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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Tyranide V10

    Advance + Charge au premier tour ca fait de belles suprises en plus des genestealers, niveau pression. Et ca se permet aussi de faire des dégats sur des tanks avec Lethal Hit (bonus avec le 5+ critique), ou de réelement saturer avec Sustained Hit rapidement. Ok, force 3, mais PA -1 ca cause toujours un peu. Tout ca pour dire qu'on a plusieurs unités pour chaque rôle au sense large, ce qui est un luxe que beaucoup de codex n'ont pas.
  2. On utilise toujours l'endurance des bodyguard, même s'ils sont moins nombreux que les Leaders. Rien a dire pour le reste sauf la réponse D Tu ne peux pas. Tu n'es plus dans ta phase de tir, donc c'est interdit. En plus, Overwatch interdit d'utiliser les capacité via le Out of phase rule des commentaires... donc pas de tir d'overwatch pour les monstres et véhicules au corps à corps. Idem pour les Pistolets d'ailleurs, car le texte est écrit pareil.
  3. On dirait un joueur tyranids qui regarde son codex. C'est fini ca, faut aller se recoucher si on joue pas les codex bien vu. Soit t'as un codex qui tape puis score sur les cadavres de l'ennemi, soit un codex qui score en mourant.
  4. Timil

    Tyranide V10

    Alors moi j'ai pas les mêmes stats du tout (et j'ai fait un excel pour calculer ca qui marche très bien) 6 Raveners sur du 2+ et +1W sustained 1 contre du Terminator (T5/W3/2+4++) ca fait 10.76 blessures. Mais la plupart du temps sans aucun buff ca fait juste rien: 5.44 blessures en standards avec 0 bonus, 2.72 avec AoC actif. Moralité: Si votre adversaire a de la sauvegarde, ne pas les prendres sans pouvoir apporter d'optimisation la ou ils vont être (ex via invasion avec Sustained 1 a minima qui remonte a 7.78 degats ou 3.9 vs AoC) Ils sont bien contre de la garde, mais la les hormagaunts sont largement mieux pour le prix Comme beaucoup d'unité tyty, ils dependent de synergies et ne feront rien d'utile pour leur coût sans bonus. De l'autre côté, les genestealers se baladent en permanence avec leurs propres bonus qui apportent une très grande stabilité à leurs actions.
  5. Timil

    Tyranide V10

    Ouaih c'est aussi pas mal en Nexus avec le Irresistible Will (et oui, Fight phase aussi) Reroll des 1 hit/wound, mais il faut mettre le synapse a 6" des rodeurs c'est plus compliqué mais ne demande aucun jet pour fonctionner.
  6. Timil

    Tyranide V10

    Je suis d'accord. En Nexus, Invasion ou Assimilation il y a des buffs sympas... que les Von Ryans peuvent aussi avoir. Ce n'est pas trop un différentiateur.
  7. Timil

    Tyranide V10

    L'emissaire est beaucoup trop cher (ne parlons pas de l'assimilator), comme les princes ou le tyrannofex. Mais on peut quand même construire des choses avec comme le prouve les listes actuelles. Les rodeurs sont horriblement forts sur des troupes pas trop blindées. 150pts de Raveners ca tue 3 marines (T4/2W/3+) seulement, mais bien 13 gardes impériaux. Le truc c'est qu'ils sont en compétition avec les Von Ryan's Leapers, qui sont quasiement aussi fort sur les troupes a faible resistance pour le même cout. Par contre ces derniers sont bien plus résistants et ont infiltrateurs, contre la FeP et le depop des Raveners... Grosso modo, a toi de voir l'usage que tu veux en faire, mais ce n'est pas vraiment la capa offensive qui va jouer ici.
  8. Timil

    Tyranide V10

    Il n'en reste pas moins que pour 2x65 on peut couvrir une surface considérable avec le buff, et que la moindre activation de ce buff a des gros effets (-1 hit pour lui et +1w pour nous c'est un delta de dégats enorme sur... tout)
  9. Timil

    Tyranide V10

    Attention, ce sont deux abilités distinctes du Neurolictor Il fait faire un test a -1 en phase de cmd Mais, si tu es ébranlé (genre tu t'es fait vomir dessus par un Screamer Killer), tu te prends le -1 hit +1 wound... Donc techniquement, tu peux cibler une large zone mais n'avoir que quelques unités débuff via un autre effet tyty. C'est pour ca que c'est un trix complexe qui nécessite de spam les neurolictor ET les sources de BS. Donc Screamer, Neurotyrant, Deathleaper, Haruspex, etc... a un moment tout le monte craque.
  10. Timil

    Tyranide V10

    C'était bien sur une expression à destination des joueurs qui n'en jouent pas C'est une taxe jusqu'au moment on tu comprends que c'est auto-include* Attention parce qu'il y a des armées pour lesquels ce n'est pas vraiment un souci car ils tirent loin ou peuvent charger et se cacher après et rester plus menacant que toi T2. * Des conditions d'usage s'applique, ne pas laisser à porté des chats et chiots, risque d'étouffement de l'adversaire en phase de commandement.
  11. Timil

    Tyranide V10

    Ou comme clickbait pour une unité avec un leader. Tu te fais charger, le lictor s'active en premier et tue le perso (ensuite il meurt, mais l'adversaire a l'air un peu con et rien que ca ca vaux le détour) Par contre niveau tanking le neuro > lictor. -1T mais 4++ et +1W 2x Neurolictor, Neurotyrant, Deathleaper c'est un peu la taxe d'entrée. 2x65 + 105 + 70 = 305pts, un investissement modeste quand même quand on compare à d'autres. Et faut faire gaffe aussi à certains trics, comme le dit Aimé, par exemple garder le neurolictor a 12" d'un objo (toute la zone de contrôle de l'objo dans les 12") et hors LdV pour attaquer le moral d'un preneur d'objo et le debuff. Tu l'envois au casse pipe que quand t'as pas le choix
  12. Timil

    Tyranide V10

    (1) How to Magnetize A Tyranid Exocrine / Haruspex Very Easy (Only 3 magnets) - YouTube Parfait pour ne jamais regretter d'avoir monter l'un ou l'autre (perso des 5x2 N52 font le taf a la perfection) (7) Norn Emissary/Assimilator Magnet Guide : Tyranids (reddit.com) Perso, je ne ferai que tête et les bras harpons, donc 6 magnet par figos.
  13. Timil

    Tyranide V10

    GW: On va simplifier , vous pourrez jouer avec les règles et les datasheet. La réalité: Règles et Datasheet (et commentaire, et dataslate, et petit livret que personne n'a vraiment BIEN lu, et FAQ)
  14. J'ai pas dit que tu devais le jouer, mais tu dois savoir que ca existe et que leur meta va influer les couts et points et les règles des unités que tu utilises à la cool
  15. Timil

    Tyranide V10

    Tu peux faire arriver n'importe quoi tour 5 si tu veux avec les règles de base. Mais si tu joues avec les missions, il faut regarder le petit fascicule, Section 8 Declare Battle Formations
  16. Timil

    Tyranide V10

    Sauf que fin du tour 3 en réserve tu es considéré comme détruit non? C'est notre lot quotidient Sans doute notre plus grosse capacité de dommage, avec certaines listes Nexus contre des adversaires peu nombreux (IK, qui se prennent certains strata puissance 10 car plus simple de gérer des menaces... sauf listes a 13 IK bien sur)
  17. Malgré de gros efforts de mon adversaire Aeldari, non Et pourtant il essaye, mais les fate dice et les reroll a gogo rendent difficile tout affrontement avec les règles de construction de liste actuel. Amha l'index Aeldari nécessite une refonte complete avec réécriture de 90% des datasheet (au moins pour retirer pas mal de reroll et autres DW/BM... c'est la v10 il y a un standard à tenir). Idem, la régle de construction de détachement basé sur les datasheet et non les mots clés nécessite une réécriture (oui, on peu spam des leman russ et dreadnoughts parce qu'il y en a 50 variantes mais pas certains monstres parce qu'ils ont des variantes d'équipements sur le même datasheet... sérieux?) Mais c'est pas le sujet, je vais arréter de me plaindre sur les tournois (puisqu'en plus je m'en care... sauf que c'est utilisé par GW dans leur metawatch et donc on est OBLIGE de s'y interesser)
  18. Oui, quand tu retires une unité de 5 dont il ne reste que 1 membre, tu ne remets pas une unité de 5 avec 5 membres "parce que". Mais ca n'annule aucune capacité qui permet de rajouter des membres en cours de route... juste que effectivement les mono-neuronaux ne peuvent profiter d'un repositionnement pour régénérer une unité gratuitement (sans abilité) RAW quoi
  19. Si c'était gratuit on aurait pas ce ratio debille dans le top 10. Maintenant, les règles de détachements sont actuellement les plus mauvaises après "prenez ce que vous voulez", donc la scène tournois est par définition faite de listes toxiques. On peut ignorer le pb ou le regarder en face.
  20. Mais ca ne change rien pour le fait qu'ils sont régénérables dans cette position.
  21. 100% du temps quand on parle Eldar, on est sur de tomber sur une liste avec la mort du fun dedans Les gens ont encore envie d'affronter ca aujourd'hui? Ils sont bien courageux les non aeldari je trouve.
  22. Elles sont retirés du jeu, tout à fait. 100% d'accord avec ton dernier message d'ailleurs
  23. Non, elle sont juste hors de la table. D'ailleurs elles ne font pas de Deep Strike quand elles rentres, donc ne sont pas eligible au bonus de Draigo.
  24. Timil

    Tyranide V10

    Pour le tankiness, Nexus c'est pas mal d'ailleurs. Un tour 5++ Un AoC en battle tactic, et du 5++ distribuable a 1 unité pour 1CP
  25. Le WTC, je m'en cogne et je suis poli Leur convention sur le mouvement des figurines volantes ou les charges multiples illégales montrées dans la vidéo de Heavy me font dire que c'est des règles WTC pour le WTC, et non pour le jeu normal. Donc en jeu normal, comme je l'ai indiqué, tu ne peux pas ajouter de figurines dans une unité SUR LA TABLE sans respecter la cohérence d'escouade. Donc j'attends que tu me cites l'endroit qui indique qu'on ne peut pas ajouter de figurines hors de la table. Car pour le moment tu ne m'a montrer qu'une restriction pour les figos sur la table, qui n'est donc que le cas spécifique et pas le cas général. Pour le moment tout montre qu'on peut ajouter des figos hors de la table librement, et que l'on doit respecter la cohésion sur la table. Je ne vois pas pourquoi tu t'obstines a dire non sans donner de raison légitime (à part la conv WTC) WTC ce n'est pas exactement les règles GW, mais une modification pour tenter d'équilibrer ou de clarifier (voir complexifier) certaines choses. C'est exactement ce que je me tue a dire Merci Pour moi je vais clore sur les éléments suivants, car ca ne sert à rien de tourner en rond si tu ne veux pas accepter le RAW: Commentaires p11: Returning model to a Unit, il n'y a qu'une notion sur le battlefield qui est: Donc si le Leader était récussité hors du champ de bataille et revenait dessus, il doit revenir dans son unité de bodyguard et reformer l'unité attachée. Commentaires p1: Adding Models to a Unit Ils donnent même l'exemple "par exemple si la figurine était déjà sur le champ de bataille quand cette règle est utilisée". Ca montre très clairement qu'il existe un cas ou la figurine peut ne PAS être sur le champ de bataille quand c'est utilisé. Idem: Ca montre bien que ce n'est appliqué QUE dans les cas cité ci-avant... et donc qu'il existe bien un cas non cité avant qui ne nécessite pas de prendre en compte la suite...
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