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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 5 minutes, shadow a dit :

    Est ce que cette amélioration permet d'arriver au round 1 ou juste de pouvoir être placé dans la zone de déploiement ennemie au round 2.

    Salut,

    Les deux.

     

    T1: Puisque tu es dans le tour 2 pour cette unité, il n'y a aucune interdition.

    T2: Puisque tu es tour 3, tu peux arriver dans le dos de l'adversaire

  2. il y a 33 minutes, Piloufax a dit :

    jusqu'a ce que je relise le score max que l'on peut faire avec "abattez le" en fixe, je crois que c'est 8 max, du coup le score etait faux et j'ai accordé la victoire a mon adversaire

    Non, ca c'est la limitation en "Tactical",aleatoire, qui est justement la pour éviter de faire un secondaire aléatoire qui rapport trop.

  3. Elles sont sur chaque datasheet et n'ont d'usage que lié à la règle qui leur est dédié.
    Ligne par exemple ne sert qu'au moment de la constitution de l'armée.
    Grenade que dans un unique stratagéme.


    Les mettres dans une liste donnerait un résultat chaotique (neutre) parce qu'il n'y a pas de lien entre le mot clé et son moment d'usage.

     

    Et en plus, chaque codex ajoute des nouveaux mots clé (Avant-Garde tyranide) qui n'ont un usage que dans le codex lui même.

  4. il y a 52 minutes, Max6907 a dit :

    Il le semble que des règles sont attaches a certains mot clef 🤔

    Celles du livre de règle oui, ou de faction.

    Il n'y a pas beaucoup de choses à se rappeler sur les mots clés, ca vient rapidement (vol, infanterie, monstre et véhicules)

  5. il y a 6 minutes, Agabdir a dit :

    Pas évident à aimanter car l'aimant tombe dans le vide mais il y a des tutos bien fichus sur le net

    J'ai des aimants de 5mm, je fais un trou avec une perceuse de 5mm, je met une boule de Greenstuff devant le trou et j'écraaaaaase l'aimant dedans.

    Ensuite j'enleve l'excedent.

     

    L'avantage de cette méthode c'est que l'aimant est collé au GS, et que s'il tombe le GS est intégré à la figurine pour refaire un collage superglu sans souci.

  6. il y a 7 minutes, Agabdir a dit :

    Or l'assaut surprise cible notre unité tyranide, mais aussi une unité ennemie, et on n'a rien pour jouer un strata gratuit sur une unité ennemie donc ça ne marche pas.

     

    Perso on le joue en "ne peut cibler qu'une unité tyranides maximum" et pas en RAW sinon le prince ne sert vraiment à rien.

    Pour ce prix, c'est une petite adaptation assez logique que GW aurait du faire au début.


    A noter que, RAW, rien n'interdit cet usage:

    Citation

    Will of the Hive Mind: Once per turn, one friendly TYRANIDS unit within 12" of one or more models with this ability can be targeted with a Stratagem for 0CP, even if another unit from your army has already been targeted with that Stratagem this phase

    J'ai bien une unité tyty ciblée, pour le reste c'est non écrit et donc légitime... (et tirant un peu beaucoup l'interprétation)

     

    RAI, totalement

  7. il y a 12 minutes, Nilvall a dit :

    Depuis je cherche mais sans trouver de réponse claire à ma question si je pouvais ou pas la déployer comme je le désirai.

     

    C'est parce que ce n'est NI dans le livre de règle (qui autorise ce mouvement) NI dans les commentaires (qui ne disent rien la dessus)... mais dans le petit fasicule que personne n'a lu de Leviathan

    Citation

     

    8 - Declare Battle Formations

    [...]

    Reserves units cannot arrive during the first battle round and any Strategic Reserves or Reserves that have not arrived on the battlefield by the end of the third battle round count as having been destroyed, as are any units embarked within them (this does not apply to units that are placed into Strategic Reserves after the first battle round has started).

    Donc pas d'arrivé T1 quelque soit la règle, sauf si tu as une règle qui autorise explicitement à le faire (genre Tyranocyte, Drop Pods,e tc...)

     

  8. il y a 54 minutes, Vertigen a dit :

    Kairos ne fait pas le test pour gagner un CP car il faut cibler une unité a 6" de lui lors de son utilisation, hors à ce moment la l'unité de Tzeentch n'est pas sur le champ de bataille.

    Yes, d'ailleur techniquement il faudrait résoudre l'habilité de Kairos avant de finir de résoudre le strata (mais personne va casser les pieds pour ca, mais ca aide à comprendre)

  9. il y a 25 minutes, Agabdir a dit :

    c'est vrai :) 

    Pardon d'avoir oublié ce bon vieux SNIP

    SNIP

    Par contre attention aux règles a la c.. avec le vieux. Par exemple sur une Ghostkeel il rebondit (le double annulation de dégats est extrémement efficace... abusif? :D)

  10. il y a 24 minutes, Falinor a dit :

    Notamment dans le rôle de tueurs de perso avec le stratagème des bêtes assassines.

    Il y a un strata dans le livre de règle pour chopper précision: EPIC CHALLENGE

    Ok c'est que Character vs Character, mais c'est suffisant pour la plupart des cas.

  11. il y a 8 minutes, Megatom a dit :

     Les genestealers j'ai vraiment du mal, leurs F4 pour moi ça les rend hyper mou contre la plupart des cibles...

    Ben justement pas avec un broodlord.

    5 Stealers qui arrivent c'est 3BM, plus le broodlord qui en ajoute 2, plus 1a 2 blessures de base de plus sur du 2+.

    10 Stealers c'est 6BM+2 de base, plus 2BM + 2 basiques du broodlord, ca commence a piquer à peut prêt toutes les cibles. 

     

    C'est notre seul fournisseur de BM stable justement.

     

    Et ca c'est le pire cas, descend la SvG ou l'endurance et ces chiffres montent (pas les BM, mais le total de blessure)

  12. il y a 3 minutes, stormfox a dit :

    Niveau tanking E9 / 10 PV / save 2+  contre E10 / 14 PV / save 3+ , au final y a pas une grosse différence non plus , surtout sur de la très grosse PA.

    Mon Screamer s'est prit un tir de Stormsurge et n'a donc perdu QUE 12PV en un tir (pas de bol pour le joueur T'au)

    C’eussent été mon Trygon, il survivait :D (bon le Trygon c'est prit deux Broadside a railgun...)

  13. Oh oui, c'est juste que j'ai eu le cas ou je devais prendre un quart de table avec 2 unités, que le spore mine ca passait mais pas le trygon... qui a donc dû FeP a 3ps de l'ennemi et qui s'est fait descendre au tour de tir adverse.


    Toujours avoir un plan de backup, donc Trygon ET voraces.

  14. il y a 10 minutes, Megatom a dit :

    J'ai eu le premier tour, mais jai completement rebondi avec mon alpha strike T1, mes 6 bondisseurs avec précision grace au stratagème n'ont pas réussi à tuer le Chronomancer dans le pack de guerrier nécron

    Pourtant tu fais 6 blessures stat dessus, donc largement de quoi le descendre. Pas de bol (mais il a un strata pour le repop immédiatement ce qui fait que tu sacrifies tes troupes pour rien :D)

    il y a 13 minutes, Megatom a dit :

    Ma mort subite à juste egratigner son tetrarque

    Normal par contre, elle fait 1 a 2 dégats max a un Tetrarque.

    il y a 15 minutes, Megatom a dit :

    mon prince ailée avec Traqueur fait de même avec avec l'une des arches qui était pourtant sa cible

    Encore une fois, aucune chance que le combat finisse autrement. Le prince n'est pas du tout tailler pour détruire ce genre de cible (rien ne l'est chez nous)

    Il faut une accumulation de dégats sur plusieurs sources et tour pour tomber ce genre de chose en tyty.

     

    il y a 17 minutes, Megatom a dit :

    Le lictor n'a pas réussi à tuer le seigneur lockust, son invulnérable + Fnp le rend trop difficile pour lui

    Encore une fois, en moyenne il vire la moitié des PV du lord.

     

    il y a 17 minutes, Megatom a dit :

    Autant dire que niveau lethalité ce n'était pas vraiment cela

    Oui, on est TRES bas en lethalité, on ne gagne qu'avec des astuces de jeu (sinon on perd à jouer la bache, toujours)

  15. il y a 43 minutes, Darwhine a dit :

    C'est de la battleline et vous jouez en minimisant au maximum le cout de ce type d'unité

    Les battlelines sont 0-6 alors que les autres sont 0-3.

    Comme c'est minimum zéro, on ne regarde que les choix les plus interessant pour une stratégie. Et on va les prendre en premier, ces choix.

     

    Donc une fois que tu as remplis ta liste des choix les plus utiles pour ta stratégie, il reste normalement 0pts à dépenser ailleurs (parce que moi je trouve toujours 3000pts de truc que je VEUX prendre pour une partie a 2000pts)

     

    Hors les BL ne sont quasiement jamais obligatoires car il y a d'autres types d'unité qui font pareil mais mieux.

    Par ex, chez les tyty ont peut quasiement remplacer les BL par des genestealers. On en a parce que les BL tyty sont très rentables pour certains usages.

     

    Chez les SM, non, tu peux remplir toutes les cases 0-3 avant d'arriver à te poser la question de l'usage des BL.

     

    Donc tant que les BL ne seront pas 3-6 comme avant, t'en verra pas en SM.

  16. il y a 39 minutes, stormfox a dit :

    perso je n' ai aucune "honte" à tenter de scorer un maximum grâce à mon biovore

    Comme on peut pas taper, on score, tant pis.

     

    il y a 40 minutes, stormfox a dit :

    Je dis "casi " parce que finalement je l ai remplacé par 3 (!)  trygons , il n est donc pas vraiment obligatoire à 100%

    Voraces pour 20pts, le socle étant plus petit c'est encore plus simple que le trygon (mais plus complexe que le spore mine)

     

    Il y a 12 heures, Megatom a dit :

    Nous sommes bien d'accord que les spores mines peuvent faire l'action de la balise le tour même où elles apparaissent

    Oui, elles font tous SAUF tuer des gens en fait.

     

    il y a 41 minutes, stormfox a dit :

    Il faut de la létalité , et le temps d'utiliser cette létalité grâce au tanking 

    En plus c 'est toujours plus simple à gérer que se vriller le cerveau pour atténuer , en anticipant ses mouvements et ses actions, la létalité de l adversaire. (et ça pardonne plus les erreurs , ou les oublis)

    Oui, moins tu comptes sur les erreurs adverses plus c'est fiable.

    Avant garde compte a 100% sur des erreurs adverses pour être joué car elle tape mou de chez mou.

     

     

    On en revient toujours au même point niveau plaisir de jeu le tyty c'est pas fou.

    Tu achetes, monte et peind des figos qui se font retirer de la table dans 100% des parties.

    Pas 1 ou 2, toutes.

  17. il y a une heure, Darwhine a dit :

    Dis toi que si tu as 6 spore mines, tu avances 4 ou 5 sur les 6 et tu les fais exploser pour détruire les 2 ou 3 marines restant dans une unité, tu claques 1 cp et tu en récupères automatiquement D3, au début de ton tour tu récupère encore D3 si tu es près d'un recolteur.

    Personne ne fait ca. Mouvement 4, Endurance 1, Svg 7+. 18pts piece.

    Ca s'achéte pas, ca se pond.

     

    Tu laches un spore mine a côté d'un récolteur.
    Le recolteur avance de 8, le spore de 4+d6 (advance) et doit arriver à porté de l'ennemi pour exploser... ce qui signifie que ton récolteur était déjà largement à porté de charge et que donc le spore mine est à porté de tir de l'unité adverse.

     

    Ca ne marce que contre un adversaire sans aucun tir (j'en ai pas dans ma méta, mais visiblement toi oui)

     

    Franchement, si ca marche pour toi, c'est bien.

     

     

  18. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Et ensuite c'était l'escalade. Meme si les débuts sont encourageants, attendons d'en voir un peu plus avant de conclure. Je doute que GW renonce a son business model comme ça

    Je pense qu'ils vont buff un peu les Aeldari, les pauvres depuis tous ces nerfs ils ont vraiment besoin d'un codex bien fort!

  19. Il y a 2 heures, Agabdir a dit :

    Les bonus offensifs sont bien: relance des 1 touche et blesse en bulle c'est fort, mais ça vaut pas un bonus gratuit sur toute l'armée et en plus adaptable selon l'adversaire!

    Surtout Lethal hit vs Vehicule.
    Sur du T'au ca fait le café

  20. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

    C'est ce genre d'information qui permet de poser des limites pour un jouer en garage, sans chercher à exploiter toute la puissance d'un codex (= le compétitif). 

     

    Ca a un effet pervert qu'on voyait en v9: Je prends les trucs limités en premier (parce que c'est efficace) et ensuite je comble avec l'obligatoire.

    C'est le joueur de garage qui mesure le fun au ratio de victoire, chacun ses goûts.

  21. Il y a 8 heures, Darwhine a dit :

    C'est tout con mais s'il bute une spore mine (créé par un biovore par exemple) à coté de ton grosnid, tu regen durant sa phase et tu regen encore a ta phase.

    Le souci du détachement Assimilation c'est l'absence de Battle Tactics, qui n'est que celui ou tu regénéres quand tu détruis une unité.

    Hors la destruction d'unité, c'est pas un truc super courant dans une armée spécialisée dans la course aux objectifs et le suicide.

    Et bon, si tu te fais vect ce strata tu le jouera plus du tout.

     

    Donc la tu vas jouer 1CP pour d3 Wounds, c'est cher, très cher.

     

    Le Swarmlord est aussi très/trop cher actuellement pour ce qu'il fait.

     

    Au final: Strata bof ET de la mauvaise catégorie (Reclaim et Secure Biomass sont des Battle Stratagem dans leur usage mais pas leur type, c'est anormal)

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