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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Tyranide V10

    J'avais mal lu, je pensais que tu voulairs dire qu'il ne peut pas tirer dans son cac mais dans les autres. Non tu peux tirer partout sauf dans un cac.
  2. Timil

    Tyranide V10

    Non En anglais c'est super clair: on ne peut pas tirer avec une arme Blast dans une unité à portée d'engagement d'une ou plusieure unité de son armée (incluant sa propre unité, celle qui veux tirer)
  3. Oulala, non, la règle justement mais pas la bonne interprétation. Pour que la charge soit possible, il faut que le jet soit suffisant pour... cela ne conditionne absoluement pas les mouvements de charge, qui eux placent en priorité le contact, et la réussite des trucs au dessus comme secondaire. Donc, au moment ou il déplace sa première figurine, tout est ouvert et comme il existe d'autres figurines qui peuvent réaliser la charge, il FAUT qu'elle arrive au contacte. En déplacant la première figurine, il y a toujours une règle qui n'est pas respectée: La cohérence d'unité est rompue lors du mouvement même. Ca n'est qu'à la fin du mouvement qu'on vérifie l'ensemble des règles.. et donc tant qu'on a des figurines qui peuvent réaliser les conditions, ne pas la respecter avec la figurine actuellement déplacée est anormale. Surtout quand plus loins dans la vidéo ils expliquent la charge contre une unité derrière un mur alors qu'il n'y a pas la place pour se poser... dans le genre deux poids deux mesures c'est la.
  4. On est au niveau de la règle civile de 3 je dirais ((2) Alexandre Astier - La Physique Quantique (entier et sous-titré) - YouTube)
  5. C'est encore pire que cela. Il nous montre comment il profite de volant pour passer au dessus du mur, mur qui est de hauteur infini pour les extensions des figurines selon les conventions WTC même. Entre le truc de charge (faux) et ce mouvement, la vidéo est bien mais pas parfaite.
  6. Timil

    Anti-infanterie v10

    A blesser au pire sur la valeur de Anti-X. Par exemple une arme F7 anti-véhicule 4 blessera un Deffkopta (E6) sur 3+, un chimere (E9) sur 4+ et un Rogla Dorn (E12) sur 4+ aussi. Bien sur, ca ne permet pas d'ignorer les sauvegardes, mais ca permet une meilleur saturation de la cible.
  7. Timil

    Éclaireur v10

    Il est explicitement indiqué "normal move" dans la règle d'éclaireur. Aucun doute que non donc.
  8. C'est écrit avec le c... et je suis poli. D'ailleurs j'ai essayé de traduire l'interprétation qu'en a fait l'arbitre WTC, mais je ne suis pas d'accord avec son interprétation. Le seul moyen pour moi de déplacer une figurine qui peut arriver au contacte d'au moins une figurine ennemi, c'est de déplacer une figurine de son unité qui ne peut pas arriver au contacte et la poser de facon à ce que la figurine qui pouvait arrivé au contact soit bloquée. Donc si tu as le cas suivant: B ton bloqueur, A ta figurine pouvant arriver au contact, C la cible (B) (A) --------7.5ps----- (C) Tu fais 8 sur le jet. Tu avances en premier B (A) ------------- (B) (C) Au moment de déplacer A, elle ne peux plus impacter C car elle n'a pas assez de mouvement pour contourner B. ALORS SEULEMENT A CE MOMENT LA tu peux faire le mouvement que l'arbitre propose pour aller se mettre a porté d'engagement du véhicule dans la vidéo. Car la tu respectes le "si possible engager une figurine", c'est impossible donc tu as le choix de ta cible maintenant. Donc pas d'accord avec cet arbitrage en RAW.
  9. Timil

    Tyranide V10

    Toxicrene, Harpy, Hive Crone, Mucolid Spores, Sporocyst. Sans doute jouable s'ils réduisent le coût: Tyranofex, Psychophage.
  10. Timil

    Tyranide V10

    C'est pire que ca: 110pts pour 24" de porté "antichar pa1", sans DW c'est nul au revoir on ne prendra JAMAIS cette option, surtout que si on prends un char "faible mais courant" genre un chimére: A découvert tu lui fais 6PV, a couvert 3PV. Elle a 11PV, donc tu dois utiliser 220pts de troupes pour détruire 70pts de véhicule en un tour. Et l'option indirecte fait 3 morts sur de l'astra militarum! (donc 1/3 d'une infanterie a 60pts) Leur léthalité est donc complétement absente dans toutes les situations, ce qui fait que si on voulait en prendre ca serait pour tenir un objo. Mais non, car pour 110pts les Zoanthropes font mieux et en attaque et en défense, ou même un Neurotyrant seul (qui en plus a un vrai tir anti-fep) Ca ne vaut même pas le prix de l'emballage du plastique de la boite.
  11. Timil

    Tyranide V10

    Oui, c'est très moyen d'avoir fait ca car c'est effectivement impossible en tir. Seuls les touches critiques sont precision. Et oui, a cause de ce strata on oublie souvent Epic Challenge Oui, il faut voir le personnage cible, tout le temps Ouaih, j'ai l'impressoin que le tyty jouais avec le codex Eldar pour le coup.
  12. C'est une unité différente, et tu n'avais pas le droit de déclarer cette nouvelle unité comme cible au moment de la déclaration des attaques de ton unité. Par contre une futur unité tireur peut choisir cette unité débarquée comme cible
  13. Alors c'est simple: Fight First permet d'activer l'unité pendant la phase "Fight first" de la Fight Phase. Hors ici, l'unité n'est pas à porté d'engagement et n'a pas lancé de charge, donc le jouer Tyranid active son unité et donc résoud toutes les actions de l'unité activée avant que l'Eldar ne puisse activé son unité qui a Fight First. Avoir Fight First ne te permet pas d'interompre une activation, donc si tu n'es pas éligible a agire tu dois attendre de le devenir par un Pile-In, te prendre les attaques et la consolidation, PUIS tu deviens éligible à l'activation (et la tu peux activer l'unité pendant la phase de Fight First, mais après avoir laissé agire l'unité tyty) Alors il joue sur les mots mais il a raison. Les deux phrases suivantes sont beaucoup plus subtiles que l'on le pense: Prenons la première figurine: Elle pourrait arriver au contact de l'unité du bas MAIS elle arrive bien a porté de l'unité du haut. Hors il n'a pas assez de mouvement pour contacter celle du haut. On pourrait se dire "oui mais dans ce cas il est obligé d'aller contacter l'unité du bas"... mais cela contredit le texte qui dit qu'il DOIT réussir l'engagement avec toutes les cibles de la charge. De plus, comme on déplace les figurines individuellement, on doit laisser le bénéfice du doute pendant le déplacement de chaque figurine jusqu'au moment ou la dernière bouge... c'est à ce moment la qu'on vérifie les conditions de ce texte. Car si tu appliques à chaque figurine et non à l'unité ce texte, il est impossible de faire une charge multiple tel qu'il la fait dans la vidéo. Et la dernière figurine ne socle pas l'ennemi car si elle le fait elle n'est plus en cohérence d'escouade. Règle WTC il me semble. Il n'y a qu'en WTC qu'on a pas le droit de traverser les murs avec les ailes (ou les canons) Cependant, tant que tu as un socle, tu ne tiends pas compte de la figurine pour le déplacement. Par contre le dernier mouvement ou il est "bloqué entre les deux murs avec ses ailes", ce genre de connerie est à proscrire pour un jeu agréable. Désolé mais c'est déjà assez chiant de joue ce genre de figurine avec les LdV à la con... WTC, y a des choses a prendre et d'autres moins.
  14. Les legends c'est surtout si tes adversaires le veulent bien mais...
  15. C'est eux qui ont le plus gros potentiel de conversion. Par ex ca Ca se fait surtout avec un Haruspex (no shit) et ca ▷ Roll Maker Set - Outil pour tentacules et tubes - GSW (greenstuffworld.com) T'as plus de tentacule qu'un Toxicrene, et si le harsupex n'est plus jouable tu le joues en Toxicrene
  16. Il y a des unités qui tiennent 2 tours de cac dans ces conditions?
  17. A par le Helbrute, je ne vois pas comment tu fais ca, c'est pas la règles des berserker. (et vu la résistance de l'Ambull, c'est lui qui saute)
  18. Hello A quoi servent les termagants dans ta liste? A priori ils vont faire le travail des neurogaunt pour 2.5 fois le prix en points donc c'est pas utile. Idem, le Winged prime, je ne vois pas trop d'usage, surtout dans des gargouille, car elles ne sont pas concernée vraiment par ses bonus. C'est une liste basée sur la boite leviathan? Le psychophage est très oubliable
  19. Timil

    Tyranide V10

    C'est pourtant bien indiqué dans l'index RK
  20. En tant qu'ex modo, je ne trouves pas qu'il y ait un grand changement avant/maintenant sur la toxicité du fofo depuis la fusion avec Warmania. Juste des noms différents pour dire les mêmes choses.
  21. Perso depuis que je Slapchop mes tytys j'arrive enfin à réduire ma Pile of Shame: Je n'utilise pas ce schéma par contre, je le trouve moche, mais la technique de base avec 2 brossages gris puis blanc, du contrast partout, ca marche bien (très bien même)
  22. Je vais temperer un peu ici. Les tyranides sont loin d'être aussi simple que les BT a manier. La ou tu peux t'occuper un peu a casser des gens puis a marquer des objectifs avec des unités clairements définit pour ca, en tyty ca tape mou, mais ca gagne en utilisant des astuces de construction de liste et en acceptant de perdre tout le monde en échange de captures d'objectifs et de secondaires. C'est loin d'être une armée "clé en main" comme le seront les SM.
  23. Je trouve que le d6 a un retour en grace avec la v10. Autant il était très mal utilisé en v8-v9, autant la ca va. La libération des valeurs de S et T modifient en profondeur l'équilibre. D'ailleurs on le voit bien avec l'écart important dans ces caractéristique dès qu'on parle de monstre et véhicule. A part un véhicule en carton, il est très rare de les blesser sur 2+, par contre les troupes c'est assez simple (pas nécessairement très courant)
  24. A noter qu'il faut faire très attention aux échelles de valeur. Mon plus gros soucis avec DnD 5 c'est que le D20 est bien plus important que les caractéristiques des personnages. Sur un DD15, que tant que tu n'as pas +6 ou plus a ton jet, le D20 seul décide de ton succès. On se retrouves avec des persos qui sont majoritairement des clampins toute leur carrière car la variation du d20 est largement supérieur à leur influence sur ce même dès.
  25. Timil

    V10 Mouvement d'engagement

    Non, a l'activation de l'unité, donc l'adversaire a le droit de consolider et d'engager.
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