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il y a 20 minutes, chikensoul a dit :
Donc à chaque fois que des Berzerkers mouraient et tapaient, l'ambull retapait à son tour... Et ainsi de suite : Pouf malette pour les Berzerkers lol.
A par le Helbrute, je ne vois pas comment tu fais ca, c'est pas la règles des berserker.
(et vu la résistance de l'Ambull, c'est lui qui saute)
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Hello
A quoi servent les termagants dans ta liste? A priori ils vont faire le travail des neurogaunt pour 2.5 fois le prix en points donc c'est pas utile.
Idem, le Winged prime, je ne vois pas trop d'usage, surtout dans des gargouille, car elles ne sont pas concernée vraiment par ses bonus.
C'est une liste basée sur la boite leviathan? Le psychophage est très oubliable
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 13 minutes, Anjere a dit :Par contre je n ai pas de mention de charge après désengagement de mon côté
CitationSUPER-HEAVY WALKER
Each time a model with this ability makes a Normal, Advance or Fall Back move, it can move over models (excluding Titanic models) and terrain features that are 4" or less in height as if they were not there
C'est pourtant bien indiqué dans l'index RK
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il y a 43 minutes, Rantanplant a dit :
On va reformuler : le warfo c'était moins toxique avant.
Et il y avait plus de gens aussi, y a peut-être un rapport maintenant que j'y pense^^
En tant qu'ex modo, je ne trouves pas qu'il y ait un grand changement avant/maintenant sur la toxicité du fofo depuis la fusion avec Warmania.
Juste des noms différents pour dire les mêmes choses.
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Perso depuis que je Slapchop mes tytys j'arrive enfin à réduire ma Pile of Shame:
Je n'utilise pas ce schéma par contre, je le trouve moche, mais la technique de base avec 2 brossages gris puis blanc, du contrast partout, ca marche bien (très bien même)
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Il y a 5 heures, blackout_115 a dit :
- jeu : si tu veux jouer BT stricto census, tu seras limité (du moins pour l'instant) à une seule règle de détachement alors que tu as le choix côté tyranides
Je vais temperer un peu ici.
Les tyranides sont loin d'être aussi simple que les BT a manier.
La ou tu peux t'occuper un peu a casser des gens puis a marquer des objectifs avec des unités clairements définit pour ca, en tyty ca tape mou, mais ca gagne en utilisant des astuces de construction de liste et en acceptant de perdre tout le monde en échange de captures d'objectifs et de secondaires.
C'est loin d'être une armée "clé en main" comme le seront les SM.
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il y a 5 minutes, Arienal a dit :
En tout cas pas besoin d'aller au D20. Quitte à aller dans ce sens, le D8 voir D10, c'est déjà plus que suffisant.
Je trouve que le d6 a un retour en grace avec la v10.
Autant il était très mal utilisé en v8-v9, autant la ca va.
La libération des valeurs de S et T modifient en profondeur l'équilibre.
D'ailleurs on le voit bien avec l'écart important dans ces caractéristique dès qu'on parle de monstre et véhicule.
A part un véhicule en carton, il est très rare de les blesser sur 2+, par contre les troupes c'est assez simple (pas nécessairement très courant)
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il y a 34 minutes, Hellfox a dit :
On pourrait avoir un système ouvert comme le D20 mais c'est très loin d'être une nécessité
A noter qu'il faut faire très attention aux échelles de valeur.
Mon plus gros soucis avec DnD 5 c'est que le D20 est bien plus important que les caractéristiques des personnages.
Sur un DD15, que tant que tu n'as pas +6 ou plus a ton jet, le D20 seul décide de ton succès.
On se retrouves avec des persos qui sont majoritairement des clampins toute leur carrière car la variation du d20 est largement supérieur à leur influence sur ce même dès.
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il y a 12 minutes, Picrochol a dit :
Par contre, nous sommes bien d'accord que les mouvements d'engagement et de consolidation n'ont lieu qu'à son propre tour ?
Non, a l'activation de l'unité, donc l'adversaire a le droit de consolider et d'engager.
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Il y a 1 heure, Arienal a dit :
Un Sm plus fort, plus "réaliste" implique paradoxalement une augmentation du nombre d'attaque pour qu'il soit réellement capable de lutter contre une force bien supérieure en nombre.
Non, un SM plus endurant suffit.
Rien n'oblige a massacrer tout les adversaires en 1 tour, tant que tu survis pour le faire pendant 5 tours ca reste fluff.
Donc 2 attaques, c'est bien.
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Il y a 6 heures, le toy a dit :
ce n'est pas une obligation je crois
C'est l'inverse:
CitationIf it can also end that move in base-to-base contact with one or more enemy models while still satisfying all of the conditions above, it must do so
Si tu peux finir ton Pile In en contact, tu dois le faire.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 1 heure, Diosp a dit :@Timil : si je ne m’abuse, c’est lié au fait que les murs des ruines sont virtuellement infinis en hauteur et « interdisent » donc de se placer au-dessus.
Le truc qui m’a toujours chiffonné c’est que c’est un point en lien avec les LdV appliqué à la phase de mouvement…
CItation ou ca n'existe pas (Hors WTC ou c'est une convention)
Elles sont de hauteur infini uniquement dans le cas ou tu n'es pas dans le décors, sinon LdV réelles
Il y a 2 heures, stormfox a dit :ou est ce que je fais mouvement + advance d'un seul trait ?
Correcte, Advance est un mouvement qui remplace le mouvement "normal" de la figurine.
p14
CitationWhen a unit Advances, make an Advance roll for that unit by rolling one D6. Add the result in inches to the Move characteristic of each model in that unit until the end of the phase
Ca remplace bien la carac de mouvement par M+d6, et à partir de ce moment tu fais un advance.
A noter que ca ne t'oblige pas à bouger, mais le simple fait de l'avoir déclaré fait que ton unité à Advance (même si tu ne te déplaces pas) car "Remain Stationary" est un choix que tu n'as pas fait!
Il y a 2 heures, stormfox a dit :un hiérophant a t il un socle ? si oui , de quelle taille ? si non , comment on gère le truc ? ombre au sol ? peut on être "arrêté" au dessus d une autre unité ?
A priori vendu sans socle.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
C'est marrant de se dire que le WTC influe sur la Meta (puisque les résultats sont discutés avec GW) alors qu'ils ne jouent pas au jeu tel qu'écrit par GW...
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On a une FAQ, qui donc réponds a une question peu utile, et ne réponds pas aux questions sur le WotHM
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Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :
Les couts en point du SM ont été mis a jour dans le Munitorum Field
https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/nnY7g0qOeFKNUXl7.pdf
Pas d'augmentation comme les tytys... sans doute l'effet nerf OotM, mais ca reste un mouvement que perso je percois mal d'avoir une faction qui se prends plein de up sans raison, et une plein de réducs (avec raison)
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Tyranide V10
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il y a 17 minutes, le toy a dit :Ca c'est pour les déplacements et tu n'as pas le droit de finir ton mouvement avec un canon à cheval sur le décors
Encore, je ne trouves pas cette règle.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a une heure, Agabdir a dit :Attention quand même aux petites ruines (les ruines grises dans le langage WTC) car on a pas le droit de passer son canon ou sa tentacule par dessus si on n'est pas infanterie.
Ca me dit quelque chose, mais je suis infoutu de retrouver ca quelque part (je ne joue pas en WTC) dans les règles.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 2 minutes, Rantanplant a dit :Je pense que timil parle du cas ou le hiérodule est partiellement dans la ruine mais ses appendices dépassent des deux côtés de la ruine.
Dans ce cas le hiérodule peut tirer depuis le devant de la ruine (via l'appendice qui dépasse) et n'est pas bloqué par la ruine.
C'est ca, c'est le même cas du char dont seul le canon dépasse de la ruine.
Il est donc en LdV réel depuis ce point.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a 24 minutes, Agabdir a dit :Pour ceux de tir la vie est un peu plus compliquée je pense parce que n'étant pas Towering, il faudrait qu'ils soient entièrement dans une zone de ruine pour tirer au travers, mais ils sont trop gros pour ça...
Il suffit d'avoir une des griffes du Hierodule qui dépasse de la ruine, et hop il voit a travers. (en profondeur, pas hauteur)
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p15
CitationWhile This Model is Leading a Unit: These rules only apply while the model with that rule is part of an Attached unit, and otherwise have no effect. While a model with such a rule is part of an Attached unit, it will also benefit from its own rule. If an Attached unit contains more than one model with such a rule, both models are considered to be leading that Attached unit, and so all such rules apply. Such rules cease to apply if that unit ceases to be an Attached unit (such as when the last Bodyguard model in that unit is destroyed) – if this is as the result of an enemy unit’s attacks, all ‘while this model is leading a unit…’ rules cease to apply after the attacking unit’s attacks have been resolved.
En effet, aucune question
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il y a 50 minutes, le toy a dit :
En tout cas ça était arbitré comme ça lors du tournois des griffon à bordeaux par un arbitre FEQ
On est deux à te demander une source écrite, car une erreur d'arbitrage n'est pas un précédent fiable
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Il y a 8 heures, Megatom a dit :la capacité du Swarmlord n'est t'elle pas pas devenu bien moins performante qu'avant ?
Prince et Swarmy sont tous les deux nerf, mais leur cout en points augmente sans raison...
Il y a 8 heures, Megatom a dit :C'était avant la dataslate, je ne sais pas si le commentaire était déjà sorti ou non.
Si, il est sorti le jour de la sortie des règles officieles, et c'était déjà dedans.
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Personnelement un bout de canon/aile qui dépasse et on tir.
Le socle est utilisé pour les calculs de distance, mais pas pour l'estimation de la visibilité
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il y a 12 minutes, blackout_115 a dit :
Justement, comme je l'ai indiqué dans mon post, les attaques ne sont PAS résolues en même temps.
Ce qui étais aussi ma lecture, mais j'attendait un meilleur argument que "amha".
PS: Je fais mon gros relou, mais c'est aussi la raison pour laquelle la règle de bodyguard n'a aucun sens.
[règles] combattre en mourant éligibilité
dans 40K - Règles
Posté(e)
Il y a des unités qui tiennent 2 tours de cac dans ces conditions?