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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :

    L'idéal serait que ces messieurs les compétiteurs nous disent : ben "cette unité là est vraiment insortable, vous pouvez baisser son cout en point de moitié en attendant un buff". Ou au contraire "cette unité là est vraiment trop forte, limité là à 1 MSU tant que possible"

    On avait pourtant, avec les détachements (v9 et précédents), une première brique lancé dans la bonne direction (lancé, pas posée, parce qu'elle a explosée en vol la brique)

     

    Au lieu de limiter a 1 uniquement les Epics Hero et de mettre tout a en 0-3 voir 0-6 si battleline, un peu de finesse est possible.

    Avoir des limitations d'unités type:

    • Battleline 2-6
    • Rare 0-3
    • Epic 0-1
    • Legendaire 0-1 pas plus de 1 legendaire au total par armée

    Ensuite faut juste adapter ca a la meta et changer les unités en + et - selon qu'elles sont jouables on complétement abusives.

    Ca permet de limiter la casse, gérer l'ingérable (un peu), mais ca reste imparfait. Par exemple il y a des armées sans legendaire aujourd'hui (clairement, admech, tyty, pas besoin d'avoir d'entrée dans cette catégorie)

     

    Ca pourrait être totalement repris en garage par les gens, sans pour autant être un frein au plaisir de jeu (et ca éviterai certains spam en passant les relous en Epic).

  2. Petite partie du WE:

    Nexus avec 2 exo, prince a pied, neuroty, zozo et maleceptor (et 2-3 autres trucs)

     

    Nexus contre T'au c'est juste abominablement mauvais. Les stratas Nexus ne servent à rien contre eux car tu tires trop peu pour en profiter, et tu cac pas.

    Le AoC ne sert à rien (jamais lancé de la partie) car au mieux tu remontes un exocrine a 6+ avec ca vaut pas le CP dépensé.

    Seul le strata de reroll des 1 a été utile, mais bon contre les Ghostkeel et leur double annulation des blessures ca fait juste pas assez de changement pour réussir a la oneshot.

     

    La mission m'a aussi handicapé a mort avec Supply Drop qui vire en premier l'objectif le plus simple a contrôler pour moi et qui laisse l'objo du centre a 15VP pile devant la gunline T'au qui joue second.

    15VP que je ne verrais donc pas du tout au 5eme tour et qui scellent ma défaite complétement.

     

    J'ai détruit une Ghostkeel sur les 2, Longstrike et... c'est tout. Alors que la Stormsurge a désintégré ce sur quoi elle a tiré a chaque tour (Prince, neuroty, exocrine... fallait a chaque fois les sacrifier pour des VP donc ben boum)


    Par contre j'ai fait 40pts de secondaire pour 5 de primaires, ca montre que les tyty sont ignobles en secondaires, j'ai même pas forcé pour les faires c'était easy à chaque tour.

  3. Il y a 10 heures, Rantanplant a dit :

    il y a une exception : l’oc des kabalites et leur capacité sticki objo compte quand ils sont dans un venom il mes semble.

    Oui car c'est explicitement indiqué le contraire, quelque soit le transport ils conservent les objos qu'ils controllaient précédement.

  4. Il y a 3 heures, HFC_Argon a dit :

    Si je peux me permettre, je creuse un peu .. qu en est il des capacités dans ce cas ... ?? Peux t on les utiliser ? (Encore désolé si cela a déja été évoqué)

    C'est aussi dans les commentaires: Aucune abilité n'est active quand on est embarqué (contrairement à quand on est en réserve)

  5. il y a 58 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Le codex Votaans est bien plus à plaindre. Les Brokhyr sont une énormité atm, les atreguardes sont très forts. 

    Sauf que limité ce genre d'unité... ben le Votaans se retrouve à jouer des troupes inutiles et des berzerks bien mauvais. Et c'est tout. 

    C'est un peu le cas de l'admech ou custodes avec en réel peu d'unité jouables/existantes.

    Au final c'est des variations à la marge, contrairement à de l'astra qui lui n'a quasiement pas d'excuse de varier (sauf le prix de l'armée) ou les tytys qui ont aussi une pléthore de choix.

  6. Le 24/11/2023 à 17:12, Master Avoghai a dit :

    Donc bon, non je ne vois pas bien comment on pourrait avoir des difficultés à ramollir une liste au point d’en être contraint à acheter des figs pour cela.

    Ah mais même avec les unités normales c'est la joie:

    1x Avatar,  1x Autarc et 1x Farseer pour les persos

    Quelques Dark reapers, Asurmen et des DA, Wraithlord et des gardiens avec plateforme plus un ptit prisme et un marcheur pour la forme, un Night Spinner

    Des swooping hawk pour les objos.

    Des ptites moto pour la satu.

    Bien sur certaines de ces unités remplaces l'une ou l'autre au besoin.


    Il y a en stock un wraithknigh et un wraithlord, des wraithguard, wave ou falcon (mais si c'est falcon, fuegan arrive avec ses dragons)

     

    En partie de garage, c'est pas une liste mega optimisée, mais entre le prisme et le NS les véhicules et monstres n'existent déjà plus (sans compte les BL), et pour les troupes ca remonte vite en malette avec des motos ou de la satu de DA ou DR.

    Même un prince full reroll remonte en malette très vite.

  7. il y a 33 minutes, Thoms a dit :

    Donc oui je confirme : c’est naze car ce que tu as dit n’arrive pas.

    Tu continues quand même de perdre des secondaires potentiels et l'application de stratas, c'est pas useless.

     

    il y a une heure, Thoms a dit :

    mais n’apporte pas de solutions aux datasheet médiocre que nous avions

    A part quelques armées (malheureusement pas juste quelques DS), les datasheet sont médiocres  au regard de la v9.

    Donc c'est plutôt "à quand le retour sur terre de ces datasheet" plutôt qu'un up qu'il faut espérer.

  8. il y a 21 minutes, Thoms a dit :

    reçoit un up sur sa règle mais qui ne sert toujours pas (ou très peu)

    Non, c'est vrai que refuser à l'adversaire le contrôle des objectifs dans sa zone de déploiement via BS ca n'est pas utile....???

    Maintenant il faut un fiabilisateur ou 2 unités dessus pour le controller, potentiellement 20VP de perdu, mais non c'est pas utile?

     

    Tu retires aussi toutes les unités a peu de PV de font de cours (farseer) ou les artilleries/T'au qui ont besoin de ne pas être BS pour être jouable

     

  9. Bonjour

     

    Il faut relire le stratagème Overwatch:

    Citation

    an unmodified Hit roll of 6 is required to score a hit,

    Et le pouvoir même des Brokhyr

    Citation

    Oathband Covering Fire: Each time you target this unit with the Fire Overwatch Stratagem, hits are scored on unmodified Hit rolls of 5+ when resolving that Stratagem.

    Unmodified encore une fois :D

  10. Il y a 8 heures, Fendulac a dit :

    Donc un Génocrate (pas certain du nom) ne relance pas les jets à portée d'objectif s'il se trouve dans une unité de genestealers ?

    Si, parce que c'est écrit de la bonne facon:

    Citation

    Vanguard Predator: Each time a model in this unit makes an attack, re-roll a Hit roll of 1. If the target is within range of one or more objective markers, re-roll a Wound roll of 1 as well.

    Une unité attachée est une unique unité, donc comme le genocrate fait partie de l'unité de genestealer il a ce bonus même si pas écrit sur sa fiche.

    De même qu'il profite aussi de ce bonus:

     

    Citation

    Vicious Insight: While this model is leading a unit, weapons equipped by models in that unit have the [DEVASTATING WOUNDS] ability.

     

     

    Models in that unit signifiant bodyguard et leaders

  11. il y a 1 minute, Fendulac a dit :

    Il n'y a PAS (me semble-t'il après vérification) de règle monstre interdisant de traverser les murs des ruines. Il y a juste une règle infanterie / bêtes permettant de le faire.

    Quel est la différence effective?

    Le monstre doit escalader et redescendre le mur que la troupe traverse, dans les fait on arrive au même résultat que l'écriture simplifiée "les monstres ne traversent pas les murs"

  12. Il y a 4 heures, gekko a dit :

    Heu... Un joueur Eldar fun aura normalement toujours du gardien, du serpent, de l'aspect, et des volants légers dans son pool d'unité de base. C'est mon cas.

    Donc non, en ce qui me concerne, le joueur fun de garage a ce qu'il faut pour jouer maintenant des parties sympas et les perdre avec le sourire.

    Oui, donc il doit les ACHETER s'il ne les a pas, n'est ce pas?

    C'était ma reflexion sur le jeu de garage, ou on achéte quand on peu. Et acheter pour baisser son efficacité pour laisser plus de fun a l'autre alors que toi tu t'amuses, c'est pas en haut de tes postes de dépenses, si?

  13. il y a 37 minutes, Pirat a dit :

    Ho super pour ta réponse rapide.

    C'est ce que j'avais déduit mais sans trouver de règle officielle. Et du coup on est d'accord que si C est à 3" ou moins, A est OBLIGEE d'aller la contacter?

    Uniquement s'il n'y a pas une autre figurine ennemi plus proche, et uniquement s'il choisi de faire un mouvement de Pile in ou de consolidation avec cette figurine et si cela ne casse pas la cohérence d'escouade.

    Il peut faire un mouvement de Pile in ou de consolidation avec certaines figurines de l'unité et pas avec d'autres, car l'obligation n'est appliquée que si le joueur décide de bouger la figurine.

     

    Donc non, même en arrivant a 3" d'une figurine il n'est pas obligé de faire de pile in ou consolidation vers cette figurine tant qu'il conserve la cohérence d'escouade.

     

    En jouant bien et en déplacant les figurine dans le bon ordre, la cohérence d'escouade seule peut empécher d'impacter cette unité indésirable pour se concentrer sur l'unité cible.

     

  14. il y a 18 minutes, GoldArrow a dit :

    Ça va beaucoup mieux pour le jeu fun depuis le dernier nerf. Tu évites les 2 avatars, les marcheurs, les araignées et le night spinner, et ça devrait aller.

    Si tu as un Avatar, un nightspinner et des araignées en partie de garage, quelques DCanon, le wayleaper... ca fait beaucoup de truc a acheter pour alonger la soupe non?

    Un équilibrage des datasheet est un point complexe qui est franchement nécessaire pour cette armée.

  15. il y a 26 minutes, Pirat a dit :

    Imaginons mon unité A qui charge la B (adversaire donc), la démolit entièrement et va contacter l'unité C qui était tout près.
    Est ce que A et C peuvent se battre? si oui à quel moment, et dans quel ordre? C'est possible immédiatement à la suite du combat entre A et B?

    A charge et est activé, elle ne peut donc plus être réactivée pour ce tour de joueur.

    C est impacté, donc C est a porté d'engagement et donc éligible d'être activé sans que A n'ai le droit de répliquer (sauf si capa spé)

     

  16. il y a 5 minutes, Dromar a dit :

    c est dire a quel point leur i dex avait été écrit avec le cul 🤣

    Et quand tu arriveras a 45-55% ils seront toujours problématique.

    Parce que Metawatch c'est pas les parties de garage ou tu prends ce que tu as... et avec les eldars tu vas défoncer tous tes copains parce que presque chaque datasheet est problématique.

     

    En tournois, les gens peuvent s'adapter en changeant leur armées et vendre/acheter le nécessaire. En garage c'est pas trop le cas.

  17. Il y a 5 heures, Darwhine a dit :

    Pour une raison simple: tu met rarement 20 hormagaunts au contact ou en état de taper, là ou tu as juste à mettre 6 socles de rodeurs sur 2 rangs de 3 pour que tout le monde puisse combattre.

    Advance + Charge au premier tour ca fait de belles suprises en plus des genestealers, niveau pression.

    Et ca se permet aussi de faire des dégats sur des tanks avec Lethal Hit (bonus avec le 5+ critique), ou de réelement saturer avec Sustained Hit rapidement.

     

    Ok, force 3, mais PA -1 ca cause toujours un peu.

     

    Tout ca pour dire qu'on a plusieurs unités pour chaque rôle au sense large, ce qui est un luxe que beaucoup de codex n'ont pas.

  18. il y a 12 minutes, Kikasstou a dit :

    A : On utilise l'endurance majoritaire pour blesser l'unité.

    On utilise toujours l'endurance des bodyguard, même s'ils sont moins nombreux que les Leaders.

     

    Rien a dire pour le reste sauf la réponse D

    il y a 36 minutes, Fendulac a dit :

    D. Question sans lien avec les précédentes: Un Monstre est au corps à corps avec un autre monstre, il se fait charger par une 3ème unité . Peut-il "overwatch" tirer en état d'alerte sur cette unité le chargeant ?

    A priori je pense que oui en raison de la règle "Big guns never tire" . Mais ça me choque.

     

    il y a 14 minutes, Kikasstou a dit :

     

    D : Le stratagème overwatch s'applique sur une unité éligible pour tirer. Les monstres sont éligibles pour tirer si tu es engagé au CaC donc oui tu peux overwatch.

    Tu ne peux pas.

    Citation

     

    Big gun never tire:

    Monster and Vehicle units are eligible to shoot in their controlling player’s Shooting phase

     

    Tu n'es plus dans ta phase de tir, donc c'est interdit.

    En plus, Overwatch interdit d'utiliser les capacité via le Out of phase rule des commentaires... donc pas de tir d'overwatch pour les monstres et véhicules au corps à corps.

    Idem pour les Pistolets d'ailleurs, car le texte est écrit pareil.

  19. il y a 33 minutes, clemaal a dit :

    Donnez de la léthalité aux Rustalker ! Des dégâts aux véhicules !

    On dirait un joueur tyranids qui regarde son codex.

    C'est fini ca, faut aller se recoucher si on joue pas les codex bien vu.

     

    Soit t'as un codex qui tape puis score sur les cadavres de l'ennemi, soit un codex qui score en mourant.

  20. Il y a 1 heure, Darwhine a dit :

    heu .. on a pas les même stats..

     

    42 attaques sur du 2+, sustained hit 1, ça fait 42 touches (ce que tu perds en 1 tu le récupère en 6).

    Blesse à 3+, relançables car jumelé: 38 blessures.

    C'est PA-1, donc les terminators sont en 3+, ça fait 12,6 pv soit 4 terminators et 1 pv sur un autre.

    S'ils sont en true silver armor, là ça fait 6 pv et tu ne tue que deux terminators.

    Alors moi j'ai pas les mêmes stats du tout (et j'ai fait un excel pour calculer ca qui marche très bien)

    6 Raveners sur du 2+ et +1W sustained 1 contre du Terminator (T5/W3/2+4++) ca fait 10.76 blessures.

     

    Mais la plupart du temps sans aucun buff ca fait juste rien:

    5.44 blessures en standards avec 0 bonus, 2.72 avec AoC actif.

     

    Moralité: Si votre adversaire a de la sauvegarde, ne pas les prendres sans pouvoir apporter d'optimisation la ou ils vont être (ex via invasion avec Sustained 1 a minima qui remonte  a 7.78 degats ou 3.9 vs AoC)

    Ils sont bien contre de la garde, mais la les hormagaunts sont largement mieux pour le prix :D

     

    Comme beaucoup d'unité tyty, ils dependent de synergies et ne feront rien d'utile pour leur coût sans bonus.

     

    De l'autre côté, les genestealers se baladent en permanence avec leurs propres bonus qui apportent une très grande stabilité à leurs actions.

     

     

  21. Ouaih c'est aussi pas mal en Nexus avec le Irresistible Will (et oui, Fight phase aussi)

    Reroll des 1 hit/wound, mais il faut mettre le synapse a 6" des rodeurs c'est plus compliqué mais ne demande aucun jet pour fonctionner.

  22. il y a 21 minutes, Darwhine a dit :

    Il faut voir ce que tu peux leur mettre comme stratagèmes...

    Tu met touche fatal aux 6, ils te sortent 13 pv de SM.

    Soit 6 de tués.

    Je suis d'accord.

    En Nexus, Invasion ou Assimilation il y a des buffs sympas... que les Von Ryans peuvent aussi avoir.

    Ce n'est pas trop un différentiateur.

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