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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 2 heures, chikensoul a dit :

    Parfait merci, j'ai eu exactement le même problème. Sauf que je jouais contre les Votans et mon unité avait 2 tokens lorsqu'elle a été détruite... On a pas su si les deux personnages survivants devaient prendre 2 tokens chacun ou perdre les tokens....

    Commentaires, p10:

    Citation

    Persisting Effects: Some rules apply an effect that lasts until a certain duration has passed (e.g. until the start of your next turn). Such effects are known as persisting effects. If a persisting effect applies to a unit when it embarks within a Transport, make a note of that effect and its duration; if that unit disembarks for any reason, any persisting effects continue to apply to that unit for their full duration. If a persisting effect applies to an Attached unit and that unit ceases to be an Attached unit (because either all of its Bodyguard models or all of its Leader models are destroyed), any persisting effects continue to apply to the surviving unit for their full duration.

    Donc chaque leader prends 2 tokens

  2. il y a 31 minutes, Darwhine a dit :

    Un leman Russ c'est 200 points.

    Une unité de 6 guerrier c'est 170 points. Si on prends en compte le prima et son optimisation on est a 85 de plus.

    Soit: 255 points.

     

    Si tu dois tirer avec 2 leman russ pour sortir cette escouade (3 pour le primat),  déjà il y a un problème: que deux leman russ t'ai en ligne de vu c'est que soit ton unité est exposé, soit c'est eux qui le sont.

    Comme je l'ai dit: Stat basses sans aucune option d'optimisation...

    Ca sort aussi les zozo assez rapidement (moitié moins que les guerriers quand même).

     

    Dans tout les cas, ca reste très efficace ET tu ne peux quasiement rien faire au LR en tyty (il faut aussi consacrer 440pts de zozo pour le sortir en un tour, soit 2.5 fois son prix)

    Le LR peux s'exposer aux guerriers, ils lui font qqchose comme 5-6PV par tour max au cac... alors que lui les dégomme a 24".

    En canon demolisher c'est pire bien sur.

     

  3. Il y a 6 heures, Darwhine a dit :

    Les dégâts 2, oui, mais les dégâts 3 ça ne cours pas les rues.

    Battle canon: D3

    Storm eagle rockets -2/3

     

    Et oui, 4+ c'est pas fou.
    Un Leman Russ sur 6 guerriers:

    Canon d6+4 tirs (7 tirs), 3 touches, 1 a 2 morts derrière (sans ordres ni rien)

    Melta 4 tirs, 2 touches, 1 blessures sans save pour 1 mort de plus.

     

    T'as perdu 50% de ta force sans chercher de difficultées statistiques.

    T'en a 2 qui te cibles t'es plus la, easy peasy et ca arrive vite, sans parler des melta des gardes devant qui font cordon.
     

  4. il y a 6 minutes, Soyanlo a dit :

    entre les relances de commandement des unités + relance du stratagème + réussite auto

    Alors pour les unités qui relancent, y en a pas tant que ca.

     

    Il n'y a pas de "relance du stratagème" si tu parles de COMMAND RE-ROLL, car le test de cmd ou de BS n'est pas dans la liste.

     

    Et la réussite auto c'est une fois par partie pour une seule unité de l'armée, avant même de lancer le test donc s'il le fait contre ce test est qu'il est a demi-force il peut louper celui d'après.

    Totalement annecdotique.

     

    Je pense qu'il faut aussi se donner les moyens: 2 neurolictors, deathleapers, c'est une taxe minimal si tu veux jouer un peu de BS.

  5. Il y a 2 heures, Kdish a dit :

    Donc je fais un jet rapide, c'est l'adversaire qui doit jeter ses saves une par une.

    C'est pas correct?

    Ca dépends si l'adversaire a des CP ou pas.

    S'il n'a pas de CP, c'est bon

    S'il a des CP, il sait combien d'attaques ont réussit et donc sait s'il peut tenter de sauvegarder son personnage avec un cmd-reroll ou pas... et donc savoir combien de jets il reste a faire joue beaucoup sur ce choix.

     

    Habituellement tu décides de prendres les dégats jusqu'au dernier qui va tuer ton personnage.

    Donc si l'adversaire a 6A sur 3+, tu sais qu'il va en réussir 4, mais il peut tout a fait en réussir 6.

    Imaginons que tu es a sa 5eme attaque réussite sur 6, qui te blesse, et que cette 5eme attaque peut tuer ton personnage.

    Tu ne sais pas si le 6eme jet va toucher et blesser ton personnage, mais tu sais qu'il reste un jet...

     

    Et bien tu vas claquer ton CPreroll, alors que si tu sais qu'il y a encore une attaque derrière qui arrive et qui a déjà touché/blessé tu vas jeter l'éponge et ne gaspillera pas le CP Reroll sur cette 5eme attaque.

    Edit: Exemple aussi valide avec dès de foi ou destin.

     

     

  6. il y a 5 minutes, Hellfox a dit :

    Entre 2 refontes de termgants, il s'est passé:
    -20 ans
    -7 versions
    -258 lieutenants et capitaines space marines 

    C'est le seul truc sur lequel on peut se moquer des joueurs Eldar: Leurs figurines sont plus vieilles que toutes les autres (normal pour des immortels... oh wait ils sont plus vieux que les Necrons maintenant!)

  7. il y a une heure, stormfox a dit :

    Cela ne me convient pas : je relance mes 8 dés  (avec favori de khorneet je peux toujours en relancer 4 avec mes icones 

    Potentiellement , j'ai pu relancer trois fois le même dé 😂

    Citation

     

    RE-ROLLS

    * A dice can never be re-rolled more than once.

     

    Commentaires, p11; haut a droite.

     

    C'est correcte, mais c'est la limite.

    Donc tu peux lancer BLESSINGS OF KHORNE

    Reroll avec FAVOURED OF KHORNE (ca compte pas comme reroll)

    Relancer un dès de chacun des 2 premiers jets via les icones, une fois chaqur pour un total de 4 jets pour certains des.

     

    Pas mal

    Il y a 1 heure, stormfox a dit :

    On les joue une par une sur la save du perso (c est là qu'on c est planté la dernière fois) quand il est mort, les autres blessures partent sur l unité 

    Correcte, d'ailleurs ne jetes jamais non plus les dès d'attaques, car cela influence l'usage du command reroll.

    Si tu fais 8 attaques, lors du jet de la première attaque l'adversaire ne peux pas savoir si les 7 suivantes vont toucher, ou si elles vont proc autre chose...

    En les faisants 1 par une intégralement tu complexifies sa décision, et parfois il ne va pas CD reroll ce qu'il devrait.

     

     

     

  8. il y a 26 minutes, Agabdir a dit :

    en gros vous allez tous les deux vouloir charger en premier et celui qui charge va laver l'autre à coup sûr.

    Celui qui se fait charger lave l'autre a coup sûr... parce que le Master a ca:

     

    Citation

    Trophy Taker: While this model is leading a unit, models in that unit have the Fights First ability.

    Donc celui qui charge se fait laver a cause de la règle Fight First qui avantage le défenseur.

  9. il y a 11 minutes, SexyTartiflette a dit :

    La seule chose qui n'est jamais representé dans le fluff c'est cette fameuse plaine absolument plate. 

    Même a Epic il y a des colines... même dans Battle Fleet Gothic il y a des champs d'astéroides et des lunes (oui, c'est vraiment une lune oncle Ben)

    Il n'y a jamais "rien", et l'échel de 40k c'est l'intervention sur un centre de commandement ou un coup de poker d'un des deux camps contre l'autre, tout le reste se gére a Epic/BFG normalement.

     

    Personne ne met son centre de commandement au milieu du désert s'il y a un semblant de batiment ou d'Oasis a proximité.

  10. Il y a 1 heure, stormfox a dit :

    Du malusseur  à test de BS ? ça me parait loin d'être fiable (mon Grimadus est en Co 5 par ex et y a une réussite auto toujours possible)

    5 est la meilleurs carac possible, non améliorable.

    Tu peux mettres -1 a la carac avec Deathleaper, -1 au jet de SitW avec le Neurotyrant ou un Screamer-Killer.

    On arrive donc a lui faire faire des tests a 7+ (58% de chance de succès) alors que le reste de l'armée va fait des tests a 7 ou 8+ (40% de succès)

     

    Si tu veux jouer sur le moral, il FAUT prendre Deathleaper, c'est pas une option :D

     

    Sinon le BS est totalement annecdotique en effet, je dirai pas le contraire.

     

    On a des sources de BS plus ou moins fiables:

    Deathleaper (sous effectif max)

    Neurotyrant (SitW 1/partie a -1)

    Parasite (1 unité par tour au cac)

    Haruspex (BS 6" atour du haru quand il tue une unité)

    Mawlock (BS sur 5+ quand il sort)

    Neurolictor (12" 1/tour + boost vs BS)

    Screamer Killer (vomit donne BS a -1)

    Et on a 2 unités qui profite uniquement du BS des autres:

    Zoanthrope (Neurothrope fait des BM aux BS a 6")

    Hierophant mais c'est FW (+1hit vs BS)

     

    C'est pas impressionnant, mais c'est un gimmick qui pourrait donner quelque chose sur une liste avec pas mal de neurolictor.
    Encore une fois, 1 DL + 2 NL semble une base pour profiter de BS.

  11. il y a une heure, stormfox a dit :

    Chaque fois que je joue avec mes BT , je pleure sur mes tytys ....

    Et tu ne te prends pas des cordons de hormagaunts et gargouilles quand tu joues BT, histoire de te lock un maximum de temps dans ta zone le temps de marquer?

    Tyranide il faut prendre l'habitude d'être table rasé... c'est extrémement négatif pour le moral mais ca marche (je ne pige toujours pas comment ils espérent vendre de la figurine avec un tel mécanisme d'armée... tu perds pour gagner au points)

  12. Salut

    il y a 2 minutes, Ours en mousse a dit :

    Une fois par round une bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée pas un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.

     

    il y a 3 minutes, Ours en mousse a dit :

    l'aptitude elle même qui ne peut être utilisée qu'une seule fois par round peut importe le nombre de capitaine

    Correcte.


    Quelque soit le nombre d'unité ayant cette abilité, une seule peut l'activer par round.

  13. Il y a 1 heure, Le Cimmérien a dit :

    le scoring de fin de tour, n'offrent aucune compensation au 2è joueur

    Le joueur 1, s'il veut marquer du primaire, doit aller T1 sur les objos car on score en phase de CMD 80% des primaires (pas en fin de tour)
    Donc ca donne de la projection et du cac au joueur 2 qui a des cibles a porté, sans avoir prit la foudre puisqu'il est planqué T1 lui aussi.

     

    Si tu n'es pas un joueur avec une armée très solide, tu dois attendre que l'adversaire s'expose pour taper et il est préférable d'être second dans ce cas.

     

    Le vrai souci du tour 1 c'est de donner des tables moches avec 100% des deux armées empilées derrières 2 pauvres décors.

  14. Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    Totalement oublié le "défi" pour virer son FNP avec le vieux borgne ! 

    Sauf que ca ne marche pas toujours, car le bonus de FNP reste actif jusqu'à la fin de l'activation de l'attaque en cours.

    Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    Le tyrannofex bombe , non, il est trop nul.

    Il vaut 180pts pas 245pts (et le prisme c'est l'inverse...)

    A 180pts on va en voir partout.

    Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    Mon ombre ne va servir à rien ici !

    Si tu n'as pas 2 neurolictors et un neurotyrant, tu peux oublier la fiabilisation des BS

  15. Tu fais 5 attaques avec Precision.

     

    Tu dois donc faire 5 fois le procéssus suivante:

    1. Lancer un unique dès pour toucher (p21)

    2. Lancer un unique dès pour blesser (p21)

    3. Alouer la blessure au Personnage (p22 modifiée par la p26 règle précision)

    4. La cible fait un jet de sauvegarde.

     

    Donc si a n'importe quel moment de ce cycle le personnage meurt, les attaques suivants n'ayant pas été résolue peuvent l'être contre l'unité qui contenait le personnage (puisque tu as sélectionné la cible des attaques dans une étape précédente, qui était donc l'unité contenant le personnage)

     

    Il faut bien voir que tu ne cible pas le personnage, mais l'unité qui le contient et que tu peux allouer au personnage des blessures lors de l'étape 3 de la résolution. Donc la cible étant l'unité, les touches "en trop" vont dans l'unité.

     

  16. il y a 1 minute, Sharak a dit :

    Lorsque j'attaque un personnage en le ciblant avec "précision", si ce personnage est tué alors qu'il reste encore des blessures qui lui avaient été allouées, est ce que ces blessures restantes sont perdues ou bien faut il les allouer aux figurines de l'unité qu'il aurait rejoint ?

    Le jet rapide n'est utilisable que quand tout est identique.

    Donc normalement une fois le personnage tué, il te reste des attaques non résolues si tu jetes les dès séparéments.

     

    Donc tu peux utiliser les attaques non résolues sur les gardes du corps.

  17. il y a 5 minutes, Nekhro a dit :

    C’est ce que j’ai fait pour mon système de jeu (dans l’univers de Battle) : inspiré d’Epic Armaggedon et une règle spéciale donnée aux Personnages (uniquement pour le moment) qui permet d’activer plusieurs unités.

    C'était le processus de gestion de Warmaster, ou tu avais des persos avec un Commandement genre 2+ (pour les seigneurs) a 4+ (pour les sorciers) .

    Tu pouvais activer toujours une unité, mais pour activer la suivante il fallait réussir un Cd avec le héro proche.

     

    S'il échouait, l'activation repassait a l'ennemi.

     

    Ca donnait un truc assez stupide pour les nains, comme tous leurs héros ont 2+ ou 3+ au lieu de 3+/4+, ils activaient toute leur armée avant toi... skaven XD

    Donc ils étaient "rapides" pour disperser les ordres de bataille.

     

    Logique, mais contre intuitif en jeu

  18. il y a 42 minutes, misterlich a dit :

    - Si je suis derrière le décor, je ne vois pas et on ne me voit pas.

    - Si je suis dans le décor, je vois en LdV réel (même les figurines ans et derrière les décors) et on me voit en LdV réel.

    C'est tout bon.
    A noter que "dans le décor" signifie "partiellement ou entièrement dans le décors" (parce que c'est super dur d'être entièrement dedans).

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