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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 20 minutes, chikensoul a dit :

    Donc à chaque fois que des Berzerkers mouraient et tapaient, l'ambull retapait à son tour... Et ainsi de suite Pouf malette pour les Berzerkers lol.

    A par le Helbrute, je ne vois pas comment tu fais ca, c'est pas la règles des berserker.

    (et vu la résistance de l'Ambull, c'est lui qui saute)

  2. Hello

    A quoi servent les termagants dans ta liste? A priori ils vont faire le travail des neurogaunt pour 2.5 fois le prix en points donc c'est pas utile.

    Idem, le Winged prime, je ne vois pas trop d'usage, surtout dans des gargouille, car elles ne sont pas concernée vraiment par ses bonus.

     

    C'est une liste basée sur la boite leviathan? Le psychophage est très oubliable :D

  3. il y a 13 minutes, Anjere a dit :

    Par contre je n ai pas de mention de charge après désengagement de mon côté 

    Citation

    SUPER-HEAVY WALKER

    Each time a model with this ability makes a Normal, Advance or Fall Back move, it can move over models (excluding Titanic models) and terrain features that are 4" or less in height as if they were not there

    C'est pourtant bien indiqué dans l'index RK

  4. il y a 43 minutes, Rantanplant a dit :

    On va reformuler : le warfo c'était moins toxique avant.

    Et il y avait plus de gens aussi, y a peut-être un rapport maintenant que j'y pense^^

    En tant qu'ex modo, je ne trouves pas qu'il y ait un grand changement avant/maintenant sur la toxicité du fofo depuis la fusion avec Warmania.

    Juste des noms différents pour dire les mêmes choses.

  5. Il y a 5 heures, blackout_115 a dit :

    - jeu : si tu veux jouer BT stricto census, tu seras limité (du moins pour l'instant) à une seule règle de détachement alors que tu as le choix côté tyranides

    Je vais temperer un peu ici.

    Les tyranides sont loin d'être aussi simple que les BT a manier.

     

    La ou tu peux t'occuper un peu a casser des gens puis a marquer des objectifs avec des unités clairements définit pour ca, en tyty ca tape mou, mais ca gagne en utilisant des astuces de construction de liste et en acceptant de perdre tout le monde en échange de captures d'objectifs et de secondaires.

    C'est loin d'être une armée "clé en main" comme le seront les SM.

  6. il y a 5 minutes, Arienal a dit :

    En tout cas pas besoin d'aller au D20. Quitte à aller dans ce sens, le D8 voir D10, c'est déjà plus que suffisant.

    Je trouve que le d6 a un retour en grace avec la v10.

    Autant il était très mal utilisé en v8-v9, autant la ca va.

     

    La libération des valeurs de S et T modifient en profondeur l'équilibre.

     

    D'ailleurs on le voit bien avec l'écart important dans ces caractéristique dès qu'on parle de monstre et véhicule.

    A part un véhicule en carton, il est très rare de les blesser sur 2+, par contre les troupes c'est assez simple (pas nécessairement très courant)

  7. il y a 34 minutes, Hellfox a dit :

    On pourrait avoir un système ouvert comme le D20 mais c'est très loin d'être une nécessité

    A noter qu'il faut faire très attention aux échelles de valeur.

    Mon plus gros soucis avec DnD 5 c'est que le D20 est bien plus important que les caractéristiques des personnages.

     

    Sur un DD15, que tant que tu n'as pas +6 ou plus a ton jet, le D20 seul décide de ton succès.

    On se retrouves avec des persos qui sont majoritairement des clampins toute leur carrière car la variation du d20 est largement supérieur à leur influence sur ce même dès.

  8. Il y a 1 heure, Arienal a dit :

    Un Sm plus fort, plus "réaliste" implique paradoxalement une augmentation du nombre d'attaque pour qu'il soit réellement capable de lutter contre une force bien supérieure en nombre.

    Non, un SM plus endurant suffit.

    Rien n'oblige a massacrer tout les adversaires en 1 tour, tant que tu survis pour le faire pendant 5 tours ca reste fluff.

     

    Donc 2 attaques, c'est bien.

  9. Il y a 6 heures, le toy a dit :

    ce n'est pas une obligation je crois

    C'est l'inverse:

    Citation

    If it can also end that move in base-to-base contact with one or more enemy models while still satisfying all of the conditions above, it must do so

    Si tu peux finir ton Pile In en contact, tu dois le faire.

  10. Il y a 1 heure, Diosp a dit :

    @Timil : si je ne m’abuse, c’est lié au fait que les murs des ruines sont virtuellement infinis en hauteur et « interdisent » donc de se placer au-dessus.

    Le truc qui m’a toujours chiffonné c’est que c’est un point en lien avec les LdV appliqué à la phase de mouvement…

    CItation ou ca n'existe pas (Hors WTC ou c'est une convention)

    Elles sont de hauteur infini uniquement dans le cas ou tu n'es pas dans le décors, sinon LdV réelles

     

    Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    ou est ce que je fais mouvement + advance d'un seul trait ? 

    Correcte, Advance est un mouvement qui remplace le mouvement "normal" de la figurine.

    p14

    Citation

    When a unit Advances, make an Advance roll for that unit by rolling one D6. Add the result in inches to the Move characteristic of each model in that unit until the end of the phase

    Ca remplace bien la carac de mouvement par M+d6, et à partir de ce moment tu fais un advance.

    A noter que ca ne t'oblige pas à bouger, mais le simple fait de l'avoir déclaré fait que ton unité à Advance (même si tu ne te déplaces pas) car "Remain Stationary" est un choix que tu n'as pas fait!

     

    Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    un hiérophant  a t il un socle ? si oui , de quelle taille ? si non , comment on gère le truc ? ombre au sol ? peut on être "arrêté" au dessus d une autre unité  ?  

    A priori vendu sans socle.

  11. il y a 17 minutes, le toy a dit :

    Ca c'est pour les déplacements et tu n'as pas le droit de finir ton mouvement avec un canon à cheval sur le décors

    Encore, je ne trouves pas cette règle.

  12. il y a une heure, Agabdir a dit :

    Attention quand même aux petites ruines (les ruines grises dans le langage WTC) car on a pas le droit de passer son canon ou sa tentacule par dessus si on n'est pas infanterie.

    Ca me dit quelque chose, mais je suis infoutu de retrouver ca quelque part (je ne joue pas en WTC) dans les règles.

  13. il y a 2 minutes, Rantanplant a dit :

    Je pense que timil parle du cas ou le hiérodule est partiellement dans la ruine mais ses appendices dépassent des deux côtés de la ruine.

    Dans ce cas le hiérodule peut tirer depuis le devant de la ruine (via l'appendice qui dépasse) et n'est pas bloqué par la ruine.

    C'est ca, c'est le même cas du char dont seul le canon dépasse de la ruine.

    Il est donc en LdV réel depuis ce point.

  14. il y a 24 minutes, Agabdir a dit :

    Pour ceux de tir la vie est un peu plus compliquée je pense parce que n'étant pas Towering, il faudrait qu'ils soient entièrement dans une zone de ruine pour tirer au travers, mais ils sont trop gros pour ça...

    Il suffit d'avoir une des griffes du Hierodule qui dépasse de la ruine, et hop il voit a travers. (en profondeur, pas hauteur)

     

  15. p15

    Citation

    While This Model is Leading a Unit: These rules only apply while the model with that rule is part of an Attached unit, and otherwise have no effect. While a model with such a rule is part of an Attached unit, it will also benefit from its own rule. If an Attached unit contains more than one model with such a rule, both models are considered to be leading that Attached unit, and so all such rules apply. Such rules cease to apply if that unit ceases to be an Attached unit (such as when the last Bodyguard model in that unit is destroyed) – if this is as the result of an enemy unit’s attacks, all ‘while this model is leading a unit…’ rules cease to apply after the attacking unit’s attacks have been resolved.

    En effet, aucune question

  16. Il y a 8 heures, Megatom a dit :

    la capacité du Swarmlord n'est t'elle pas pas devenu bien moins performante qu'avant ?

    Prince et Swarmy sont tous les deux nerf, mais leur cout en points augmente sans raison...

    Il y a 8 heures, Megatom a dit :

    C'était avant la dataslate, je ne sais pas si le commentaire était déjà sorti ou non.

    Si, il est sorti le jour de la sortie des règles officieles, et c'était déjà dedans.

  17. il y a 12 minutes, blackout_115 a dit :

    Justement, comme je l'ai indiqué dans mon post, les attaques ne sont PAS résolues en même temps.

    Ce qui étais aussi ma lecture, mais j'attendait un meilleur argument que "amha".

     

    PS: Je fais mon gros relou, mais c'est aussi la raison pour laquelle la règle de bodyguard n'a aucun sens.

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