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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [Nécron] The Deceiver V10

    Oui, c'est le transport qui est mis en réserve, l'unité n'existe pas puisque dans un transport. Oui, la limitation est appliquée a une autre étape, et donc pour la même raison que tu ne peux pas mettre d'unité dans un transport, les unités que tu mets en réserve à ce moment la ne compte pas dans le maximum (Etape 8 de leviathan pour compter les reserves vs etape 11/12 pour l'abilité du Deceiver)
  2. Timil

    [Nécron] The Deceiver V10

    Rien ne t'autorise a faire cela. Oui, mais UNIQUEMENT a cette étape de la formation de la ligne de bataille. (soit etape 5 des core rules) pas a l'étape 8 C'est trop tard, le train est passé et le seul moyen de placer une unité dans un transport qui est lui même en réserve serait d'avoir une règle explicite qui le dit Oui, peuvent, mais il y a justement l'étape 5 qui réglement le quand tu peux le faire. Non, elle n'a pas les termes qui t'autorise à ne pas respecter le point 5 de la section Mission du livre de règle. Donc tu ne peux pas utiliser cette règle pour placer une unité redéployée dans un transport. Par contre tu peux cibler un transport et le faire aller en réserve avec son unité transporté, ca compte que pour 1 Configuration apparait exactement 0 fois dans les règles FR Setup et Set up sont deux termes distincts: To set up est placer sur( la table) To setup c'est configurer -> Coup de bol ce terme est aussi ABSENT de la version EN des règles "annoncez quelles unités sont embarquées dans une figurine Transport avant de la placer." Autant ne pas inventer de règles, merci, elles sont déjà assez complexe. Donc non, tu ne peux pas faire ce que tu veux car tu inventes un peu les règles en inventant des termes non existant et en tordant le sens. TL/DR: Hors règle d'embarquement/débarquement qui ne sont pas applicable avant la bataille, on ne peut mettre une unité dans un transport qu'à l'étape 5 de la section Mission du livre de règle. Le Deceiver fait sont ptit machin a l'étape 8 ou a l'étape 9. Il n'indique pas d'exception permettant de faire ce qui se passe à l'étape 5, et il n'existe aucun écrit qui va dans ce sens. Ce n'est pas possible.
  3. Personnelement je joue une liste Crusade full totor, ca marche pas si mal. Mais c'est a 1kpts, ou les armes anti-2+ ne sont pas en nombre critique.
  4. Je joue une liste assez similaire a 1000pts mais j'ai 2 Ballistarus. Le souci de ton dread seul c'est qu'il va se prendre les armes "trop bien pour taper sur du totor". Soit tu en prends 3-4 a 2k, soit aucun Le bon point c'est que ta liste n'est pas impactée par le MFM qui vient de tomber
  5. Et bien... tout trop cher donc? Les chevaliers a 235 c'était déjà une blague sans le nerf, idem le lion a 350.
  6. Timil

    Tyranide V10

    Ouaih, écrit trop vite. Le reste est valide, et ils sont tout à fait capable de faire ch... un rapid ingress (pas en overwatch donc) Ca et en plus ils ont plus d'emprunte au sol
  7. Timil

    Tyranide V10

    Dépenser 145pts pour faire 2 touches de F5/-1/2 en overwatch??? S'ils avaient eu moins une règle qui améliore l'overwatch, pourquoi pas. Et bon, la portée est moyenne et le 4+ pour hit est juste naze. Au mieux tu fais 5 touches, 3 blessures qui tuent 2 gardes imperial par tour. 5 Barbgaunts a 60pts font mieux en overwatch (certe pas gratuit) et en plus vont réduire la distance de charge si c'est une unité de cac qui arrive. C'est largement mieux pour moins cher.
  8. Hum, j'ai ma commande de Combat Patrol Dark Angel sur Wayland qui vient de passer de "attente stock" a "attente reprint"... je pense que ca crain pour les anciennes boites. La combat patrol est morte, vive la combat patrol.
  9. Hello Si une unité a chargé, elle est éligible à l'activation. Et donc elle peut tout à faire faire un Pile-In pour arriver à porté d'engagement, puis taper, car c'est en v10 la seul limitation pour taper (avoir charger + etre a porté d'engagement... mais pas avoir charger la cible des attaques) Ca dépends (ca dépasse) Si l'unité F n'est pas a porté d'engagement, elle n'est pas activable. Donc si elle se prends un Pile-In en phase de "Fight First" elle est activable APRES l'unité qui vient de faire le Pile-In. Si elle n'a pas Fight First elle doit attendre la fin de la sous phase Fight First pour taper. Donc: A et B chargent E, et ont donc le bonus de charge (qui inclus Fight First' Si A détruit E qui est un transport, alors B s'active (toujours en Fight First) et engage F qui débarque de E. (E ne pouvant en aucun cas déjà a porté d'engagement, cf débarquement et débarquement d'urgence ) Ensuite E peut être activé si Fight First après B (toujours), ou doit attendre la phase des attaques normales pour taper si non Fight First. Dans tout les cas B tape avant E. Edit @Diosp merci pour le bbq
  10. Oui, c'est une nouvelle unité donc "complete". Oui tu peux Il ne sera détruit que si un ennemi fini un mouvement a moins de 9", pas s'il commence ce même mouvement a moins de 9" Tu peux, mais aucune figurine de l'unité ne doit être a moins de 9" de l'ennemi (donc le piont n'a pas interet à être trop proche de l'ennemi sinon le placement est impossible) Aucun rapport. Dune Crawler fait arriver les troupes via DeepStrike et non via Cult Ambush. Cult Ambush ce n'est pas du tout un DeepStrike. Ce stratagème n'est pas utilisable sur une unité en Cult Ambush, car elle n'est pas en réserve mais "en attente de placement" (elle n'a aucune règle de réserve, donc n'est pas en réserve)
  11. Pas chez les puristes qui veulent qu'on joue avec les pts du codex jusqu'à la sortie officielle du MFM du codex.
  12. Ah ben si tu compare avec des DWK qui ont eux E5/4PV/2+/4++ et -1Dmg de série, on est pas sur le même niveau de tankitude. Faut juste espérer qu'ils baissent encore leur prix par rapport au MFM, parce que les 290pts codex pour moins bien que l'actuel index a 235...
  13. Le strata -1W si touché par une arme dont la F>E est pas mal. Ca protège pas de la satu (sauf grosse satu F6) mais les tirs quali partiron ailleurs. On peut donner DW avec un perso qui choppe le mot clé pour les unités qui ne l'ont pas (hellblasters).
  14. Ils sont 20 a 30% plus petit que les Primaris, et ont les anciens socles (donc trop petits) Donc en l'état, jouable en garage avec l'accord de l'adversaire, mais a minima il faut les ressocler.
  15. C'est l'arme qu'il a sur sa fiche qui est nommé "relic". Juste plus d'attaques et touche sur 2+.
  16. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Sauf que, au début du mouvement, tu as un point le plus proche qui est toujours différent du points le plus proche a la fin du mouvement (ou en cours de mouvement) On est pas dans un monde parfait et geometriquement sans reproche Si tu es a 0.5" au nord du token et a 0.5" au sud aprés ton mouvement, il y a une grande change que tu sois a 1.5" du sud avant le mouvement et 1.5" du nord à la fin. (valeurs arbitraires, osef de la taille réel de l'objectif)
  17. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Je pense qu'on a tous balancé nos idées et point de vue. Il est effectivement sage de se dire qu'il n'y a peut être pas de vérité immanente et qu'on devrait attendre un traitement par GW de ce point. (donc grosso modo à la refonte v11)
  18. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Toutes les unités DOIVENT combattre si elles le peuvent (si elles sont à porté d'engagement) Quand une unité est activée, toutes ses figurines DOIVENT faire leurs attaques.
  19. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Certe, mais la suite de la phrase permet quelques libertés: Tu peux donc aller "vers", ne pas t'arréter et dépasser l'objectif... et tant que l'unité est à porté et en cohérence à la fin. D'ou l'exemple du mouvement orbital Nord - Sud ou la figurines dépasse l'objectif pour que l'unité reste proche de l'objectif à la fin. Sauf que le mouvement n'est pas séparable ici, le seul cas ou un mouvement est interrompus c'est pour calculer les verticales (dans le texte de la règle) Le mouvement se fait donc ici d'une seule traite.
  20. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Je plussoie @Diosp pour en plus ajouter qu'il n'y a toujours pas de notion de figurine dès que l'on parle de piont d'objectif.
  21. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Tu as raison, on doit se rapprocher du marqueur d'au moins 1mm... pour l'unité. Donc si tu as une figos a 0.5ps au nord du marqueur, elle peut finir a 3.5pts du marqueur. Mais il faut qu'en échange une figurine arrive a 0.4ps du marqueur pour que l'unité se soit rapprochée du marqueur. Mea Culpa
  22. Timil

    Tyranide V10

    Infiltrateur ne fonctionne qu'en phase de déploiement.
  23. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Oui, tant que tu arrives ou reste à porté de l'objectif (en tant qu'unité), la RAW te donne raison. Pourquoi? C'est pas écrit du tout ca. Tu dois mettre l'unité à porté de l'objectif, et non considérer individuellement chaque figurine. Donc si tu avais 3 figurines a 0.5ps de l''objo au début, et 1 figos a 2.9999ps à la fin de la consolidation, c'est bon. Evidement, sinon paf pastèque
  24. Tu veux parler des Crisis et Broadside qui touchent nativement sur 4+? Comme l'AdMech quoi? Ouaih, un mec mal installé sur un gros poulet qui gigotte touche sur 3+ (2+ Heavy), achète ta cohérence interne au codex
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