait pour une unité avec un leader.

    Tu te fais charger, le lictor s'active en premier et tue le perso (ensuite il meurt, mais l'adversaire a l'air un peu con et rien que ca ca vaux le détour)

     

    Par contre niveau tanking le neuro > lictor.

    -1T mais 4++ et +1W

     

    Il y a 1 heure, Darwhine a dit :

    Le Neurolictor provoque des tests de commandement, mais c'est trop aléatoire si tu n'as pas de liste construite autour.

    2x Neurolictor, Neurotyrant, Deathleaper c'est un peu la taxe d'entrée.

    2x65 + 105 + 70 = 305pts, un investissement modeste quand même quand on compare à d'autres.

     

    Et faut faire gaffe aussi à certains trics, comme le dit Aimé, par exemple garder le neurolictor a 12" d'un objo (toute la zone de contrôle de l'objo dans les 12") et hors LdV pour attaquer le moral d'un preneur d'objo et le debuff.

     

    Tu l'envois au casse pipe que quand t'as pas le choix :D

  21. il y a une heure, xiryax a dit :

    Monstres 2 : Exocrine [135pts]
    Monstres 3 : Exocrine [135pts]

    (1) How to Magnetize A Tyranid Exocrine / Haruspex Very Easy (Only 3 magnets) - YouTube

    Parfait pour ne jamais regretter d'avoir monter l'un ou l'autre (perso des 5x2 N52 font le taf a la perfection)

    il y a une heure, xiryax a dit :

    Monstres 1 : Emissaire Norne [290pts]

    (7) Norn Emissary/Assimilator Magnet Guide : Tyranids (reddit.com)

    Perso, je ne ferai que tête et les bras harpons, donc 6 magnet par figos.

     

  22. il y a 56 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Ah ok. On avait pas fait attention à ça.

    GW: On va simplifier , vous pourrez jouer avec les règles et les datasheet.

    La réalité: Règles et Datasheet (et commentaire, et dataslate, et petit livret que personne n'a vraiment BIEN lu, et FAQ)

  23. il y a 17 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Je viens de relire la page renfort et Réserves stratégique.

    Tu peux faire arriver n'importe quoi tour 5 si tu veux avec les règles de base.
    Mais si tu joues avec les missions, il faut regarder le petit fascicule, Section 8 Declare Battle Formations

    Citation

    Reserves units cannot arrive during the first battle round and any Strategic Reserves or Reserves that have not arrived on the battlefield by the end of the third battle round count as having been destroyed, as are any units embarked within them (this does not apply to units that are placed into Strategic Reserves after the first battle round has started)

     

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