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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Tyranide V10

    Elles vont chopper un objo, faut pas attendre du kill mais de l'OC/quart de table. Il peut fep ou tu veux s'il a la place, mais pas à l'étage. Ils ont monté le coût du prince parce que... je sais pas
  2. Non, avec Précision tu assignes à qui tu veux tant que tu vois la cible. Oui, toute l'unité a la règle Reanimation Protocol, a 1PV cf la règle Necron.
  3. Les bonus d'un personnage dur jusqu'à la fin de l'activation de l'unité attaquante. Tu lances les dès un par un, donc du assignes au perso ou pas, mais le perso ne peux pas savoir s'il doit gérer 5 ou 1 touches avec son command reroll
  4. Il faut faire un mouvement normal et le faire à la fin de ce mouvement. Rien d'autre
  5. Alors la règle dit que c'est après avoir effectué le Normal move (ends a..) que tu peux lacher les squigs. Hors la règle de Reinforcements dit: Ils comptent comme, mais ne l'ont pas fait. Donc amha ils ne peuvent pas lacher les squigs puisque ce mouvement normal n'a jamais commencé ni terminé... et s'il ne termine pas tu ne peux pas faire un truc après
  6. Alors toute l'unité du roi a le mot clé Character. Et donc on va regarder les commentaires p1: Si tu vois le roi, c'est toi qui choisi qui se prends les gnons. Les attaques en plus sont perdues, car l'allocation a été faite avant (cf partie sous lignée ci-dessus) et qu'il n'y a pas de bodyguard pour prendre les attaques non résolues (cas un peu bizarre, mais je le lis comme ca)
  7. Comme je l'ai dit: Stat basses sans aucune option d'optimisation... Ca sort aussi les zozo assez rapidement (moitié moins que les guerriers quand même). Dans tout les cas, ca reste très efficace ET tu ne peux quasiement rien faire au LR en tyty (il faut aussi consacrer 440pts de zozo pour le sortir en un tour, soit 2.5 fois son prix) Le LR peux s'exposer aux guerriers, ils lui font qqchose comme 5-6PV par tour max au cac... alors que lui les dégomme a 24". En canon demolisher c'est pire bien sur.
  8. Battle canon: D3 Storm eagle rockets -2/3 Et oui, 4+ c'est pas fou. Un Leman Russ sur 6 guerriers: Canon d6+4 tirs (7 tirs), 3 touches, 1 a 2 morts derrière (sans ordres ni rien) Melta 4 tirs, 2 touches, 1 blessures sans save pour 1 mort de plus. T'as perdu 50% de ta force sans chercher de difficultées statistiques. T'en a 2 qui te cibles t'es plus la, easy peasy et ca arrive vite, sans parler des melta des gardes devant qui font cordon.
  9. Oui, mais c'est pas très sport dans ce cas. Demande avant s'il estime qu'il peut vouloir utiliser le reroll CP sur cette unité (après avoir déclaré toutes tes attaques!) Si non jet rapide, si oui douleur et lenteur.
  10. Timil

    Tyranide V10

    Alors pour les unités qui relancent, y en a pas tant que ca. Il n'y a pas de "relance du stratagème" si tu parles de COMMAND RE-ROLL, car le test de cmd ou de BS n'est pas dans la liste. Et la réussite auto c'est une fois par partie pour une seule unité de l'armée, avant même de lancer le test donc s'il le fait contre ce test est qu'il est a demi-force il peut louper celui d'après. Totalement annecdotique. Je pense qu'il faut aussi se donner les moyens: 2 neurolictors, deathleapers, c'est une taxe minimal si tu veux jouer un peu de BS.
  11. Bof, il y a une tonne d'armes D3 et qui ont des PA correctes... Si les guerriers avaient Svg3+, je dit pas, mais avec 4+ ils tombes comme des mouches devant le moindre obusier
  12. Ca dépends si l'adversaire a des CP ou pas. S'il n'a pas de CP, c'est bon S'il a des CP, il sait combien d'attaques ont réussit et donc sait s'il peut tenter de sauvegarder son personnage avec un cmd-reroll ou pas... et donc savoir combien de jets il reste a faire joue beaucoup sur ce choix. Habituellement tu décides de prendres les dégats jusqu'au dernier qui va tuer ton personnage. Donc si l'adversaire a 6A sur 3+, tu sais qu'il va en réussir 4, mais il peut tout a fait en réussir 6. Imaginons que tu es a sa 5eme attaque réussite sur 6, qui te blesse, et que cette 5eme attaque peut tuer ton personnage. Tu ne sais pas si le 6eme jet va toucher et blesser ton personnage, mais tu sais qu'il reste un jet... Et bien tu vas claquer ton CPreroll, alors que si tu sais qu'il y a encore une attaque derrière qui arrive et qui a déjà touché/blessé tu vas jeter l'éponge et ne gaspillera pas le CP Reroll sur cette 5eme attaque. Edit: Exemple aussi valide avec dès de foi ou destin.
  13. C'est le seul truc sur lequel on peut se moquer des joueurs Eldar: Leurs figurines sont plus vieilles que toutes les autres (normal pour des immortels... oh wait ils sont plus vieux que les Necrons maintenant!)
  14. Timil

    Tyranide V10

    Commentaires, p11; haut a droite. C'est correcte, mais c'est la limite. Donc tu peux lancer BLESSINGS OF KHORNE Reroll avec FAVOURED OF KHORNE (ca compte pas comme reroll) Relancer un dès de chacun des 2 premiers jets via les icones, une fois chaqur pour un total de 4 jets pour certains des. Pas mal Correcte, d'ailleurs ne jetes jamais non plus les dès d'attaques, car cela influence l'usage du command reroll. Si tu fais 8 attaques, lors du jet de la première attaque l'adversaire ne peux pas savoir si les 7 suivantes vont toucher, ou si elles vont proc autre chose... En les faisants 1 par une intégralement tu complexifies sa décision, et parfois il ne va pas CD reroll ce qu'il devrait.
  15. Timil

    Tyranide V10

    Celui qui se fait charger lave l'autre a coup sûr... parce que le Master a ca: Donc celui qui charge se fait laver a cause de la règle Fight First qui avantage le défenseur.
  16. Même a Epic il y a des colines... même dans Battle Fleet Gothic il y a des champs d'astéroides et des lunes (oui, c'est vraiment une lune oncle Ben) Il n'y a jamais "rien", et l'échel de 40k c'est l'intervention sur un centre de commandement ou un coup de poker d'un des deux camps contre l'autre, tout le reste se gére a Epic/BFG normalement. Personne ne met son centre de commandement au milieu du désert s'il y a un semblant de batiment ou d'Oasis a proximité.
  17. Timil

    Tyranide V10

    5 est la meilleurs carac possible, non améliorable. Tu peux mettres -1 a la carac avec Deathleaper, -1 au jet de SitW avec le Neurotyrant ou un Screamer-Killer. On arrive donc a lui faire faire des tests a 7+ (58% de chance de succès) alors que le reste de l'armée va fait des tests a 7 ou 8+ (40% de succès) Si tu veux jouer sur le moral, il FAUT prendre Deathleaper, c'est pas une option Sinon le BS est totalement annecdotique en effet, je dirai pas le contraire. On a des sources de BS plus ou moins fiables: Deathleaper (sous effectif max) Neurotyrant (SitW 1/partie a -1) Parasite (1 unité par tour au cac) Haruspex (BS 6" atour du haru quand il tue une unité) Mawlock (BS sur 5+ quand il sort) Neurolictor (12" 1/tour + boost vs BS) Screamer Killer (vomit donne BS a -1) Et on a 2 unités qui profite uniquement du BS des autres: Zoanthrope (Neurothrope fait des BM aux BS a 6") Hierophant mais c'est FW (+1hit vs BS) C'est pas impressionnant, mais c'est un gimmick qui pourrait donner quelque chose sur une liste avec pas mal de neurolictor. Encore une fois, 1 DL + 2 NL semble une base pour profiter de BS.
  18. Timil

    Tyranide V10

    Et tu ne te prends pas des cordons de hormagaunts et gargouilles quand tu joues BT, histoire de te lock un maximum de temps dans ta zone le temps de marquer? Tyranide il faut prendre l'habitude d'être table rasé... c'est extrémement négatif pour le moral mais ca marche (je ne pige toujours pas comment ils espérent vendre de la figurine avec un tel mécanisme d'armée... tu perds pour gagner au points)
  19. Aucune règle ne va dans ce sens. D'ailleurs l'unité gagne le mot clè, mais pas les figurines...
  20. Ce que j'ai surligné: Une unité de l'armée ayant cette aptitude. Ca dit bien que tu peux en avoir plusieurs avec l'aptitude, mais tu ne peux en activer qu'une seule.
  21. Salut Correcte. Quelque soit le nombre d'unité ayant cette abilité, une seule peut l'activer par round.
  22. Le joueur 1, s'il veut marquer du primaire, doit aller T1 sur les objos car on score en phase de CMD 80% des primaires (pas en fin de tour) Donc ca donne de la projection et du cac au joueur 2 qui a des cibles a porté, sans avoir prit la foudre puisqu'il est planqué T1 lui aussi. Si tu n'es pas un joueur avec une armée très solide, tu dois attendre que l'adversaire s'expose pour taper et il est préférable d'être second dans ce cas. Le vrai souci du tour 1 c'est de donner des tables moches avec 100% des deux armées empilées derrières 2 pauvres décors.
  23. Timil

    Tyranide V10

    Sauf que ca ne marche pas toujours, car le bonus de FNP reste actif jusqu'à la fin de l'activation de l'attaque en cours. Il vaut 180pts pas 245pts (et le prisme c'est l'inverse...) A 180pts on va en voir partout. Si tu n'as pas 2 neurolictors et un neurotyrant, tu peux oublier la fiabilisation des BS
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