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Tout ce qui a été posté par Timil
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Si c'était gratuit on aurait pas ce ratio debille dans le top 10. Maintenant, les règles de détachements sont actuellement les plus mauvaises après "prenez ce que vous voulez", donc la scène tournois est par définition faite de listes toxiques. On peut ignorer le pb ou le regarder en face.
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V10 - GK - Réssuciter un terminator en assaut téléporté
Timil a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Mais ca ne change rien pour le fait qu'ils sont régénérables dans cette position. -
100% du temps quand on parle Eldar, on est sur de tomber sur une liste avec la mort du fun dedans Les gens ont encore envie d'affronter ca aujourd'hui? Ils sont bien courageux les non aeldari je trouve.
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V10 - GK - Réssuciter un terminator en assaut téléporté
Timil a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Elles sont retirés du jeu, tout à fait. 100% d'accord avec ton dernier message d'ailleurs -
V10 - GK - Réssuciter un terminator en assaut téléporté
Timil a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Non, elle sont juste hors de la table. D'ailleurs elles ne font pas de Deep Strike quand elles rentres, donc ne sont pas eligible au bonus de Draigo. -
Pour le tankiness, Nexus c'est pas mal d'ailleurs. Un tour 5++ Un AoC en battle tactic, et du 5++ distribuable a 1 unité pour 1CP
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V10 - GK - Réssuciter un terminator en assaut téléporté
Timil a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Le WTC, je m'en cogne et je suis poli Leur convention sur le mouvement des figurines volantes ou les charges multiples illégales montrées dans la vidéo de Heavy me font dire que c'est des règles WTC pour le WTC, et non pour le jeu normal. Donc en jeu normal, comme je l'ai indiqué, tu ne peux pas ajouter de figurines dans une unité SUR LA TABLE sans respecter la cohérence d'escouade. Donc j'attends que tu me cites l'endroit qui indique qu'on ne peut pas ajouter de figurines hors de la table. Car pour le moment tu ne m'a montrer qu'une restriction pour les figos sur la table, qui n'est donc que le cas spécifique et pas le cas général. Pour le moment tout montre qu'on peut ajouter des figos hors de la table librement, et que l'on doit respecter la cohésion sur la table. Je ne vois pas pourquoi tu t'obstines a dire non sans donner de raison légitime (à part la conv WTC) WTC ce n'est pas exactement les règles GW, mais une modification pour tenter d'équilibrer ou de clarifier (voir complexifier) certaines choses. C'est exactement ce que je me tue a dire Merci Pour moi je vais clore sur les éléments suivants, car ca ne sert à rien de tourner en rond si tu ne veux pas accepter le RAW: Commentaires p11: Returning model to a Unit, il n'y a qu'une notion sur le battlefield qui est: Donc si le Leader était récussité hors du champ de bataille et revenait dessus, il doit revenir dans son unité de bodyguard et reformer l'unité attachée. Commentaires p1: Adding Models to a Unit Ils donnent même l'exemple "par exemple si la figurine était déjà sur le champ de bataille quand cette règle est utilisée". Ca montre très clairement qu'il existe un cas ou la figurine peut ne PAS être sur le champ de bataille quand c'est utilisé. Idem: Ca montre bien que ce n'est appliqué QUE dans les cas cité ci-avant... et donc qu'il existe bien un cas non cité avant qui ne nécessite pas de prendre en compte la suite... -
Perso j'obtiens un effet "metallique" sans metal et sans NMM sur mes carapaces, avec un trics super simple sur du slapshop. (la forcement avec le zoom, on voit moins le metal, mais de plus loin c'est brillant et les reflets rose sur bleu donne un effet metal/chitine parfait pour un tyty) La peinture de ces figurines a été TRES rapide hein. Base de sous couche comme proposée. Contrast carapace: 1 couche 50/50 medium contrast + magos purple Contrast carapace: 1 couche 50/50 medium contrast + thalassar blue Corps 1 couche Skeletton horde Zone interne 1 couche Warp Ligthning Yeux blood angel red Pinces petit ajout de noir avant (shade) puis blood angel red Eclaircissement griffes rouge puis orange (osef un peu), "peau" bleached bones. A part la gueule du haru ou les cerveaux qui demandent un peu de recherche et d'adaptation pour avoir des couleurs qui ressortent bien, c'est rapide et simple a faire. Par ex j'ai fait quelques éclaircissement sur la carapace du haru, mais je regrette car la couleur d'origine était celle de la carapace du maleceptor (qui a ZERO effort fait dessus hein, juste le mix 50/50 medium+contrast en deux couches fines) Faut juste accepter a un moment de lacher une figos pour passer a la suivante, sinon la pile de la honte augmente
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V10 - GK - Réssuciter un terminator en assaut téléporté
Timil a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Oui, @Goulter tord effectivement les règles je suis d'accord: Cette restriction est pourtant clairement ciblée sur les unités qui ont commencé cette phase sur le champ de bataille. Hors l'unité a commencé la phase de commandement hors de la table, donc il n'y a aucune obligation de respecter la cohérence. Ergo une unité peut avoir une figurine ajoutée quand elle n'est pas sur la table, puisqu'il y a un respect de la cohérence uniquement quand elle est sur la table. C'est bien écrit noir sur blanc dans les règles: Si cas particulier sur la table, cas général hors de la table... Maintenant, si tu as un écrit "noir sur blanc" qui dit que c'est interdit, je prends, mais la on vient de citer un exemble qui indique bien que c'est possible -
Tervigon (190) + 20 termagants (120) pour 40A 4+/3 reroll/0/1 Lethal hit en tir + 8A/3+/5/0/1 vs Brood (90) +10 genestealers (170) pour 80A 2+/4/-2/1 (DW) + 5A/2+/6 reroll/-2/2 (DW) Le premier rebondit sur quasiement tout, le second fait tomber des knights, quelque soit le détachement tyty que tu prends. Non, si tu prends des termagants, c'est pour la masse et le repop, mais jamais pour la lethalité Pour le reste, avoues quand même que tu as sorti des trucs qui ne profitent pas vraiment du bonus de détachement et qui était très moyens pour affronter ton adversaire. Il t'a quand même sorti doublette et triplette de trucs qui marchent, et toi tu as sorti les figurines que tu avais pour le fun. Le souci c'est qu'en GK il n'a pas vraiment de datasheet variés, donc il est quasiement obligé de te sortir des doublettes et triplettes... et toutes ses unités sont assez bonnes dans leur role. Si tu veux refaire le match, il faut soit qu'il tape dans des agents de l'impérium un peu plus light/fun. Ou alors il faut que tu prennes des datasheet avec un vrai impact sur le jeu: Brood/genestealers, haruspex, exocrines, maleceptor, biovore, barbgaunt
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V10 - GK - Réssuciter un terminator en assaut téléporté
Timil a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Donc c'est valide, la restriction de cohérence ne s'applique que si tu es sur le champ de bataille. Sinon pas d'obligation de cohérence. -
Lui peut avancer en marche arrière... pas le toxy car il est toujours trop gros Non, ton choix n'avait que ca comme source de dégat, mais ce n'est pas du tout une des source de dégat tyty. Les genestealers avec brood, l'exocrine, le haruspex, ce sont des sources de dégats réels et stables. Surtout que la tu as du Lethal hit PA0, sur du save 2+ ce n'est pas du tout une source de dégat valable. Joue nuée alors, pas assimilation. 2+/3+/5+ (touche/blesse/save sur du SM) t'as 33% de chance de blesser réelement avec pour faire pop une unité. Totalement random, et ca veux dire que l'adversaire ne va pas claquer un CP reroll pour ca aussi... Biophagic Flow et il peut spam le CP reroll pour des save invus le hive tyran. Moins cher aussi et capable de tirer! Tu as vraiment claqué tant de CP que ca en assimilation? Les occasions de dépenses son rare, surtout que tu n'avais pas de harvesters dans ta liste pour profiter des strata. (pas les bons en tout ca) Mouaih, ils sont important parce que tu n'as pas les bonus de la flotte invasion (qui sont largement plus fiables et gratuits) Le lethal hit est super bon un un haruspex, pas sur un autre truc (car proc 5+)... ce que invasion fait facilement sans restriction harvester. Regen en plus sur les monstres c'est bien, sinon invasion fait mieux sur les multitudes Fnp est meilleur en invasion car Battle Tactic. En fait tu me cites des "avantages" de assimilation qui sont tous mieux en invasion car plus simple ou battle tactic -> Go jouer invasion. Tu te vois jouer face a un IK avec cette liste? Tu ne tiens pas 2 tours et toutes tes nuées depop tour 1 (y compris contre un joueur AM qui as de l'indirecte et 2 neurones) 110pts, soit 15 de moins qu'un Haruspex pour ca? Oui pour le biovore et son spore mine, non pour payer 110pts. COntre eux il faut du fight first en lictor pour sortir les persos avant qu'ils n'impactent tes lignes. C'est super chaud. Mais pourquoi payer 110pts de spores mines alors que des barbgaunts font mieux pour moins cher (-2mvt et charge, mais lol les WE les haissent) ET pour le reste tu peux toujours tenter l'exocrine après qu'il t'ai massacré une unité. On peut en parler en privé si tu veux, mais franchement difficile de me faire dire que tu as joué une "bonne liste invasion" contre une liste GK tout a fait correcte et bien faite. Je comprends qu'on ai pas toutes les figos qu'on veux, c'est cher faut faire des choix dans la vie, mais la tu partais vaincu avant de poser tes figurines
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[V10][Ephraël Stern] Intervention héroique et fight first
Timil a répondu à un(e) sujet de AtomeHurk dans 40K - Règles
+42 C'est bien le défenseur qui active la première unité dans la phase de Fight First, et rebelotte dans la phase "Normale"$ Donc si le défenseur a Fight First, il te marrave Pour ca qu'il ne faut pas charger un Khorneux avec perso, surtout si toi aussi tu as fight first. First rule of the Fight First: Don't charge a Fight First unit. -
En même temps il joue une liste normale/opti et toi une liste du plus pur jus de chaussette tyty 0 Haruspex et 0 pyrovores dans une liste assimilation Le maitre des essaims hors de prix (a retirer absoluement, il n'est utile que s'il y a déjà un prince... et encore!) Le psychophage qui est oubliable même contre une liste full psyker!! Le tyrannofex en solo (et trop cher de toute facon) Mama et ses termagants, je n'y ai jamais cru en v10 perso. Le parasite n'est pas fait pour le cac, mais pour donner une aura via un équipement. T'as fait donc un excellent résultat avec les prémices de vos deux liste Edit: Les spores mines, j'avais jamais vu ca dans une liste en fait
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Ca va encore finir par un nerf de la France et des USA, un grand classique des anglais ca de tenter de nerfer ces deux la...
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V10 - GK - Réssuciter un terminator en assaut téléporté
Timil a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Sans m'étendre sur le % hypothétique de joueurs qui utilisent les FAQ WTC/FEQ, je ne parle jamais d'autre chose que des règles GW ici. -
V10 - GK - Réssuciter un terminator en assaut téléporté
Timil a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Oui, mais ce sont des choses rangées dans Abilities. Donc tout ce qui est dedans est jouable hors de la table sauf mention contraire. -
Ce n'est pas une fep, donc pas de +3 charge sur un Teleport Assault
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V10 - GK - Réssuciter un terminator en assaut téléporté
Timil a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Mais je n'ai pas critiqué quoi que ce soit, j'ai indiqué la seul restriction et donner un exemple (deep strike) Il y a des règles qui interdisent d'activer une ability hors phase (overwatch) ou dans un transport. Donc le cas général est "tu peux"... donc tu peux. Sinon, et je le répéte, comment tu peux jouer un deepstrike depuis hors table? Ou un Rapid Ingress de Lictor (Ability), ou la modif du deepstrike du Trygon? -
Ses choix c'est d'oublier les bonus de +1hit ou les FnP?
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Salut Il n'y a pas cette subtilité, donc non. Comme pour les gargouilles, pas de cible, pas de tir, pas de mouvement (pas de palais)
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V10 - GK - Réssuciter un terminator en assaut téléporté
Timil a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Non, la seule et unique interdiction d'utiliser une Ability est quand on est dans un transport. Toutes les autres abilités sont éligible a être activées en réserve (sinon comment on fait un Deep Strike???) -
[V10] modificateurs de jets (touches / blessures)
Timil a répondu à un(e) sujet de Lrs Vince dans 40K - Règles
C'est comme ca que les T'au arrivent a toucher quelque chose, ils donnent +1CT (Ciblage) puis +1Hit (Heavy) a leurs unités. Comme ca aussi que tu cumules des buffs et debuffs au dela des limites apparentes (deathleaper plus neurotyrant) Pas d'interprétation, mais dura lex, sed lex. -
[V10] modificateurs de jets (touches / blessures)
Timil a répondu à un(e) sujet de Lrs Vince dans 40K - Règles
Oui Rules Commentary 07/09/2023 p17, Modifiers: Modifying Characteristics by Improving, Reducing or Worsening Them et Modifying Dice Rolls sont deux entrées différentes dans ce chapitre. Donc on a deux règles indépendantes: Une qui indique qu'on ne peut modifier les WS/BS au dela de 1/6, l'autre qu'on ne peut modifier le jet que de +1/-1 max Ca signifie que les deux modificateurs sont indépendants, et donc cumulatifs. -
[v10] Codex Space Marines
Timil a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ben ca reste assez vrai, même si les unités sont pas totalement équilibrées, il y a une cohérence interne a certains codex. Certains codex ont des troupes hors de prix que tu verras toujours car il faut protéger un truc abusivement cheat avec un cordon de ces troupes. Bon an mal an, si t'as pas d'autre solutions ni rien d'abusable en l'état, ca passe.