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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Le 23/10/2023 à 08:50, Darwhine a dit :

     

    Là où je voulais en venir, c'est qu'en théorie le patron fonctionne, mais si et seulement si, tu as les décors correspondant (en vert).

    On a cassé tous nos anciens décors pour en refaire des avec une plus petite emprunte au sol.

    Ca permet de déplacer les monstres et véhicules en v10, la ou en v9 c'était plus open en mouvement (pour les volants surtout) mais moins en tir (fallait occulter physiquement)

  2. Salut

     

    il y a 58 minutes, MisterH a dit :

    Il me semblait qu'une unité placé sur le champs de bataille hors déploiement ne pouvait jamais faire de mouvement supplémentaire au tour ou elle a été placé.

    Il te semble mal:

    p16 Reinforcements, dernier paragraphe:

    Citation

    Reserves units always count as having made a Normal move in the turn they are set up on the battlefield, and so cannot move further during this phase.

    Il n'y a que la phase qui compte, pas le tour complet.
    Donc tu es élible à ce mouvement en phase de tir.
     

  3. il y a 6 minutes, Agabdir a dit :

    C'est quand même assez en raccord avec l'ambiance des tyranides dans l'univers 40k non ?

    Les Tyranides ne gagnent jamais de campagne, ils finissent toujours exterminés jusqu'au dernier gaunt, mais ils ont foutu un bordel pas possible, récolté de la biomasse, et leurs capacités de régénération de troupes étant incomparables avec celle de leurs adversaires, chaque défaite serrée est en réalité une victoire tyranide pour le plus long terme.

    Alors dans le fluff, les tyranids perdent toujours toutes les batailles majeurs et ce sont les adversaires qui sont en attrition :D

    Mais si les troupes sont sacrifiables, ils sont sensés envoyés des monstres pour casser les points forts que la masse et l'attrition ne peuvent pas gérer.

     

    On parle de carnifex briseur de bunkers ou de tyrannofex et trygon briseurs de fortifications. Actuellement ils rebondissent sur les armures et ne font que retirer de la peinture des tanks (sauf le OOE)

     

    Mais par contre oui, les tytys sont très fort stratégiquement: Ils peuvent rapidement prendre des objos, bloquer les unités de scoring adverses pendant 3 tours, et prendre assez d'avance pour gagner malgré l'attrition.

    Le jeu d'équipe est un style de jeu minoritaire non couvert par les règles de base, et pour les 99.5% des parties jouées autrement ne devrait avoir aucune influence sur la meta du jeu 1vs1 classique.

     

    il y a 11 minutes, Agabdir a dit :

    Tu veux faire un roster de 6 listes full véhicules/monstres ? 6 listes d'agression totale T1 ? 6 listes de horde ? 6 listes de savonettes 100% scoring ? 6 enclumes pleines d'OC intuables ? etc...

    dans tous les cas notre codex rentre dedans sans le moindre problème et ça c'est très cool!

    Est-ce que ce sont des listes viables?

  4. Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    Mais un game play sacrificiel qui , franchement , ne m excite pas du tout

    C'est ce qui est dommage: On a grosso modo un gameplay basé la dessus.

     

    A part quand on joue contre les matchups handisport (admech...) on se fait raser pour scorer un peu.

    Ca donne l'impression que si l'adversaire prennait un peu plus de risque on a plus aucune chance. Sans doute faux, mais c'est ce que je ressent

  5. Salut

    Non, il ne peux pas empecher ce séquencage car il n'est pas simultané.

    Il n'est pas marqué "just after" mais "End of ..."

    Citation

    While playing Warhammer 40,000, you’ll occasionally find that two or more rules are to be resolved at the same time

    Tant que Rapid Ingress n'est pas résolu, l'unité ciblé n'est pas présente sur la table.

    Et il faut que l'unité soit présente pour que Phatasm fonctionne.

     

     

    Par contre, moi je t'opposerai la règle de réserve elle même p16 des règles:

    Citation

    Reserves units always count as having made a Normal move in the turn they are set up on the battlefield, and so cannot move further during this phase.

    C'est interdit de faire un mouvement, même via stratagème, par la règle de Réserve.

  6. Le 18/10/2023 à 12:07, Kikasstou a dit :

    C'est vraiment pas si fort que ça. Même un Brutalis F12, il va lancer 14 dés et faire 4/5 BM stats. Il y a des tas d'unités qui peuvent faire autant voir plus de BM. 10 jump pack intercessors à 170pts (donc quasi pareil que le Brutalis) ca fait 5 BM en charge pour 0 PC par exemple

    Donc on est en train de comparer des BM en plus de l'impact prévu et calculé d'une unité (et donc interdites aux monstres... parceque??) avec une règle d'unité standard?

      

    il y a 8 minutes, Aktaïr a dit :

    Avec la sortie du codex, sait-on exactement ce qui passe en "legend" côté SM? Les listes trouvées jusqu'à présent sur le net parle principalement de FW ou datent de l'été 2023, avant la sortie du codex SM.

    On a déjà la liste Legends: Adeptus Astartes (11/10/2023)

  7. Il y a 4 heures, Goulter a dit :

    Bonjour, j'aurais une question concernant cette règle ainsi que les activation de figurines qui combattent/tir en mourrant.

    Dans le cas où un Métabrutus WE (ou autre avec la même capacité) venais à tuer des figurines qui combattent en mourrant, je me demande comment est géré l'activation ?

    Si 3 figurines doivent combattre, est-ce qu'elle le font en même temps auquel cas le Métabrutus ne se réactive qu'une fois, ou est-ce qu'elle s'active une par une ce qui fait que le métabrutus se réactive à chaque fois ?

    Alors, c'est compliqué.

    Entre la page 5 des commentaires, et 33 du livre de règle, je pense que:

    1. Toutes les figurines qui ont "Fight on death" frappent ensemble.

    2. Cela réactive le Metabrutus/Helbrute après leur mort mais il ne peux pas consolider tant que les figurines qui ont "Fight on death" n'ont pas été retirée du jeu.

     

     

  8. il y a 18 minutes, Drakenhoff a dit :

    C'est le plus grand tour de force de GW d'avoir réussi à convaincre sa clientèle qu'une trentaine de bonhommes en plastique pour 180€, c'était une bonne affaire. ;)

    Absoluement pas ce que je dis, mais libre à toi d'interpréter.

    il y a 3 minutes, Int3ns0 a dit :

    Les calculs sont pas bon car wayland et revendeurs UK aggressifs vont vendre ces boites a 180 -30%... autour de 120/130 donc

    Déjà

    Mais en plus, moi par exemple je m'en fou du prince ou des hormas... donc je ne vais jamais acheter une boite avec ce genre de figos.

     

    C'est comme la boite WE, elle est un peu conne avec son Angron que tu peux pas doubler en jeu

  9. il y a une heure, Agabdir a dit :

    arf.... courage!

    +1

     

    il y a une heure, Agabdir a dit :

    pas mal de tyranides mais quasiment que de la flotte d'invasion avec gargouilles, lictors et exocrines à gogo, et quelques autre outils plus ou moins variés à côté

    Ah ben le manque de lethalité du codex, vs ce qu'on voit à base de DevWound et autres reroll à gogo, c'est pas la joie.

    On a un codex v10 dans une meta v9 :D

  10. il y a une heure, stormfox a dit :

    Comment ça ce passe , si le joueur tyty déclenche l ombre dans le warp à la phase de com de son adversaire et que ce dernier a déjà des tests de battle shock "naturels" à faire ?

    Pour une unité à demi effectif , il doit faire un ou deux tests ? Y en a un qui a donc -1 (si il y a un neurotyran) et pas l autre si il est liée au demi effectif ?

    Ben les deux:

    Un a -1 du neuro, un normal.

    Donc 2D3 BM

     

    Ajoute un Neurolictor, puis un vomis de Screamer Killer, puis un Haruspex... jboum

     

    Mais c'est tellement impossible à faire que c'est totalement circonstanciel

  11. il y a une heure, stormfox a dit :

    un 2 x 6 zozos  , ça sent la velléité anti char .

    Ou alors un spam de BM via du bon placement et des tests de BS a répétition.

    il y a une heure, stormfox a dit :

    Ils sont où , mes chouchous , mes haruspex ? pas un seul ....😭 à croire , devant la profusion d 'exocrines , que tout le monde a préféré la version "tir" du kit...

    Suffit de 3 aimants et tu as les deux options avec le même kit.

    il y a une heure, stormfox a dit :

    - un tyrannofex gros canon (dans la liste du Swarmlord , quand on a les moyens....)

    Si tu as pyrovores ET exocrines pour le fiabiliser, pourquoi pas?

  12. il y a une heure, N3MESIS93 a dit :

    le Biovore, 75 pts pour rester en fond de table et lancé des spore mines, mouais....

    Il n'y a aucun doute sur la valeur du biovore:

    Les spore mines prennent des quarts de table, score des "derrières les lignes ennemis" ou font des actions. Aucun doute sur leur utilité a ce prix.

  13. Il y a 10 heures, inobi a dit :

    Si j'ai bien suivit, l'ITC suit la règle du Path to Victory.
    En gros, si tu mets un 100-0 au dernier du tournois, ça te rapport moins de "points" qu'une victoire 60 à 55 contre le deuxième du tournois.

    Ok, mais cette stat n'est nul part dans le rapport BCP.

    Ca manque de transparence.

     

    Et surtout c'est ridicule quand on voit le 5eme, qui ne serait donc 5eme que parce qu'il n'a jamais croisé d'adversaire qui valait des points??

  14. il y a 14 minutes, Nidraj a dit :

    Mon ami dit avoir vus des vidéos de joueurs sur YT que si une unité est BS, elle l’est jusqu’à sont prochain test

    Sauf que ce n'est pas la règle, donc ben... on s'en fou? ;)

     

    Citation

    To do so, roll 2D6: if the result is greater than or equal to the best Leadership characteristic in that unit, the test is passed; otherwise, the test is failed and, until the start of your next Command phase, that unit is Battle-shocked.

    Si tu en loupes un, tu peux en réussire un sans rien changer au résultat.

    A noter que même si tu es BS, tu peux faire quand même un test (c'est par exemple important pour certain strata genre "The smothering shadow" qui se lance immédiatement après un test de BS loupé.

  15. il y a 36 minutes, stormfox a dit :

    Le Repressor est équipé de base de deux LFL : il peut donc tirer en overwatch pendant la phase de mouvement adverse ou la phase de charge. Si les armes qui "débordent " par le firing deck sont considérées comme faisant  partie du véhicule , j ai du mal à saisir pourquoi ces armes ne tireraient pas aussi en état d 'alerte ? 

    Parce que c'est une abilities du transport, et non une règle des armes.

    Citation

     

    Firing deck

    Each time such a model is selected to shoot in the Shooting phase, you can select up to ‘x’ models embarked within it

     

    Citation

     

    Out of phase

    When using out-of-phase rules to perform an action as if it were one of your phases, you cannot use any other rules that are normally triggered in that phase

     

    C'est bien une règle déclenchée en phase de tir, et donc interdite en overwatch

     

    En faite toutes les "abilities" sautes si elles spécifient une phase.

    Par exemple le broodlord donne "devastating wound" à sont unité, c'est permanent et donc marche tout le temps.

  16. il y a 47 minutes, Blacklord a dit :

    WHT ? Le Prince ailé ?

    J'aime bien sa liste, hormis peut-être le WHT. Sais-tu quel détachement il joué ?

    Oui, en Nexus, et avec le enhancement anti-fep!

    Je pense qu'il le joue en donneur de 0CP + pompier volant en renfort

  17. Il y a 2 heures, Rantanplant a dit :

    A un moment j'ai envie de dire que c'est bien normal que le nombre de victoires passe avant le nombre de points ingame, ça permet de jouer en limitant le scoring adverse.

    Regarde le 2nd et le 5eme.

    Le 2nd a une défaite, totalise 628pts

    Le 5eme a zero défaire, totalise 783pts

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