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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Perso j'obtiens un effet "metallique" sans metal et sans NMM sur mes carapaces, avec un trics super simple sur du slapshop. (la forcement avec le zoom, on voit moins le metal, mais de plus loin c'est brillant et les reflets rose sur bleu donne un effet metal/chitine parfait pour un tyty) La peinture de ces figurines a été TRES rapide hein. Base de sous couche comme proposée. Contrast carapace: 1 couche 50/50 medium contrast + magos purple Contrast carapace: 1 couche 50/50 medium contrast + thalassar blue Corps 1 couche Skeletton horde Zone interne 1 couche Warp Ligthning Yeux blood angel red Pinces petit ajout de noir avant (shade) puis blood angel red Eclaircissement griffes rouge puis orange (osef un peu), "peau" bleached bones. A part la gueule du haru ou les cerveaux qui demandent un peu de recherche et d'adaptation pour avoir des couleurs qui ressortent bien, c'est rapide et simple a faire. Par ex j'ai fait quelques éclaircissement sur la carapace du haru, mais je regrette car la couleur d'origine était celle de la carapace du maleceptor (qui a ZERO effort fait dessus hein, juste le mix 50/50 medium+contrast en deux couches fines) Faut juste accepter a un moment de lacher une figos pour passer a la suivante, sinon la pile de la honte augmente
  2. Oui, @Goulter tord effectivement les règles je suis d'accord: Cette restriction est pourtant clairement ciblée sur les unités qui ont commencé cette phase sur le champ de bataille. Hors l'unité a commencé la phase de commandement hors de la table, donc il n'y a aucune obligation de respecter la cohérence. Ergo une unité peut avoir une figurine ajoutée quand elle n'est pas sur la table, puisqu'il y a un respect de la cohérence uniquement quand elle est sur la table. C'est bien écrit noir sur blanc dans les règles: Si cas particulier sur la table, cas général hors de la table... Maintenant, si tu as un écrit "noir sur blanc" qui dit que c'est interdit, je prends, mais la on vient de citer un exemble qui indique bien que c'est possible
  3. Timil

    Tyranide V10

    Tervigon (190) + 20 termagants (120) pour 40A 4+/3 reroll/0/1 Lethal hit en tir + 8A/3+/5/0/1 vs Brood (90) +10 genestealers (170) pour 80A 2+/4/-2/1 (DW) + 5A/2+/6 reroll/-2/2 (DW) Le premier rebondit sur quasiement tout, le second fait tomber des knights, quelque soit le détachement tyty que tu prends. Non, si tu prends des termagants, c'est pour la masse et le repop, mais jamais pour la lethalité Pour le reste, avoues quand même que tu as sorti des trucs qui ne profitent pas vraiment du bonus de détachement et qui était très moyens pour affronter ton adversaire. Il t'a quand même sorti doublette et triplette de trucs qui marchent, et toi tu as sorti les figurines que tu avais pour le fun. Le souci c'est qu'en GK il n'a pas vraiment de datasheet variés, donc il est quasiement obligé de te sortir des doublettes et triplettes... et toutes ses unités sont assez bonnes dans leur role. Si tu veux refaire le match, il faut soit qu'il tape dans des agents de l'impérium un peu plus light/fun. Ou alors il faut que tu prennes des datasheet avec un vrai impact sur le jeu: Brood/genestealers, haruspex, exocrines, maleceptor, biovore, barbgaunt
  4. Donc c'est valide, la restriction de cohérence ne s'applique que si tu es sur le champ de bataille. Sinon pas d'obligation de cohérence.
  5. Timil

    Tyranide V10

    Lui peut avancer en marche arrière... pas le toxy car il est toujours trop gros Non, ton choix n'avait que ca comme source de dégat, mais ce n'est pas du tout une des source de dégat tyty. Les genestealers avec brood, l'exocrine, le haruspex, ce sont des sources de dégats réels et stables. Surtout que la tu as du Lethal hit PA0, sur du save 2+ ce n'est pas du tout une source de dégat valable. Joue nuée alors, pas assimilation. 2+/3+/5+ (touche/blesse/save sur du SM) t'as 33% de chance de blesser réelement avec pour faire pop une unité. Totalement random, et ca veux dire que l'adversaire ne va pas claquer un CP reroll pour ca aussi... Biophagic Flow et il peut spam le CP reroll pour des save invus le hive tyran. Moins cher aussi et capable de tirer! Tu as vraiment claqué tant de CP que ca en assimilation? Les occasions de dépenses son rare, surtout que tu n'avais pas de harvesters dans ta liste pour profiter des strata. (pas les bons en tout ca) Mouaih, ils sont important parce que tu n'as pas les bonus de la flotte invasion (qui sont largement plus fiables et gratuits) Le lethal hit est super bon un un haruspex, pas sur un autre truc (car proc 5+)... ce que invasion fait facilement sans restriction harvester. Regen en plus sur les monstres c'est bien, sinon invasion fait mieux sur les multitudes Fnp est meilleur en invasion car Battle Tactic. En fait tu me cites des "avantages" de assimilation qui sont tous mieux en invasion car plus simple ou battle tactic -> Go jouer invasion. Tu te vois jouer face a un IK avec cette liste? Tu ne tiens pas 2 tours et toutes tes nuées depop tour 1 (y compris contre un joueur AM qui as de l'indirecte et 2 neurones) 110pts, soit 15 de moins qu'un Haruspex pour ca? Oui pour le biovore et son spore mine, non pour payer 110pts. COntre eux il faut du fight first en lictor pour sortir les persos avant qu'ils n'impactent tes lignes. C'est super chaud. Mais pourquoi payer 110pts de spores mines alors que des barbgaunts font mieux pour moins cher (-2mvt et charge, mais lol les WE les haissent) ET pour le reste tu peux toujours tenter l'exocrine après qu'il t'ai massacré une unité. On peut en parler en privé si tu veux, mais franchement difficile de me faire dire que tu as joué une "bonne liste invasion" contre une liste GK tout a fait correcte et bien faite. Je comprends qu'on ai pas toutes les figos qu'on veux, c'est cher faut faire des choix dans la vie, mais la tu partais vaincu avant de poser tes figurines
  6. +42 C'est bien le défenseur qui active la première unité dans la phase de Fight First, et rebelotte dans la phase "Normale"$ Donc si le défenseur a Fight First, il te marrave Pour ca qu'il ne faut pas charger un Khorneux avec perso, surtout si toi aussi tu as fight first. First rule of the Fight First: Don't charge a Fight First unit.
  7. Timil

    Tyranide V10

    En même temps il joue une liste normale/opti et toi une liste du plus pur jus de chaussette tyty 0 Haruspex et 0 pyrovores dans une liste assimilation Le maitre des essaims hors de prix (a retirer absoluement, il n'est utile que s'il y a déjà un prince... et encore!) Le psychophage qui est oubliable même contre une liste full psyker!! Le tyrannofex en solo (et trop cher de toute facon) Mama et ses termagants, je n'y ai jamais cru en v10 perso. Le parasite n'est pas fait pour le cac, mais pour donner une aura via un équipement. T'as fait donc un excellent résultat avec les prémices de vos deux liste Edit: Les spores mines, j'avais jamais vu ca dans une liste en fait
  8. Ca va encore finir par un nerf de la France et des USA, un grand classique des anglais ca de tenter de nerfer ces deux la...
  9. Sans m'étendre sur le % hypothétique de joueurs qui utilisent les FAQ WTC/FEQ, je ne parle jamais d'autre chose que des règles GW ici.
  10. Oui, mais ce sont des choses rangées dans Abilities. Donc tout ce qui est dedans est jouable hors de la table sauf mention contraire.
  11. Timil

    [v10] union avec le warp

    Ce n'est pas une fep, donc pas de +3 charge sur un Teleport Assault
  12. Mais je n'ai pas critiqué quoi que ce soit, j'ai indiqué la seul restriction et donner un exemple (deep strike) Il y a des règles qui interdisent d'activer une ability hors phase (overwatch) ou dans un transport. Donc le cas général est "tu peux"... donc tu peux. Sinon, et je le répéte, comment tu peux jouer un deepstrike depuis hors table? Ou un Rapid Ingress de Lictor (Ability), ou la modif du deepstrike du Trygon?
  13. Timil

    Tyranide V10

    Ses choix c'est d'oublier les bonus de +1hit ou les FnP?
  14. Timil

    Chronomancien

    Salut Il n'y a pas cette subtilité, donc non. Comme pour les gargouilles, pas de cible, pas de tir, pas de mouvement (pas de palais)
  15. Non, la seule et unique interdiction d'utiliser une Ability est quand on est dans un transport. Toutes les autres abilités sont éligible a être activées en réserve (sinon comment on fait un Deep Strike???)
  16. C'est comme ca que les T'au arrivent a toucher quelque chose, ils donnent +1CT (Ciblage) puis +1Hit (Heavy) a leurs unités. Comme ca aussi que tu cumules des buffs et debuffs au dela des limites apparentes (deathleaper plus neurotyrant) Pas d'interprétation, mais dura lex, sed lex.
  17. Oui Rules Commentary 07/09/2023 p17, Modifiers: Modifying Characteristics by Improving, Reducing or Worsening Them et Modifying Dice Rolls sont deux entrées différentes dans ce chapitre. Donc on a deux règles indépendantes: Une qui indique qu'on ne peut modifier les WS/BS au dela de 1/6, l'autre qu'on ne peut modifier le jet que de +1/-1 max Ca signifie que les deux modificateurs sont indépendants, et donc cumulatifs.
  18. Ben ca reste assez vrai, même si les unités sont pas totalement équilibrées, il y a une cohérence interne a certains codex. Certains codex ont des troupes hors de prix que tu verras toujours car il faut protéger un truc abusivement cheat avec un cordon de ces troupes. Bon an mal an, si t'as pas d'autre solutions ni rien d'abusable en l'état, ca passe.
  19. Ce sont les unités qui font des choix de types de mouvement, pas les figurines. Toutes les figurines d'une unité suivent la règle du mouvement choisit par l'unité, donc même si tu ne bouges pas une figurine elle est considérée comme ayant fait un mouvement normal, retraite, course, etc...
  20. Plus simplement règle p7: Donc soi tu ne fais pas de retraite, soit tu perds tous les modèles à porté d'engagement de C.
  21. Timil

    Tyranide V10

    L'unité doit être a 12ps du tyran, de part la règle du tyran, et une seule peut être ciblée (donc on s'en fou du synapse pour le coup)
  22. Timil

    Tyranide V10

    Il n'y a pas de synapse ciblé, mais d'unité à porté synapse. Ca peut donc prendre 2 unités des deux côté de la table, sans "reseau" tant qu'elles sont synapse ou a porté synaptique.
  23. Vu la difficulté d'acquisition, c'est justement un piege: A défaut de la boite les gens sont pressurés à acheter les figos à l'unité.
  24. Sans précision c'est le défenseur qui assigne librement les touches aux figurines de son choix de l'unité (sauf si une figurine est déjà blessée, dans ce cas elle doit prendre les baffes en premier)
  25. Non, c'est pas pour noel et c'est pas pour faire un cadeau. Les gens qui font des cadeaux ne sont pas abonnés à la newsletter de GW (qui arrive après la rupture de stock en plus) et ne font pas de refresh de la page du magasin a partir de 30min avant la dispo. C'est pour les joueurs accros, et donc en très petites quantitées pour ne pas perdre trop d'argent? Elles verront une table de jeu, même après une revente T'as autre chose à faire en tant que business, surtout avec le risque légal de ce genre de pratiques
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