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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 4 minutes, Hellfox a dit :

    Et ils se basent sur la notice de montage de la figurine? Car bon, incliner des ailes ou faire tenir différemment une arme, c'est juste un assemblage personnel, pas de la customisation 😅

    Sur la facon dont GW a produit la première photo de la figurine. C'est mis dans un blockchain pour le rendre infalsifiable et horodaté.

    Ils impriment ensuite des copies de chaques photos de chaque figurine qu'ils distribuent aux arbitres qui doivent comparer avec ce que les joueurs ont fait.

     

    Sinon il faut retirer les 10pts de bonus peinture (ah ben la couleur de la goupille de la grenade est fausse, donc pas légitime... ARBITRE!!!)

  2. il y a 4 minutes, Drakenhoff a dit :

     

    C'est plutôt dingue qu'ils aient oublié ce point surtout. 😂
     

    5 editions plus tard, c'est toujours un souci d'avoir oublié ces règles ouaih

     

    Pareil, permettre à un vehicule d'avoir ses 2 armes laterales et son arme de coque de tirer contre un un ennemi qui est au cac sur un des côté... gnééé bref c'est le jeu mais c'est con.

  3. il y a 13 minutes, Kikasstou a dit :

    C'est dingue qu'en 10 versions ils aient toujours pas intégré ce point

    Faux, 5th edition p60:
     

    Citation

    Shooting at vehicles

    When a unit fires at a vehicle, il must be able to see its hull or turret (ignoring the vehicl's gun barrles, antennas, decorative banner poles, etc.)

     

     

    Je n'ai pas compris pourquoi cette règle a disparu, et pourquoi ils n'indiquent pas pour chaque modèle de monstre/véhicule ce qui est la coque et ce qui ne l'est pas.

     

    Edit: même édition, p16

    Citation

     

    Check line of sight

    Sometimes all that may be visible of a model is a weapon, an antenna, a banner or some other ornament he is wearing or carrying (including its wings and tail, even though they are technically part of its body)

     

     

  4. Le 29/10/2023 à 11:37, Ethinil a dit :

    J'aimerais vos avis sur les guerriers tyranides :)
    Vous les jouez comment ?

    Pas, on les joues pas.


    Trop cher, pas assez résistant, trop lent.

    Ils cumulent plein de défauts pour peu d'avantages. Surtout que maintenant les plasmas et fuseurs les ciblens en priorité puisqu'ils ne peuvent rien faire aux monstres.

     

    Les seuls qui ont du punch c'est ceux de cac, mais il faut une accumulation de bon mouvements et de cibles prioritaire pour les apporté quelque part a porté d'une quelconque cible ou ils seraient utiles.

    Les raveners font tellement mieux (enfin moins bien, mais le mouvement fait la différence)

  5. il y a 40 minutes, NorthMan a dit :

    Lors de la réalisation, j'ai donc fait 19 attaques ( endu 4 sur les guerrier nécron et endu 4  sur le personnage) et fait résoudre les saves et fnp une par une sur le perso et une fois mort le reste des saves est passées sur les guerriers Necrons mais sans le fnp car le personnage était mort, Hors pour 1 PC mon opposant la fait revenir sur table via un strata nécron.

    Déjà, erreur, le perso est mort mais le bonus reste actif jusqu'à la fin de l'activation de l'attaquant

    Commentaires p15: 

    Citation

     

    While This Model is Leading a Unit

    [...]Such rules cease to apply if that unit ceases to be an Attached unit (such as when the last Bodyguard model in that unit is destroyed) – if this is as the result of an enemy unit’s attacks, all ‘while this model is leading a unit…’ rules cease to apply after the attacking unit’s attacks have been resolved.

     

     

    Maintenant, pour l'application du strata, Commentaires p11:

    Citation

    Returning Models to a Unit

    [...] . If such a rule returns models to a unit in the same phase they were destroyed, then for the purposes of allocating attacks later in the same phase, such models do not count as having lost any wounds or as already having had any attacks allocated to them this phase. If a Leader model is destroyed and subsequently returned to the battlefield, and the Bodyguard unit they were attached to is on the battlefield, they must be returned to that unit to form an Attached unit once more (otherwise, they are returned as a separate unit)

    Donc voici ce que tu pouvais faire:

    Tu fais tes attaques avec PRECISION. X attaques sur 19 ciblent donc le personnage qui fini par défaillir

    Au moment exacte ou le personnage meurt, (car le strata indique "that was just destroyed." qui signifie que tu ne dois rien résoudre d'autre entre le moment de la mort du perso et son retour) le joueur Necron peut faire revenir le personnage immédiatement comme s'il ne s'était rien passé.

    Et donc tu peux continuer à allouer une partie ou toutes des (19-X) attaques restantes à nouveau sur le personnage... puis sur l'unité si le personnage meurt a nouveau.

  6. il y a une heure, Hellfox a dit :

    Si je colle les ailes pliées dans le dos je gagne 4" de mouvement? 

    Oui, c'est aussi con que ca... et donc ca pose les soucis des figurines non réglementaires/customisées et plein d'autres blagues.

     

    Si j'ai bien compris, ils font des croquis, puis une figurine, puis des règles.

    Il n'y a a priori pas de Grand Plan pour la gamme, et surtout les règles sont parfois faites sans tenir compte de la figurine elle même (genre le Toxycrene... injouable simplement a cause de la figurine et de l'absence de "faut ignorer les tentacules pour les ldv")

     

    Donc on a des figurines qui se retrouvent très fortement génées par des ailes généreuses (tout ceux qui n'ont aucune arme de tir déjà), et d'autre pas ou moins (ailes retroussées/placées en arrière/pas totalement ouvertes comme le prince démon CSM).

     

    Je comprends vouloir appliquer des règles strictes, mais je ne souhaites pas le faire personnelement pour ce genre de choses (déjà parce que je suis concerné avec le prince tyty...)

     

    Il y a 1 heure, Last Requiem a dit :

    Bah non.

    Ben par exemple ca oui, j'appliques, mais pas la pénalité de mouvement...

    Chacun joue a son jeu différement au final, pour ca qu'il y a des règles WTC et des arbitres formés.

     

    Et donc, en fait, avec tout ca en tête: A quoi sert l'analyse metawatch?

    Au début, ca cible les trucs les plus évidents, mais plus ca avance, moins c'est pertinent car ca va cibler des choses qui n'existent peut être que dans certaines méta/applications des règles.

     

    Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Donc si tu ne joue pas les inconvénients des chars/monstres, ça rend l'unité bien plus forte qu'elle ne l'est vraiment.

    A part ce mouvement qui sinon les rends VRAIMENT inutilisable, on applique 100% des règles.

    Perso je ne joue plus de prince volant parce qu'il est tout le temps visible de quelqu'un avec ses ailes alors que lui ne tape que mal au cac et pas du tout en tir. (mais GW le met toujours a 200pts sans raisons... comme quoi ils ne jouent pas l'armée :D)

  7. Le 29/10/2023 à 10:17, Kikasstou a dit :

    Il en va de même pour un monstre sur socle rond qui devrait pivoter sur lui meme pour faire passer ses ailes déployées a côté d’un decors qui gênerait. Lors du pivot, tous les points du socle parcourent une distance qu’il faut déduire du mouvement.

     

    Je ne pense pas que beaucoup appliquent cette règle tel qu'écrite p15 dans leurs parties de tous les jours. Ils ne font pas reculer la figurine pour passer, et calculent tout droit.

    Comme les canons de flancs qui peuvent bouger, immaginer les ailes comme des éléments statiques n'a que peu de sens d'un point de vue hobby hors compétition.

     

    Faut rappeler que les volants sont déjà largement désavantagés par leur visibilité, on va pas en plus leur interdire de bouger.

     

    Donc ce qui se fait ici: https://youtu.be/bQhdIUUQH5M?t=1121 c'est souvent ignoré hors tournois.

     

    Idem, en règle standard ce qui est fait ici est interdit: https://youtu.be/bQhdIUUQH5M?t=882 car ne respecte pas les règles standards de charge (je comprends pourquoi ils le font, mais je ne suis pas d'accord a cause du RAW)

     

     

     

  8. il y a une heure, blackout_115 a dit :

    Les deux aptitudes de font en même temps donc c'est le joueur dont c'est le tour qui choisi l'ordre de résolution

    Non, les deux aptitudes se dont a la même phase.

    Tu peux attendre que le joueur ai donné ses ordres avant de faire l'ombre dans le warp.

     

    Le séquencage de la p9 des règle ne concerne que les événements qui doivent se dérouler exactement en même temps.
    C'est le cas des stratas/abilités qui se lancent "immédiatement après que X"

     

    Ici les deux joueurs ont le temps, il n'y a aucune contraite, donc je joueur tyty va invariablement attendre le dernier ordre et avant la phase d"ébranlement pour jeter l'ombre.

     

    "T'as plus d'ordre a donner? Ombre dans le warp"

  9. Il y a 4 heures, Ahrimou a dit :

    ou la "puce de puretide" tau et sûrement d'autre ont des règles pour effectuer le même stratagème dans la même phase.

    Il faut regarder le dataslate:

    Citation

    STRATAGEMS THAT CAN BE USED MORE THAN ONCE PER PHASE/TURN

    Rules that allow you to use a Stratagem even if another unit has been targeted by that Stratagem this phase or turn, but that do not specify the name of the Stratagem, can only be used to use Battle Tactic Stratagems.

    Donc, déjà, pas Overwatch, ce n'est pas un Battle Tactic.

    Il y a 4 heures, Ahrimou a dit :

    Mais est-ce que cette règle permet d'ignorer la restriction du stratagème qui est "1× par tour" voir par partie?

    A priori ca annule bien le 1/tour.

    Pour le 1/partie, il faut que tu en trouves un qui soit Battle Tactic.

    Par exemple le PROTOCOL OF THE ETERNAL GUARDIAN Necron ou VIGIL UNENDING Custodes ne sont pas battle tactic, et c'est l'unité qui ne peut être ciblé deux fois par ce strata, pas le strata jouable qu'une fois par partie.

     

    Mais il existe un strata génériquet et un strata Knight en effet qui peuvent tomber dans ce système, et ce bonus ne permet pas de passer outre la restriction écrite DANS le strata lui même sauf si explicitement contredit par le bonus.

    Ce n'est pas le cas, il n'y a pas écrit "même si ce stratagéme ne peut être joué qu'une fois par partie".

     

  10. Le 23/10/2023 à 08:50, Darwhine a dit :

     

    Là où je voulais en venir, c'est qu'en théorie le patron fonctionne, mais si et seulement si, tu as les décors correspondant (en vert).

    On a cassé tous nos anciens décors pour en refaire des avec une plus petite emprunte au sol.

    Ca permet de déplacer les monstres et véhicules en v10, la ou en v9 c'était plus open en mouvement (pour les volants surtout) mais moins en tir (fallait occulter physiquement)

  11. Salut

     

    il y a 58 minutes, MisterH a dit :

    Il me semblait qu'une unité placé sur le champs de bataille hors déploiement ne pouvait jamais faire de mouvement supplémentaire au tour ou elle a été placé.

    Il te semble mal:

    p16 Reinforcements, dernier paragraphe:

    Citation

    Reserves units always count as having made a Normal move in the turn they are set up on the battlefield, and so cannot move further during this phase.

    Il n'y a que la phase qui compte, pas le tour complet.
    Donc tu es élible à ce mouvement en phase de tir.
     

  12. il y a 6 minutes, Agabdir a dit :

    C'est quand même assez en raccord avec l'ambiance des tyranides dans l'univers 40k non ?

    Les Tyranides ne gagnent jamais de campagne, ils finissent toujours exterminés jusqu'au dernier gaunt, mais ils ont foutu un bordel pas possible, récolté de la biomasse, et leurs capacités de régénération de troupes étant incomparables avec celle de leurs adversaires, chaque défaite serrée est en réalité une victoire tyranide pour le plus long terme.

    Alors dans le fluff, les tyranids perdent toujours toutes les batailles majeurs et ce sont les adversaires qui sont en attrition :D

    Mais si les troupes sont sacrifiables, ils sont sensés envoyés des monstres pour casser les points forts que la masse et l'attrition ne peuvent pas gérer.

     

    On parle de carnifex briseur de bunkers ou de tyrannofex et trygon briseurs de fortifications. Actuellement ils rebondissent sur les armures et ne font que retirer de la peinture des tanks (sauf le OOE)

     

    Mais par contre oui, les tytys sont très fort stratégiquement: Ils peuvent rapidement prendre des objos, bloquer les unités de scoring adverses pendant 3 tours, et prendre assez d'avance pour gagner malgré l'attrition.

    Le jeu d'équipe est un style de jeu minoritaire non couvert par les règles de base, et pour les 99.5% des parties jouées autrement ne devrait avoir aucune influence sur la meta du jeu 1vs1 classique.

     

    il y a 11 minutes, Agabdir a dit :

    Tu veux faire un roster de 6 listes full véhicules/monstres ? 6 listes d'agression totale T1 ? 6 listes de horde ? 6 listes de savonettes 100% scoring ? 6 enclumes pleines d'OC intuables ? etc...

    dans tous les cas notre codex rentre dedans sans le moindre problème et ça c'est très cool!

    Est-ce que ce sont des listes viables?

  13. Il y a 2 heures, stormfox a dit :

    Mais un game play sacrificiel qui , franchement , ne m excite pas du tout

    C'est ce qui est dommage: On a grosso modo un gameplay basé la dessus.

     

    A part quand on joue contre les matchups handisport (admech...) on se fait raser pour scorer un peu.

    Ca donne l'impression que si l'adversaire prennait un peu plus de risque on a plus aucune chance. Sans doute faux, mais c'est ce que je ressent

  14. Salut

    Non, il ne peux pas empecher ce séquencage car il n'est pas simultané.

    Il n'est pas marqué "just after" mais "End of ..."

    Citation

    While playing Warhammer 40,000, you’ll occasionally find that two or more rules are to be resolved at the same time

    Tant que Rapid Ingress n'est pas résolu, l'unité ciblé n'est pas présente sur la table.

    Et il faut que l'unité soit présente pour que Phatasm fonctionne.

     

     

    Par contre, moi je t'opposerai la règle de réserve elle même p16 des règles:

    Citation

    Reserves units always count as having made a Normal move in the turn they are set up on the battlefield, and so cannot move further during this phase.

    C'est interdit de faire un mouvement, même via stratagème, par la règle de Réserve.

  15. Le 18/10/2023 à 12:07, Kikasstou a dit :

    C'est vraiment pas si fort que ça. Même un Brutalis F12, il va lancer 14 dés et faire 4/5 BM stats. Il y a des tas d'unités qui peuvent faire autant voir plus de BM. 10 jump pack intercessors à 170pts (donc quasi pareil que le Brutalis) ca fait 5 BM en charge pour 0 PC par exemple

    Donc on est en train de comparer des BM en plus de l'impact prévu et calculé d'une unité (et donc interdites aux monstres... parceque??) avec une règle d'unité standard?

      

    il y a 8 minutes, Aktaïr a dit :

    Avec la sortie du codex, sait-on exactement ce qui passe en "legend" côté SM? Les listes trouvées jusqu'à présent sur le net parle principalement de FW ou datent de l'été 2023, avant la sortie du codex SM.

    On a déjà la liste Legends: Adeptus Astartes (11/10/2023)

  16. Il y a 4 heures, Goulter a dit :

    Bonjour, j'aurais une question concernant cette règle ainsi que les activation de figurines qui combattent/tir en mourrant.

    Dans le cas où un Métabrutus WE (ou autre avec la même capacité) venais à tuer des figurines qui combattent en mourrant, je me demande comment est géré l'activation ?

    Si 3 figurines doivent combattre, est-ce qu'elle le font en même temps auquel cas le Métabrutus ne se réactive qu'une fois, ou est-ce qu'elle s'active une par une ce qui fait que le métabrutus se réactive à chaque fois ?

    Alors, c'est compliqué.

    Entre la page 5 des commentaires, et 33 du livre de règle, je pense que:

    1. Toutes les figurines qui ont "Fight on death" frappent ensemble.

    2. Cela réactive le Metabrutus/Helbrute après leur mort mais il ne peux pas consolider tant que les figurines qui ont "Fight on death" n'ont pas été retirée du jeu.

     

     

  17. il y a 18 minutes, Drakenhoff a dit :

    C'est le plus grand tour de force de GW d'avoir réussi à convaincre sa clientèle qu'une trentaine de bonhommes en plastique pour 180€, c'était une bonne affaire. ;)

    Absoluement pas ce que je dis, mais libre à toi d'interpréter.

    il y a 3 minutes, Int3ns0 a dit :

    Les calculs sont pas bon car wayland et revendeurs UK aggressifs vont vendre ces boites a 180 -30%... autour de 120/130 donc

    Déjà

    Mais en plus, moi par exemple je m'en fou du prince ou des hormas... donc je ne vais jamais acheter une boite avec ce genre de figos.

     

    C'est comme la boite WE, elle est un peu conne avec son Angron que tu peux pas doubler en jeu

  18. il y a une heure, Agabdir a dit :

    arf.... courage!

    +1

     

    il y a une heure, Agabdir a dit :

    pas mal de tyranides mais quasiment que de la flotte d'invasion avec gargouilles, lictors et exocrines à gogo, et quelques autre outils plus ou moins variés à côté

    Ah ben le manque de lethalité du codex, vs ce qu'on voit à base de DevWound et autres reroll à gogo, c'est pas la joie.

    On a un codex v10 dans une meta v9 :D

  19. il y a une heure, stormfox a dit :

    Comment ça ce passe , si le joueur tyty déclenche l ombre dans le warp à la phase de com de son adversaire et que ce dernier a déjà des tests de battle shock "naturels" à faire ?

    Pour une unité à demi effectif , il doit faire un ou deux tests ? Y en a un qui a donc -1 (si il y a un neurotyran) et pas l autre si il est liée au demi effectif ?

    Ben les deux:

    Un a -1 du neuro, un normal.

    Donc 2D3 BM

     

    Ajoute un Neurolictor, puis un vomis de Screamer Killer, puis un Haruspex... jboum

     

    Mais c'est tellement impossible à faire que c'est totalement circonstanciel

  20. il y a une heure, stormfox a dit :

    un 2 x 6 zozos  , ça sent la velléité anti char .

    Ou alors un spam de BM via du bon placement et des tests de BS a répétition.

    il y a une heure, stormfox a dit :

    Ils sont où , mes chouchous , mes haruspex ? pas un seul ....😭 à croire , devant la profusion d 'exocrines , que tout le monde a préféré la version "tir" du kit...

    Suffit de 3 aimants et tu as les deux options avec le même kit.

    il y a une heure, stormfox a dit :

    - un tyrannofex gros canon (dans la liste du Swarmlord , quand on a les moyens....)

    Si tu as pyrovores ET exocrines pour le fiabiliser, pourquoi pas?

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