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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Ils vont prendre tellement cher en point pour tout le monde à cause des BA que ca sera plus joué C'est un peu le souci du vanille SM dans les codex, les prix sont fait par rapport au meilleur usage. Si les détachements BA boostent les unités BA, c'est bien. Si ca boost les unités SM, la il y a un souci de gestion du cout des unités. Je vois en DA par exemple que ce sont surtout les unités DA qui sont jouées, et un peu les hellblasters par ex en Gladius. Donc peu de SM et ca va normalement pas les impacter niveau coût. Mais ce trick BA lui est un peu trop visible.
  2. Timil

    Engagement et fight first

    Elle n'a pas fight first via le bonus de charge Mais elle a Fight First donc elle combat en phase de Fight First
  3. Timil

    [V10] Canis Rex et action

    Tout a fait, on est bien dans un RAI ca marche, mais RAW il manque les composantes nécessaire Je remet ici mon résumé qui n'est toujours pas démenti: TL/DR: Canis Rex lance une Action, puis est détruit: - Une nouvelle unité Sir Hektur arrive des réserves a 3" de Canis Rex comme s'il était un transport. - Le modèle Canis Rex est détruit, mais pas l'unité (attention au wording de Sir Hektur justement) - L'unité Canis Rex n'est pas détruite, mais elle a quitté le champ de bataille. Donc l'action se termine car Sir Hektur n'est pas l'unité Canis Rex, Sir Hektur faire un mouvement en arrivant des réserves, et l'unité Canis Rex a quitté le champ de bataille. Elle n'est pas détruite mais n'est plus sur le champ de bataille, exactement comme une unité GK qui repartirait en FeP, des Scouts/raveners qui dépopent à la fin du tour de mouvement adverse, etc..
  4. Timil

    [V10] Canis Rex et action

    En tout état de cause, la RAI est tout à fait dans le sens de @Tirauflanc, même si on peut trouver des arguments flouffe aussi en inverse. Ils ont été assez loin pour dire que Canis Rex ne mourrait pas, mais sans compter les actions, c'est dommage Mais oui, GW fait ce qu'il veut, et parfois mal, par exemple: C'est beau non? 25 pts pour ... rien Et ca c'est énorme aussi: Genre ils ont mis dans les commentaires 1.4 que les unités détruites était à la position de leur dernière figurine pour les effets "when destroyed". Mais ils n'ont pas erraté la FAQ sur Ursula qui est donc la seul chef incapable de lancer son strata de renforcement pour moins cher... alors que cette réponse n'a plus aucun sens en lisant la 1.4 Mais en laissant cette FAQ GW interdit a Ursula ce tric... Je ne suis pas sur que les Actions sont d'ailleurs des persisting effects, et donc transferable au Leader en cas de mort des bodyguards (voir des leaders en cas d'unité avec deux leaders) Autre sujet, vaste sujet...
  5. On a un joueur 100% proxy dans le groupe, et ca passe. Le risque est l'uniformité des figurines: GW a fait des modèles suffisament reconnaissables, avec des armes typiques, pour que les adversaires identifient quoi et quoi. Si tu ne fais pas gaffe, tout est identique et il est impossible de dire quoi et quoi en milieu de partie, surtout si tu fais une peinture peu contrastée (ou pas de peinture). Tant que les socles sont bon, et l'apparence globale, hors tournois osef on va dire
  6. Timil

    [V10] Canis Rex et action

    Exactement comme un personnage et son unités, via la règle Leader. Les horreurs ont bien une règle de split pour indiquer que les horreurs roses deviennent des horeurs bleus, les bleus des cendre. Donc on a bien à chaque fois une règle qui indique de quoi est composé l'unité dans la fiche de l'unité. Si on prends ca comme exemple, et bien Canis Rex n'a pas Sir Hektur dans sa composition d'unité. Donc ce sont bien deux unités différentes et Sir Hektur ne rejoint pas Canis Rex dans son unité à la destruction du Knight.
  7. Timil

    [V10] Canis Rex et action

    Rappel a toute fin utile hein
  8. Timil

    [V10] Canis Rex et action

    15 minutes sur la question, toujours incapable de me donner un timestamp, et j'ai vu qu'il manquait en plus les extrait des commentaires dans les affichages ce qui me fait dire qu'il ne prends pas l'argument sérieusement et donne un avis. Et oui je m'en fou de la question moi, je joue pas Canis Rex et j'ai donné ma réponse Maintenant, tu joues comme tu veux, c'est ton souci et si tu te fais recadrer plus tard c'est ton soucis, pas le mien. Pas d'attaques personnelles pourtant, un peu de sarcasme car ben... tu as jamais démonté certains arguments comme le fait qu'il sorte du champ de bataille (pourtant l'argument principal contre actuellement) Chiche, si seulement il n'y avait pas une quantité astronomique de discord nommé FEQ qui parlent de 40k (j'ai arrété après 3) Si tu as le lien je peux y aller moi même je veux bien
  9. C'est un truc qui rends fou justement ca: le concept de gagner des points gratos parce que ton armée le peut et que l'adversaire n'a pas une armée de blocage. Par ex, autant en tyty tu me prends jamais de flanc/dos, autant en SM c'est la fête du slip. Donc si tu as des unités petites et pas cher qui pop, elles peuvent rapporter 1 a 2 secondaires sans que je n'ai le droit de jouer ou de bloquer (parce que manque de peuple dans les armées d'élite) C'est le plus gros souci que j'ai avec le jeu. A quoi bon peindre des figouze qui ne sont la que pour faire de la figuration et depop après avoir fait un mouvement. Certe, un mouvement qui rapport des points, mais c'est toute leur existence qui est résumé à une unique phase: Bouger puis mourir. Autant y a du fun quand on peut se mettre sur la gueule pendant 2-3 tours avec des unités et des renforts qui arrivent dans ce dawwa, autant quand on regarde un peu une unité elle dépop c'est la mort du fun. Ca, et bien sur les désengagement gratuits qui ont imposés les décors WTC, car sans ca interdiction de jouer du cac avec les règles officielles. (essayez sans les rdc bloquants 5 minutes et les décors officiels GW qui n'ont aucun mur sans ouvertures)
  10. Timil

    [V10] Canis Rex et action

    Parce qu'il ne montre pas son explication? Et bon, tu balances 15 minutes non ciblées et on devrait chercher nous même? Non merci Et pour les arguments que j'ai donné aussi? Genre les pyramides c'est les nécron et autres pseudosciences qui pullullent sur ce media? C'est juste un avis non étayé que le gars balance comme sa vérité, ici je cite des règles. Tu ne lui a donner aucun argument contre, surtout pas le "quitte le champ de bataille" qui est le coup d'épée le plus grand contre ton argument. Et bon, il débarque c'est un mouvement... franchement pas top top l'analyse la. Ben quand tu joues sur discord c'est ok, partout ailleurs l'action s'arrète, deal?
  11. Le clone de Fulgrim, Necromancie ou pas?
  12. Pour ceux qui veulent des réponses à cette question d'ailleurs.
  13. De quel optimisation tu parles? Rage fuelled Warrior? J'arrive a 17PV uniquement si tu cherches à reroll les Sustained 3 qui ont pas sustain 40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com) Ce qui est déjà énorme. Maintenant tu lances sur 500+pts un groupe qui vaux 250pts (avec que 5 intercessors) et qui ne doit jamais se faire voir sinon poufmalette C'est rentable, mais dangereux (on a rien sans rien)
  14. 6xICC + 1 psyker ca tabasse. Le sustained hit 2 fait d'ailleurs plus de dégats que le LH, sans doute a cause des PV impaires De base ils tuent 3 totors, OotM 4 totors depop.
  15. Timil

    [V10] Canis Rex et action

    TL/DR: Canis Rex lance une Action, puis est détruit: - Une nouvelle unité Sir Hektur arrive des réserves a 3" de Canis Rex comme s'il était un transport. - Le modèle Canis Rex est détruit, mais pas l'unité (attention au wording de Sir Hektur justement) - L'unité Canis Rex n'est pas détruite, mais elle a quitté le champ de bataille. Donc l'action se termine car Sir Hektur n'est pas l'unité Canis Rex, Sir Hektur faire un mouvement en arrivant des réserves, et l'unité Canis Rex a quitté le champ de bataille. Elle n'est pas détruite mais n'est plus sur le champ de bataille, exactement comme une unité GK qui repartirait en FeP, des Scouts/raveners qui dépopent à la fin du tour de mouvement adverse, etc..
  16. Timil

    [V10] Canis Rex et action

    Je ne regarde JAMAIS youtube pour les règles. On a un bouquin de règle SInon les pyramides ont été montées par des aliens et la théorie de l'évolution est fausse... j'ai des vidéos youtube qui le disent (ou en tout cas je peux en trouver rapidement). C'est le niveau -1 de la preuve, youtube. Je t'invites bien à relire la règle que tu cites et la règles des actions, car elle ne s'applique pas au cas des Actions. En plus, elle est en séction "timing/sequencing" donc ne s'applique que pour ces question la... On a parlé de Détruit? Non, donc le commentaire est innaplicable ici (et en plus il ne parle que de règles qui se déclenchent à la destruction, pas de règles déjà en cours comme Actions qui commence quand elle est sur le champ de bataille) C'est plus pour les règles genre Hellblaster et shoot on death, qui s'appliquent uniquement quand un modèle/unit est détruit, ou les bonus à la destruction d'un ennemi. Tu ne peux pas prétendre que la règle action se déclenche à la mort de l'unité ou modèle, ce n'est pas le cas. A la mort de Canis Rex il arréte son action car il quitte le champ de bataille, et une nouvelle unité Sir Hektur apparait sur le champ de bataille en venant des réserves (donc en faisant un mouvement, ce qui annulerait une action qu'il aurait LUI lancé depuis les réserves). Le sujet des gars qui reviennent sur x+ est sans rapport avec la question, même si la réponse est identique. Et pour finir sur l'histoire de "c'est la même unité", non: Ce sont bien deux unités différentes, donc quand Canis Rex quitte la table il n'existe plus d'unité Canis Rex pour finir l'action. Il y a un commentaire pour les "returning models to a unit" et c'est inaplicable car il n'y a rien qui indique que Sir Hektur est ajouté à l'unité Canis Rex.
  17. Timil

    [V10] Canis Rex et action

    Euh, c'est pas ma faute si c'est écrit dans ma fiche de Hektur qu'il désembarque de Canis Rex comme s'il était un transport. Donc il fait un normal move à ce moment là et clos toute action potentiel (en plus des autres raisons déjà fournis) Bref, le sujet est clos sans faq qui dit explicitement le contraire non?
  18. Timil

    [V10] Canis Rex et action

    Yep bref la réponse discord à tord, on a plein d'arguments contre et toujours aucun pour autoriser ca
  19. Perso je compare le prix du contenu et le prix du contenant. Si c'est pour apporter 250pts de troupe au bon endroit au bon moment, avec les décors... autant prendre 2x le truc qu'on veut amener et le faire sprinter un peu. Ca a deux avantages: 1. Le sport c'est bon pour la santé 2. Si tout va mal, t'en a un des deux qui survivra
  20. Ca l'a toujours été. Comme dit au début, avant la fin de la première phase de cmd, impossible de controler un objo. Mais à la fin, oui, et ensuite on ordonne le sticky comme on veut pour l'activer ou pas.
  21. T'as la tête dure, désolé: HORS DU T1: tu controles un objos pendant le tour adverse (phase de cac de ton exemple) A ta phase de CMD, tu loupes un test de battleshock. Ton unité est donc OC0, mais tu contrôles encore l'objectif jusqu'à la fin de la phase "parce que la règle est écrite comme ca". DONC comme c'est ta phase de CMD de ton tour, tu choisis si tu fais le sticky avant le calcul du contrôle ou après, puisque les deux sont indépendant et simultanés. Non, il y a oubli du mot phase, puisque c'est un errata. Avant on ne calculait que à la fin des tours, pas des phases Oui, puisque j'ai donné raison MAIS sous conditions (je suis vache c'est comme ca). Je vais pas réécrire les précédents messages pour rendre l'échange illisible non plus, et j'admet mon erreur.
  22. Timil

    [V10] Canis Rex et action

    Ben voila, on va dire que pour eux. Chez ouam c'est non et tout le monde est content (enfin ceux qui applique la RAW ici, pas comme pour les cac a travers les murs ou on aime aussi appliquer la règle WTC meilleurs que celle de base)
  23. Uniquement si les deux règles s'appliquent au même moment/choix des joueurs bien sur. Pas mal de gens essayent de faire passer le séquencage au choix sur des choses qui sont déjà séquencées dans les règles (Exemple vu sur discord: Je peux ignorer le -1dmg des DWK parce que j'applique ma règle Devastating Wound avant... tststs c'est pas toi qui choisi ici)
  24. Tes exemples n'ont aucun sens (tu controle l'objo en fin de phase de cac adverse dans ton exemple), mais j'ai creusé l'histoire du sticky et tu as raison. Cependant le seul et unique cas ou tu pourrais te poser la question avec un truc qui se passe en phase de CMD: Tu loupes un test de battleshock sur un objectif que tu controlais justement (dans ton exemple par ex, tu contrôles en fin de cac adverse MAIS tu es sous demi force et tu loupes TON test de LD -> Battleshock tu passes OC0) Dans ce cas, l'objectif deviendra neutre en fin de phase puisqu'il y a OC 0 dessus à ce moment la. Et la ta question a un sens, puisque c'est le seul et unique cas possible ou elle se pose. Tu peux effectivement dans ce cas unique, choisir de stick AVANT de valider l'OC puisque les deux sont en fin de phase. Mais on revient sur la question du T1: Comment veux tu faire ca T1, et quel est le rapport avec la question initiale?
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